В ходе презентации PlayStation 5 разработчики показали трейлеры нескольких новых игр, в списке которых оказался и платформенный экшн-боевик Ratchet & Clank: Rift Apart. Чуть позже творческий директор студии Insomniac Games – Маркус Смит – познакомил поклонников серии с некоторыми особенностями следующей части. Он подчеркнул, что игра изначально создавалась под PS5 и ее возможности. Так, высокоскоростной SSD позволил команде сотворить отдельные миры и моментально перемещать игроков между ними – за счет «пространственных разломов» и отсутствию загрузочных экранов. Причем добиться такого эффекта на консолях предыдущего поколения была попросту невозможно. «Это невероятное изменение игры с точки зрения игрового процесса, когда вы находитесь в одном мире, а в следующий момент — уже в другом. Мы загружаем уровни настолько быстро и прямо во время действия, что наблюдатель даже не может представить, что раньше этого невозможно было добиться — настолько всё это кажется естественным». Маркус Сми