Найти в Дзене

Как видеокарты Nvidia GTX 1080/1080TI похоронили технологию SLI

Совсем недавно мы писали, как собрать из старых видеокарт AMD CrossfireX и из NVIDIA - SLI на 2,3 или 4 карты. Но сборки из нескольких карт совсем потеряли актуальность на 2-х последних поколениях видеокарт, как у AMD, так и у Nvidia. Но почему производители постепенно хоронят эту технологию? Первой крупной причиной стал выход в 2016 году поколения видеокарт от Nvidia - поколения Pascal. GTX 1080 легко заменял любую связку из предыдущих видеокарт, кроме пары 980Ti, FuryX или каких-нибудь зубодробительных Titan’ов. Правда, энергопотребление таких монструозных сборок не идёт ни в какое сравнение с одной 1080, да и к качеству работы SLI есть претензии. Но тут больше вопросы к разработчикам ПО и игр. В Pascal стоимость и прирост производительности в SLI режиме четко подведены под разность стоимости моделей. Также в конце прошлого года проскакивала информации о том, что Nvidia готовит замену технологии SLI. Энтузиасты интернета раскопали информацию об этом в драйверах и официальной утилит

Совсем недавно мы писали, как собрать из старых видеокарт AMD CrossfireX и из NVIDIA - SLI на 2,3 или 4 карты. Но сборки из нескольких карт совсем потеряли актуальность на 2-х последних поколениях видеокарт, как у AMD, так и у Nvidia. Но почему производители постепенно хоронят эту технологию?

Первой крупной причиной стал выход в 2016 году поколения видеокарт от Nvidia - поколения Pascal.

GTX 1080 легко заменял любую связку из предыдущих видеокарт, кроме пары 980Ti, FuryX или каких-нибудь зубодробительных Titan’ов. Правда, энергопотребление таких монструозных сборок не идёт ни в какое сравнение с одной 1080, да и к качеству работы SLI есть претензии. Но тут больше вопросы к разработчикам ПО и игр. В Pascal стоимость и прирост производительности в SLI режиме четко подведены под разность стоимости моделей.

Также в конце прошлого года проскакивала информации о том, что Nvidia готовит замену технологии SLI. Энтузиасты интернета раскопали информацию об этом в драйверах и официальной утилите Nvidia Profile Inspector. И один пользователей известного форума под именем Blaire смог активировать эту функцию, которую прозвали CFR или Checkboard rendrering (шахматный рендеринг), аналогичную функцию имеет PS4.

Скрин заимствован с overclockers.ru
Скрин заимствован с overclockers.ru

CFR работает принципиально иначе, видеокарты готовят кадр вместе одновременно, каждая - свою часть. Несмотря на то, что технология находится на раннем этапе разработки, она уже способна работать в некоторых играх. К примеру, её удалось активировать при игре в Metro Exodus с двумя RTX 2080Ti, и показатель FPS в различных сценах вырос на 30-60%.

Ко всему этому, хотелось отметить значительный отрыв в производительности версии еще более навороченой 1080TI от обычной 1080, которая вышла раньше на год. Разность в стоимости на момент выхода была около 100$. Но как показало время 1080TI вырывается в производительности на 20-30%. Настоящий топ своего поколения. Такими и должны быть топы. AMD на заметку.

Вывод: в 2020 году SLI и Crossfire поддерживается достаточным количеством даже последних поколений видеокарт. Но актуальность этой технологии утрачена. Отрыв между поколениями вырос до 30-50 % производительности и зачастую проще купить более новую модель чем, собирать монстра SLI c дорогим БП и специальной "матерью". Но как мы уже знаем, производители периодически возрождают и обновляют эту технологию. Спираль маркетинговых ходов AMD и Nvidia возможно уже скора вернет актуальность SLI/Crossfire. Главное заручиться поддержкой разработчиков игр. И ждем новую SLI...

-5

Подпишись на канал Дзене и Telegram и читай первым наши статьи: