Найти в Дзене
Hadzi

Игры, занесённые метелью. Вот самые интересные проекты Blizzard, которых так и не дождались. Часть 2

Часть 1 - https://zen.yandex.ru/media/id/5eee3c7e1fc1653038a9cbcf/igry-zanesennye-meteliu-vot-samye-interesnye-proekty-blizzard-kotoryh-tak-i-ne-dojdalis-chast-1-5eeee0f97a786a5c2097b91c StarCraft: Ghost Главный герой Нова, агент одноименной группы призраков, которая отлично владеет винтовкой, а также обладает некоторыми сверхъестественными способностями. Действие игры происходит через четыре года после событий StarCratf: Brood War и переносит нас в сектор Koprulu. Он полностью захвачен зергами, которые разбили в пыль две вражеские армии, и наша цель состоит в том, чтобы выполнить ряд шпионских и диверсионных миссий, которые должны позволить терранам вернуть регион. Игра была официально анонсирована на Tokyo Games Show в 2002 году. Изначально планировалось создать три версии-для GameCube, PlayStation 2 и Xbox и выпустить их во второй половине 2003 года. Для совместной работы над игрой была приглашена студия Nihilistic Software (ныне nStigate Games), которая имела на своем счету дово
Оглавление

Часть 1 - https://zen.yandex.ru/media/id/5eee3c7e1fc1653038a9cbcf/igry-zanesennye-meteliu-vot-samye-interesnye-proekty-blizzard-kotoryh-tak-i-ne-dojdalis-chast-1-5eeee0f97a786a5c2097b91c

StarCraft: Ghost

Кадр из игры
Кадр из игры

Главный герой Нова, агент одноименной группы призраков, которая отлично владеет винтовкой, а также обладает некоторыми сверхъестественными способностями. Действие игры происходит через четыре года после событий StarCratf: Brood War и переносит нас в сектор Koprulu. Он полностью захвачен зергами, которые разбили в пыль две вражеские армии, и наша цель состоит в том, чтобы выполнить ряд шпионских и диверсионных миссий, которые должны позволить терранам вернуть регион.

Игра была официально анонсирована на Tokyo Games Show в 2002 году. Изначально планировалось создать три версии-для GameCube, PlayStation 2 и Xbox и выпустить их во второй половине 2003 года. Для совместной работы над игрой была приглашена студия Nihilistic Software (ныне nStigate Games), которая имела на своем счету довольно успешный Vampire: The Masquerade – Redemption. К сожалению, игру не удалось закончить вовремя и премьеру отложили. Метелица прекратила сотрудничество с Nihilistic Software, несмотря на то, что они полностью выполнили свои задачи. Видимо, с чем- то не удалось справиться.

Diablo 3 в версии Blizzard North

-3

Студия Blizzard North создала две игры и одно дополнение: Diablo, Diablo II и Diablo II: Lord of Destruction. Эти игры зародили жанр hack’n’slash. Началом работы над Diablo III стало решение отменить второе дополнение для Diablo II. Blizzard North была в курсе, что для новой игры им понадобится много времени, они хотели, как-то скоротать это ожидание, еще одним приключением в “двойке”, но в конечном итоге проект рухнул, что позволило сосредоточиться только на D3, к которому первые эскизы и модели были созданы ещё в 2000 году.

На самом раннем этапе работы было принято самое важное решение - Diablo III будет MMO. После успеха сетевого модуля в Diablo II в головах разработчиков появилась идея наполнить весь игровой мир живыми игроками. Из этого периода мы имеем только один скриншот, показывающий, как Diablo III выглядела в период между 2001 и 2003 годами:

-4

В 2003 возникли первые проблемы - конфликт с Vivendi, тогдашним владельцем Blizzard. Он стал причиной ухода многих ключевых персонажей Blizzard North, включая самого Бревика, основателя студии. Однако Diablo III оставался на стадии работы еще два года. В 2005 году глава компании заявил, что не удовлетворен результатами Blizzard North, и 1 августа 2005 года проект был закрыт, а вся студия распущена.

Titan

Концепт-арт
Концепт-арт

Возможно, разработчики слишком рано отказались от работы над этим проектом. В конце концов, это должно было быть, как определил сам Майк Морхайм (тогдашний генеральный директор Blizzard), “самая амбициозная вещь, которую вы, скорее всего, можете себе представить”. И да, опять же, это была MMO. Первые упоминания о таинственном проекте Titan появились в 2007 году, когда Blizzard публично объявила о наборе для работы над новым проектом. На него выделяли огромное количество денег, на разработку ушло целых 7 лет. Игра представляла из себя экономическую стратегию в купе с экшен составляющей. "Днём" мы ведём бизнес, а "ночью" воюем с другими игроками.

В конце концов, в 2014 проект закрыли, чтобы через месяц после объявления этого тяжелого решения объявить новую игру-Overwatch. Эта игра основана на многих идеях Titan, начиная от графического обрамления и заканчивая частью персонажа. Overwatch - это как бы вырезанная из рамок MMO система. Оставалось сделать лишь несколько изменений, и Overwatch в 2016 году стал хитом, и сегодня мы можем только дать волю воображению и задаться вопросом, насколько потрясающей игрой может быть Титан.

Понравилась статья? Не забудьте поставить лайк и подписаться. Увидимся!