Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
AiS Games

Возможности PS5 на примере новой части Ratchet & Clank

В ходе презентации PlayStation 5 разработчики показали трейлеры нескольких новых игр, в списке которых оказался и платформенный экшн-боевик Ratchet & Clank: Rift Apart. Чуть позже творческий директор студии Insomniac Games – Маркус Смит – познакомил поклонников серии с некоторыми особенностями следующей части. Он подчеркнул, что игра изначально создавалась под PS5 и ее возможности. Так, высокоскоростной SSD позволил команде сотворить отдельные миры и моментально перемещать игроков между ними – за счет «пространственных разломов» и отсутствию загрузочных экранов. Причем добиться такого эффекта на консолях предыдущего поколения была попросту невозможно. «Это невероятное изменение игры с точки зрения игрового процесса, когда вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — уже в другом. Мы загружаем уровни настолько быстро и прямо во время действия, что наблюдатель даже не может представить, что раньше этого невозможно было добиться — настолько всё это кажется естественным». Маркус Сми

В ходе презентации PlayStation 5 разработчики показали трейлеры нескольких новых игр, в списке которых оказался и платформенный экшн-боевик Ratchet & Clank: Rift Apart. Чуть позже творческий директор студии Insomniac Games – Маркус Смит – познакомил поклонников серии с некоторыми особенностями следующей части.

Он подчеркнул, что игра изначально создавалась под PS5 и ее возможности. Так, высокоскоростной SSD позволил команде сотворить отдельные миры и моментально перемещать игроков между ними – за счет «пространственных разломов» и отсутствию загрузочных экранов. Причем добиться такого эффекта на консолях предыдущего поколения была попросту невозможно.

«Это невероятное изменение игры с точки зрения игрового процесса, когда вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — уже в другом. Мы загружаем уровни настолько быстро и прямо во время действия, что наблюдатель даже не может представить, что раньше этого невозможно было добиться — настолько всё это кажется естественным».

Маркус Смит отдал должное новому контроллеру DualSense, который гарантирует игроку потрясающие тактильные ощущения. Так, при стрельбе из дробовика The Enforcer вы можете слегка надавить на адаптивный триггер – и оружие произведет выстрел только из одного ствола. Но если нажать на триггер полностью, получится выпустить сразу две пули. Причем игрок почувствует разницу в сопротивлении курка и силе его нажатия. Такой подход позволяет полностью «понять» то или иное оружие, его мощь и возможности.

Новая PS5 также позволила:

  • увеличить количество объектов для исследования;
  • повысить качество эффектов;
  • добиться трехмерного пространственного звучания.

И можно без преувеличения утверждать, что консоль 5-го поколения сможет превратить любой фантастический мир в реальный.