Найти тему
Malloy

Самый подробный обзор The Last of Us: Part II чем она лучше или хуже других?

Пролог: Избавление от внутренних демонов приходит к человеку на краю жизни и смерти, только лично устав от насилия и внутренней злобы, пожертвовав всем и выгорев до конца, человек возможно сможет избавиться от ложных представлений и понять цену жизни. Замудрил немного, да? Но примерно такая мораль или возможно что-то более глубокое скрывается в этой игре.

Выйдя 18 июня 2020 года, The last of us 2 продолжила историю первой части и на данный момент является бесспорно лучшим сиквелом в истории игр. Причем как заявлял Нилл Дракманн игра повергла в шок и разделила игроков, заставила их спорить.

Начну с негатива вокруг игры, а дальше продолжу по порядку. Все это не спойлеры (они будут в конце) Большая часть негативных отзывов об игре связана с анитой саркисян в подмышках девушек, со словом шовинист, которое было произнесено 3 или 4 раза, и с дочкой Анны Тураевой, являющейся одной из ключевых фигур в игре, если вас это не пугает, то смело покупайте игру.

-2

Но давайте разберемся, что к чему в этой игре. И почему The Last of Us: Part II можно считать одним из главных игровых событий в 2020 году.

Не так давно RDR2, не без проблем (в игре куча багов), поставила высокую планку в игровой индустрии в плане графики и внимания к деталям, и тут на сцену вышла компания NAUGHTY DOG, сказала: "Подержи моего щелкуна"и выдала на морально и физически устаревшей для 2020 года PS4 невероятно насыщенную и крайне детализированную картинку игры The Last of Us: Part II. Причем, в отличии от многих, почти без багов и проблем с оптимизацией. Я проходил игру 7 дней подряд, играя по 5-9 часов к ряду, и моя ПС4 первой ревизии конечно пыхтела, но не перегревалась, как это было в некоторых других играх, просадок по ФПС и фризов так же не было. За все прохождение я увидел всего 2 бага текстур и одну критическую ошибку уронившую игру. Для сравнения, прошлый эксклюзив для PS4 Marvel's Spider-Man у меня падал раз 5, про баги вообще не заикаюсь. Ну и естественно, тут совершенно очевидно, что игра выйдет с улучшеной графикой на PS5 и бесспорно станет еще лучше. Но даже на PS4 игра выглядит невероятно круто. Начиная с отображения материалов, где металл выглядит как металл, разные виды тканей: хлопок, джинса, кожа, мешковина выглядят максимально реалистично насколько позволяет мощность консоли. Заканчивая невероятной детализацией самих эффектов.

-3

Мимика героев и противников просто песня. Начиная с того, что абсолютно всегда на лицах героев можно прочитать те или иные эмоции (счастье страх любовь злость борьбу), заканчивая тем, что герои во время прицеливания реально прищуриваются, и во время рукопашного боя выдают великолепные гримасы борьбы. А самое невероятное заключается в том, что разработчики сделали так, что игроки могут это увидеть (хоть и не обратят на это внимания) кстати все вышеописанное применимо к противникам.

-4

Кстати, во время активных действий, будь это просто передвижения по карте (кроме передвижения на лошадях лошадей лошади в игре просто сделаны нормально и слава богу), или боевые действия The Last of Us: Part II выполнены крайне удачно и гармонично. Игра показывает красивую картинку стрельбы и драк, взрывов и незаметных убийств. Причем в особо мощных заварушках, когда дело доходит до кровавой бани, игра изобилует жестокостью, кровью и расчлененкой. Крайне эффектно разлетающиеся куски людей, подорвавшихся на гранате или мине, брызгающая со смачным звуком артериальная кровь от удара ножом в шею, подоженные противники не бегают как дурачки кругами, а реально пытаются себя потушить (странно, что в воду они не прыгают, а за частую возможность для этого есть), после выстрела в голову кровь остаётся на стенах, а кусочки наполнителя черепушки (мозгов у противников нет, ибо на всех уровнях сложности они туповаты, хоть иногда и тактичны) эффектно скатываются по стене . Каждое стрелковое оружие имеет свой вес, свою отдачу, свою баллистику, свои звуки, удачное попадание из ружья или дробовика может отсечь конечность противнику или наглухо снести голову. Все улучшения стволов меняют внешний вид стволов, даже самодельный глушитель на пистолет с каждым выстрелом все больше и больше изнашивается так-же как и оружие ближнего боя. Причем стоит отметить, что противники умирают не сразу, а в зависимости от ранения, могут какое-то время стонать от боли или орать во всю глотку, корчась от боли, более того, как я уже говорил, противники при ударе по ним изображают гримасы боли и страданий.

