В 2010 году вышла вторая часть долгожданной космооперы Mass Effect .
Отзывы и оценки что критиков что игроков колебались от 9 до 10 баллов , 99 из 100 и так далее . Что же вызвало такой восторг ? Я постараюсь ответить в этой статье.
- Во-первых: это встреча со своими друзьями и единомышленниками спустя три долгих года после первой части. Bio Ware создавая своих персонажей сделали такую сильную эмоциональную связь с игроком , что в начале , когда видишь пилота "Нормандии" Джокера невольно расплываешься в улыбке до ушей , радушно приветствуя товарища .
Встреча со знакомыми персонажами , например, Гаррусом или Тали дарит такой спектр чувств, что ты отказываешься верить что это игра.
Встреча с новыми напарниками одновременно и радует и настораживает. Так, ты вроде интересный , но что-то ты не договариваешь! И правда ! Только общаясь со своим экипажем узнаешь их прошлое , то что их волнует, их страхи . Если тебе удаётся расположить их к себе , в награду получаешь мини-квест от персонажа. Все они очень душевные, милые и врезаются в память.
- Во-вторых: это контраст . И он во всем, начиная с поступков Шепарда заканчивая цветовой гаммы в игре . Галактика стала более мрачной и жестокой . Нам презентовали новые группировки банд , которые отталкивают не только идеологией, но и внешним видом .
Целая планета Омега- это клоака из преступников, террористов и драг-диллеров. И красные и черные тона отлично подчёркивают общую атмосферу сиквела.
Из-за мрачного тона повествования и преобразилась боевая система. Бои приблизились к современным шутерам от третьего лица . Проходят они адренолиново и стремительно.
Появились виды тяжёлого вооружения , такие как гранатомёт или лучевое оружие. Из-за таких перемен была введена расчленёнка , что только сильнее погружает в мрачные закоулки галактики, где кишат мародёры и наёмники.
Как вы уже поняли, основной сюжет стал ещё более вариативным. Появились интерактивные диалоги , где вы нажатием одной кнопки останавливаете диалог либо "добрым" либо "злым" поступком . Выглядит это зрелищно и непривычно для серии .
На все эти плюсы есть небольшой минус..это потеря нашего броневика Мако, на котором мы бороздили планеты в первой части. Но тут поступили мудро , теперь исследую Звёздную карту и найдя подозрительную активность, нас сразу выкидывают к точке высадке , чтобы не тратить время на поездки и не терять динамики.
Что-же в итоге? В итоге получилась ,на мой вкус, лучшая игра всех времён. С безупречным отыгрышем, с отличным дизайном уровней , первоклассной музыкой Джека Уолла.
Ну и самое главное это душевная и теплая история о людях и их отношениях, хоть и в глубоком холодном космосе.