Найти в Дзене
Nechaynekofe

Мои любимые игры. Часть 1

Играть в видеоигры для меня — это как читать книги или смотреть фильмы. Поэтому в первую очередь для меня будет важен именно сюжет, а на графику и детализацию буду обращать внимание в обзорах. Сегодня я затрону игры с разными жанрами, пройденные на платформах, имеющихся у меня. В список входят одни из моих любимых игр. По мере поступления из моих чертогов разума буду выкладывать новые. Погнали! Grand theft auto 2 (1999); DMA Design Tarantula Studios (GBC) Играл я в "ГТА" практически во все части, но именно с этой началось мое знакомство. В 2000-х мой дядя купил себе SEGA Dreamcast, естественно, когда он был на работе, играл я.
Вид сверху, как в мире муравьев. Клод Спид (Claude Speed) гоняет по городу, выполняя миссии, круша все и вся вокруг, и зарабатывает рэкетом и угонами. Игра уже тогда позволила почувствовать сладость беспредела. Угон, перекраска тачек, установка на них оружия. Очень крутая игра, которая продолжает радовать нас и по сей день. Благодаря ребятам с Rockstar. Spide
Оглавление
Играть в видеоигры для меня — это как читать книги или смотреть фильмы. Поэтому в первую очередь для меня будет важен именно сюжет, а на графику и детализацию буду обращать внимание в обзорах.
Сегодня я затрону игры с разными жанрами, пройденные на платформах, имеющихся у меня. В список входят одни из моих любимых игр. По мере поступления из моих чертогов разума буду выкладывать новые. Погнали!

Grand theft auto 2 (1999); DMA Design Tarantula Studios (GBC)

Играл я в "ГТА" практически во все части, но именно с этой началось мое знакомство. В 2000-х мой дядя купил себе SEGA Dreamcast, естественно, когда он был на работе, играл я.
Вид сверху, как в мире муравьев.
Клод Спид (Claude Speed) гоняет по городу, выполняя миссии, круша все и вся вокруг, и зарабатывает рэкетом и угонами. Игра уже тогда позволила почувствовать сладость беспредела.

Угон, перекраска тачек, установка на них оружия. Очень крутая игра, которая продолжает радовать нас и по сей день. Благодаря ребятам с Rockstar.

Скрин из игры Grand theft auto 2 (1999) DMA Design  Tarantula Studios (GBC). Dreamcast
Скрин из игры Grand theft auto 2 (1999) DMA Design Tarantula Studios (GBC). Dreamcast

Spider-man (2000); Neversoft

Паучок или Питер Паркер (Piter Parker) – супер-герой в обтягивающем костюме, который пытается разобраться с врагами. Банально, скажете вы и будете правы. Самому уже наскучили эти вселенные с типичным сюжетом спасения мира, но этот паренек-ботаник всегда был примером для меня.

В добавок к хорошему геймплею того времени нас порадовали такими персонажами как Веном(Громила) и Карнаж. В конце так вообще красный симбиот обнаглел и присосался к доктору Осьминогу. Игру я прошел на одном дыхании, рассматривая костюмы и наслаждаясь женщиной-кошкой.

Скрин из игры Spider-man (2000) Neversoft. Dreamcast
Скрин из игры Spider-man (2000) Neversoft. Dreamcast

Tomb Raider The Last Revelation (1999). Core Design

Лара Крофт (Lara Croft) – родоначальница анчартедов, обладательница треугольной груди, расхитительница гробниц и это неполный список ее титулов. Интереснейшие, доводящие до ненависти к игре, загадки. Увлекательный сюжет и дизайн уровней смотрелся божественно.

Скрин из игры Tomb Raider The Last Revelation (1999) Core Design. Dreamcast
Скрин из игры Tomb Raider The Last Revelation (1999) Core Design. Dreamcast

Call of Duty 2 (2005); Infinity Ward

Поиграл я в первую часть немного, пройдя ее только в году 2008. Поэтому вторая часть врезалась мне в память крепче. Сотни каток в компьютерных клубах с пацанами. Мосина и Каряк как вечные спутники баталий.

Сюжет включает в себя реальные события Великой Отечественной войны. На тот момент компания не следовала современным трендам, а реально показывала какими силами наши предки и союзники добывали свободу.

Скрин из игры Call of Duty 2 (2005) Infinity Ward. PC
Скрин из игры Call of Duty 2 (2005) Infinity Ward. PC

XIII (2003); Ubisoft Paris

Закончу этот список моей любимой игрой всех времен. Сюжет-пушка! Даст фору многим триллерам. Мультяшная графика позволяет симулировать жестокость, обойдя запреты цензоров. Скрытность, вакханалия, разнообразие оружия, крюк кошка и это далеко не весь ассортимент.

К сожалению, игра закончилась и проект был задвинут на дальнюю полку. Но недавно я услышал о намерении реанимировать игру, что вселяет в меня надежду о продолжении.

Скрин из игры XIII (2003) Ubisoft Paris. PC
Скрин из игры XIII (2003) Ubisoft Paris. PC

"Все мы остаёмся детьми, сосланными во взрослую жизнь.“ Джон Брэдшоу

Спасибо за Ваше внимание!

Подписка приветствуется. Пишите о ваших любимых играх!