-5

При всей своей линейности игра The Last of Us: Part II выглядит очень объемной, на каждой локации есть чем полюбоваться, конечно иногда появляется ощущение тоннеля, но это бывает очень редко и старательно маскируется антуражными декорациями кустов, заснеженных ёлок, бушующих рек, развалин домов. Кстати, все хвалили сваливающийся снег с ёлок, но никто ни разу не сказал, что после упавшего снега, эти елки проходят сквозь игрока, причем мало кто обратил внимание на ломающийся лед или тину на воде, а так же пыль на полу которую разгоняет игрок ползая по полу . Сами по себе уровни представляют двух или трёх этажные лабиринты, с огромным количеством закутков и альтернативных путей к проходу на следующую локацию, причем вся игра выглядит бесшовной, что неудивительно для 2020 года. Детализация локаций выполнена на высоком уровне, и в некоторых мелочах (вроде стекла, которое имеет толщину, крутой физики веревок, и прочих фичах) игра показывает невероятные достижения, но тут же не дает прострелить картонный плакат или деревянную доску, из-за чего иногда возникает диссонанс. Так же стоит отметить что The Last of Us: Part II приобрела какой то более тусклый оттенок (у или мне так показалось), первая часть выглядела более красочной и пестрой, вторая-же стала более тусклой и серой.

-6

Как итог с визуалом NAUGHTY DOG реально постарались и сделали крайне аутентичную игру с очень красивой картинкой, качественными звуками, весьма удачно замаскировав большую часть недочетов игры (а недочеты есть), но в данной игре, плюсы перевешивают минусы.

А вот геймплей в игре The Last of Us: Part II остался на уровне первой части. ИИ противников не особо раскачался. Слеповатые, глуховатые противники в редкие случаи показывают чудеса тактичности и меткости, но в основном не могут заметить ползающего на четвереньках прямо перед ними главного героя. Самое смешное тут, что в настройке сложности есть настройка зоркости противников, но эта настройка работает в рамках "Гомер" - "Брайль" - "Гурцкая" - "Стиви Уандер" (для тех кто в танке, они все были слепыми). Что касается зараженных, то в целом эти ребята вполне качественно выполняют функции зомбарей, тут нареканий нет, кроме того, что все абсолютно все и зомби и люди всегда ходят одними фиксированными маршрутами, причем даже если спалиться перед ними, то враги покипишуют и в лучшем случае с одних рельс маршрута перейдут на другие рельсы маршрута. Противник никак не хочет приспосабливаться к игроку, и хоть как-то навязывать борьбу, с увеличением сложности всего-навсего увеличивается входящий урон, уменьшается количество добываемых припасов, но в целом действия врагов остаются теми же. Стоит отметить что в The Last of Us: Part II расширили немного функционал главного героя, добавили парочку новых противников, и как ни странно этого достаточно для получения интересного игрового опыта, и для прогресса вселенной The Last of Us. Весь геймплей можно разделить примерно на три равные части

-7

1 Исследование. Да! да! да! Не смотря на то, что это совершенно линейная игра с закрытым миром, тут нужно облазить каждый закуток, потыкаться в каждый уголок потому, что везде и всюду есть различные нычки, секреты и припасы необходимые нам даже на легком уровне сложности. Причем очень много интересных историй рассказывается в разных записках, раскиданных по уровням, которые делают мир игры более живым и объемным. При этом исследовать мир реально интересно, а благодаря тому, что локации в игре не как в скайриме, то и данное занятие не надоедает и разбавляется двумя другими компонентами геймплея.

2 Зараженные. Именно зараженные, игра против зараженных сильно отличается от игры против людей. Зараженные всегда идут в рукопашную, среди зараженных больше врагов, которые могут убить с первого удара, и что удивительно (по моим ощущениям) зараженные чаще палят игрока. Но все это становится не важным, когда с главным героем есть аннигилирующий всё и вся компаньон, который почти незаметен для противника, почти бессмертен и обладает бесконечными патронами. На высокой сложности от зараженных можно бегать кругами, пока компаньон их расстреливает. В соло конечно придется справляться своими силами.

3 Живые люди. Конечно они слеповатые, глуховатые, зачастую туповатые, но это не отменяет того факта, что против них просто интересно играть, убивать в стелсе или просто открыто перестреливаться, причем перестрелки как я уже говорил, в этой игре просто великолепны. А благодаря тому, что игра ограничивает количество патронов, то пострелять придется из всего, что есть, а иногда даже придется кидаться кирпичами или пустыми бутылками. Но тут так же есть читерский компаньон который своим бессмертием невидимостью и бесконечным боезапасом бессмысленно и беспощадно портит всю романтику геймплея.

-8

Ну и бонус треком, есть моменты где в качестве врагов встречаются сразу все и зараженные, и люди, и люди, которые не любят зараженных и людей, и компаньон аннигилятор, вот там начинается веселье.

Кстати в этой игре один из самых лучших босс файтов (небольшой спойлер), драка в театре, которая показывает насколько сильны и опасны главные действующие лица игры.

В каждый компонент геймплея The Last of Us: Part II NAUGHTY DOG добавили немного нового, при этом сохранив игровую концепцию первой части. Конечно геймплеем разработчик не сломал четвертую стену, за что некоторые обвиняют The Last of Us: Part II - в однообразности и отсутствие прорывного геймплея, но давайте будем честными для игры на 20-40 часов количества и качества геймплея вполне достаточно что-бы наиграться, но не надоесть окончательно. Хотя... в конце игры лично я откровенно филонил и тупо пробегал локации в стелсе или рашил в лоб, используя весь свой боезапас, т.к. хотел уже узнать развязку сюжета, ведь игра больше про сюжет.

