Найти в Дзене
Sp1cy boy

Игра, которая могла похоронить серию GTA

Всем привет, и в этой статье я расскажу о очень хорошем проекте, который в свое время мог похоронить серию игр GTA. Loose Cannon Жанр: Экшен Издатель: Ubisoft Разработчик: Digital Anvil/Sinister Games Loose Cannon ("Как с цепи сорвался") в свое время мог похоронить серию GTA. Выйди он вовремя, Rockstar возможно, не пришлось бы заниматься частью под номером "три". Разработкой игры занималась студия с Digital Anvil, основанная в 1996 году Крисом Робертсом, создателем Wing Commander. Как и в GТА, игрок получал полную свободу действий при наличии некой финальной цели герой был волен делать что угодно или не делать вообще ничего. Но если в GTА бои проходили в основном пешком, то Loose Саппоп в лучших традициях DeathTruck и FullAuto позволял обвешать свое авто оружием и стрелять по врагам, оставаясь за рулем. Прибавьте к этому полное ЗD - и это в эпоху двухмерной GТА 2! Сюжет был прост, но для подобной игры в самый раз: некий наемник за соответствующее вознаграждение взялся найти и убить пр

Всем привет, и в этой статье я расскажу о очень хорошем проекте, который в свое время мог похоронить серию игр GTA.

Loose Cannon

Жанр: Экшен

Издатель: Ubisoft

Разработчик: Digital Anvil/Sinister Games

Loose Cannon ("Как с цепи сорвался") в свое время мог похоронить серию GTA. Выйди он вовремя, Rockstar возможно, не пришлось бы заниматься частью под номером "три". Разработкой игры занималась студия с Digital Anvil, основанная в 1996 году Крисом Робертсом, создателем Wing Commander.

Как и в GТА, игрок получал полную свободу действий при наличии некой финальной цели герой был волен делать что угодно или не делать вообще ничего. Но если в GTА бои проходили в основном пешком, то Loose Саппоп в лучших традициях DeathTruck и FullAuto позволял обвешать свое авто оружием и стрелять по врагам, оставаясь за рулем. Прибавьте к этому полное ЗD - и это в эпоху двухмерной GТА 2! Сюжет был прост, но для подобной игры в самый раз: некий наемник за соответствующее вознаграждение взялся найти и убить предводителя одного из мафиозных кланов. 

Единственное, что могло подвести Loose Cannon, - ее мультиплатформенность. Что означало бы слабую графику и ещё кучу проблем.
Единственное, что могло подвести Loose Cannon, - ее мультиплатформенность. Что означало бы слабую графику и ещё кучу проблем.

В 2000-м Digital Envil перешла в собственность Microsoft, и Loose Cannon (заодно с Conquest: Frontier Wars) продали Ubisoft. Те перепоручили игру Sinister Games, а спустя год проект был законсервирован с формулировкой "технические проблемы" и позже тихо был отправлен на свалку.