Если вы не читали первую часть, то обязательно начните с неё. Итак, мы установили Game Maker Studio 2 и создали новый проект. Чтобы сразу оценить возможности этого игрового движка советую поиграть в некоторые игры сделанные на нём: Итак, вернёмся к разработке: Создадим спрайт, для этого нажмём правой кнопкой мыши на тип ресурса Sprites и в появившемся меню выберем Create Sprite. Появилось окно редактора спрайта, нажмём отредактировать: Отредактируем спрайт и сохраним его просто закрыв окно: Мы вернёмся в рабочую область, сразу переименуем наш спрайт в s_hero. Теперь создадим новый объект и дадим ему имя o_hero, и укажем спрайт созданный ранее: Разместим нашего героя в комнате: У нас уже запуститься игра, но в ней ничего не происходит: Заурываем игру, и открываем наш объект: В окне действия мы будем писать код, который игра будет выполнять построчно. Мы указали действие Step, т.е. Шаг, такое события выполняется в игре каждый кадр, т.е. 30 раз в секунду (по умолчанию). Значит код
Создаём 2D игру на смартфон и публикуем её в магазине приложений: часть 2, первые шаги, как наши, так и персонажа.
21 июня 202021 июн 2020
22
2 мин