А сюжет в The Last of Us: Part II настолько необычный и настолько глубокий, что рядовые игроки, привыкшие к поверхностным попкорн историям игр вроде RDR2, COD, GTA, Spider-Man, и многих прочих голливудских жвачек, не справились с пониманием того, что история The Last of Us: Part II, просто разносторонняя и многогранная, показывающая всех героев этой драмы (никак иначе события игры не назвать) настоящими людьми, с реальной мотивацией, хорошо прописанными личными качествами, недостатками и крайне оригинальными характерами. В целом для тех кто не проходил игру и не хочет спойлеров, это все что можно сказать о сюжете. Дальше будут спойлеры.

-9

Завязкой сюжета NAUGHTY DOG убили во мне частичку геймерской души (если такая существует). И это не шутка, я крайне циничный человек и, наверно, не проронил ни одной слезы с самого малого детства (даже на фильме хатико). Но тут Ноти Дог сделали невозможное, и в один из самых важных моментов игры чуть не разрыдался. Я даже не могу представить насколько тяжело было самим разработчикам принять на себя такое тяжелое решение и ответственность перед фанатами игры "Одни из нас". После начальной завязки игры, после так называемого "мотивационного сюжетного поворота" я просто не мог не пройти игру, это не месть воинственной лезбиянки (как многие говорят), это моя личная месть, за то что они отняли у меня самое дорогое, что было в первой части игры The last of us. Именно так я думал первую половину игры.

Но давайте перестанем рефлексировать, попробуем разобрать все по порядку. В игре две сюжетных линии антагониста и протагониста, которые тесно переплетены между собой, а также сильно связаны с событиями первой части. Обе героини игры вполне себе цельные личности с определенным количеством тараканов в голове, и примерно одинаково отшибленные, только каждая по своему.

-10

Теперь немного поясню за сюжет, разобрав ключевые моменты и пересказав весь сюжет.

Предыстория: Джоэл спас Элли устроив геноцид в рядах цикад (группировка сопротивления из первой части) и убив единственного врача (отца Эбби), способного создать вакцину от вируса уничтожающего человечество. Так же он заставил молчать Элли о том, что она является носителем спасительного для всего мира иммунитета от вируса. В глазах нормального здорового человека (я проводил опрос среди не играющих людей) Джоэл ультразлодей враг всего человечества, обрекший весь мир на погибель ради утоления собственных желаний. Его даже сама Элли за это не может простить, а желающих ему смерти наверняка больше одного человека.

-11

Завязка: Эбби - любящая дочь, спортсменка, комсомолка, т.е. цикада (бывшая на момент событий), потерявшая по вине старого контрабандиста Джоэла любимого отца, своими глазами видевшая последствия геноцида цикад. Мстит за отца и единомышленников не без помощи друзей, выследив и замучив до смерти Джоэла. Пока она шла к этому моменту, она стала бой-бабой, по опасности и смертоносности превосходящей Джоэла в его лучшие годы. Мотивация Эбби вполне ясна, с точки зрения здорового человека, она избавилась от врага человечества, обрекшего весь мир на погибель, попутно отомстив за личные обиды. В это время Элли воспитанная с любовью Джоэлом, такая же как он: категоричная, целеустремленная, дерзкая как пуля резкая, видит расправу над своим опекуном.

-12

И на моменте завязки сюжет делает один тупой, но необходимый для игры ход. Нормальный человек не стал бы оставлять свидетелей в виде Элли и брата Джоэла, при том что Элли в голосину орала, что всех найдет и убьет. Странно, что Эбби, будучи профессиональной бой-бабой, душегубом, не устраняет свидетелей, которые, как минимум, могут очнуться, вызвать подмогу и устроить охоту на нарушителей (ведь Джоэл не последний мужик на селе).

Основные действия: Элли в порыве священного гнева устраивает геноцид всех и вся, кто мешает ей отомстить за опекуна, попутно убивая фигурантов дела, при этом потихоньку осознает, что её суждения не самые справедливые и что сопутствующие потери слишком велики для завершения дела, но отступать уже поздно. Параллельно с этим Эбби раскрывается как полноценная личность, участник социума с определенным кругом близких, которых она теряет из-за мстительной маленькой (или не очень маленькой) бестии воспитанной убийцей её отца.

Развязка: Все в стиле "нашла коса на камень" или "моби дик". У обеих героинь совершенно подробно и ясно прописана мотивация. При встрече в театре происходит великолепный босс файт, и показывается насколько обе героини стали страшными смертоносными гарпиями, не останавливающимися ни перед чем ради достижения цели, но все же остающимися людьми со своими слабостями. И именно благодаря этой человечности они и не поубивали друг друга, ни в первый ни во второй ни в третий раз.

Как итог, я не могу сказать откровенно стоит ли она тех денег, за которые её продают, но я определенно могу сказать, что каждый уважающий себя геймер должен сыграть и пройти первую и вторую части The last of us сейчас или потом не важно, но сыграть точно стоит.