Найти в Дзене
Электронная музыка

“Каждый раз, открывая плагин, мы ищем самые дикие и странные звуки”: интервью группы GTA

Всем привет! Мы продолжаем читать про интересную группу GTA. В прошлой статье — начало интервью участников группы. Мэтт: “Каждый раз, открывая плагин, мы ищем самые дикие и странные звуки, всячески крутим и искажаем их, пока не получится что-то интересное, чего до этого мы не слышали. Это потрясающий момент - как будто оказываешься на неизведанной территории». «Разумеется, необходимо понимать кое-какие основы для этого. Один из первых треков, который просто взорвал мне мозг - Satisfaction от Benny Benassi. Я ночами не спал, пытаясь понять, как у него получился такой жирнющий бас, такой качающий дроп и разгон? Почему этот снейр подходит, а другой нет?» «В тот ранний период мы написали просто тонны музыки, которая никогда не была выпущена. Мы пытались понять, что именно хотим делать, искали свой звук… Необходимо было понять, что из этого всего сработает и что нас самих бы цепляло». Издание: Многие наши читатели находятся в том же положении. Ты берешь свой любимый трек, стараешься вос

Всем привет! Мы продолжаем читать про интересную группу GTA. В прошлой статье — начало интервью участников группы.

Мэтт: “Каждый раз, открывая плагин, мы ищем самые дикие и странные звуки, всячески крутим и искажаем их, пока не получится что-то интересное, чего до этого

мы не слышали. Это потрясающий момент - как будто оказываешься на неизведанной территории».

«Разумеется, необходимо понимать кое-какие основы для этого. Один из первых треков, который просто взорвал мне мозг - Satisfaction от Benny Benassi. Я ночами не спал, пытаясь понять, как у него получился такой жирнющий бас, такой качающий дроп и разгон? Почему этот снейр подходит, а другой нет?»

«В тот ранний период мы написали просто тонны музыки, которая никогда не была выпущена. Мы пытались понять, что именно хотим делать, искали свой звук… Необходимо было понять, что из этого всего сработает и что нас самих бы цепляло».

-2

Издание: Многие наши читатели находятся в том же положении. Ты берешь свой любимый трек, стараешься воссоздать его убийственный разгон. И… это не звучит так же круто, ведь так?

Мэтт: «Почти каждый продюсер, с кем бы мы ни общались, рассказывает ровно ту же историю. Сначала ты еще не совсем понимаешь, что получится в итоге, поэтому просто вбрасываешь все что угодно в трек и постепенно учишься тому, какой эквалайзер больше всего подходит для тех или иных задач, какой лучше использовать метод сайдчейна и т. д. Ты пробираешься сквозь эти дебри и однажды понимаешь, что то, что ты создал - это здорово. Не потому что ты использовал какой-то определенный синт или ревербератор, а потому что музыка находит внутри тебя живой отклик».

-3

Издание: Какую платформу вы использовали для работы в тот ранний период?

Хулио: «Прежде чем я познакомился с Мэттом, мой музыкальный мир состоял из традиционных инструментов. Мама записала меня в музыкальную школу по классу трубы. Может, это звучит не так и круто, но там я внезапно осознал, что для меня открыты все жанры музыки, которые можно найти в Майами. Я переплавлял, смешивал все эти стили и был совершенно очарован идеей импровизации на базе этой музыки».

«Где-то на середине своего пути я познакомился c Fruity Loops, и это было чем-то вроде легкого помешательства - компьютер открыл мне безграничные возможности! Все эти безумные импровизации, блуждающие в моей голове, смогли превратиться в музыку. Физически я не в состоянии был сыграть их, но компьютер позволил стать мне супермузыкантом. Я мог сыграть все, что захочу».

«Fruity Loops, можно сказать, объединил нас. Я начинал писать музыку в Sonar, потом попробовал Ableton и в конце концов остановился на Fruity Loops. Хулио сидел на Фейсбуке в поисках каких-то приемов для Fruity Loops, и благодаря этому мы познакомились через общих друзей».

.. продолжим интервью ребят в следующей статье