Найти в Дзене

Симулятор выживания впервые включили в программу школьного обучения

Недавно в СМИ прошла новость о том, что Министерство образования Польши рекомендовало включить видеоигру «Это моя война» (This War of Mine) в список внеклассного «чтения» для польских школ. Игра This War of Mine - это симулятор выживания. Она предлагает игроку обеспечить безопасность группе людей, которым необходима еда, лекарства, защита от снайперов и мародеров. Действия игры разворачиваются во время гражданской войны в Югославии (1991-2001 гг.). По поводу этого события премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий сказал, что игры, в некотором смысле, не хуже чтения книг, и это наша возможность привнести в культуру что-то новое. Любопытное решение. Можно сказать, инновационное, но... Почему компьютерная игра, а не какие-то мультимедийный энциклопедии или онлайн уроки? Почему именно симулятор выживания? Что это? Дань времени? Ответная реакция чиновников на еще не завершившуюся пандемию COVID-19? Так ли должна выглядеть попытка сделать образование более эффективным с точки зрения препо
Скриншот из игры This War of Mine, разработанной польской студией 11 bit
Скриншот из игры This War of Mine, разработанной польской студией 11 bit

Недавно в СМИ прошла новость о том, что Министерство образования Польши рекомендовало включить видеоигру «Это моя война» (This War of Mine) в список внеклассного «чтения» для польских школ.

Игра This War of Mine - это симулятор выживания. Она предлагает игроку обеспечить безопасность группе людей, которым необходима еда, лекарства, защита от снайперов и мародеров. Действия игры разворачиваются во время гражданской войны в Югославии (1991-2001 гг.). По поводу этого события премьер-министр Польши Матеуш Моравецкий сказал, что игры, в некотором смысле, не хуже чтения книг, и это наша возможность привнести в культуру что-то новое.

Любопытное решение. Можно сказать, инновационное, но...

Почему компьютерная игра, а не какие-то мультимедийный энциклопедии или онлайн уроки? Почему именно симулятор выживания?

Что это? Дань времени? Ответная реакция чиновников на еще не завершившуюся пандемию COVID-19? Так ли должна выглядеть попытка сделать образование более эффективным с точки зрения преподавателей и родителей и, одновременно, интересным и занимательным с точки зрения самих детей? Почему выбрали симулятор выживания, а не какую-то, например, экономическую стратегию, игру, моделирующую процесс управления, или хотя бы квест. Ведь все эти игры учат думать, учитывать большое число факторов, учат планировать, учат развивать. Неужели наше будущее – это выживание?

Стоит ли сравнивать компьютерную игру и чтение книги. Это еще один вопрос, который заставляет задуматься. Вот лишь несколько аргументов о важности чтения для человека.

  • При чтении кровь поступает в те области головного мозга, которые отвечают за концентрацию внимания и познание. Согласно исследованиям, при просмотре телевизора или играх на компьютере такого не происходит.
  • Читать о чужом опыте – значит отчасти приобрести свой. Сюжеты компьютерных игр очень часто настолько оторваны от действительности, что могут создать у детей ошибочные представления о реальности и ложные страхи.
  • Чтение способствует социализации. Ученые доказали, что те, кто больше читает, лучше формулирует свои мысли, желания и цели.
  • Чтение на иностранном языке заставляет мозг расти. Согласно результатам экспериментов, определенные части мозга, в частности гиппокам, увеличиваются в размерах у студентов языковых вузов. У студентов других специальностей схожего увеличения мозга не наблюдается.

К сожалению современное поколение с каждым днем читает все меньше и меньше. А играет в компьютерные игры все больше и больше. Так, например, по данным международной исследовательской компании NewZoo только в 2018 количество геймеров во всем мире составило более 2,3 млрд человек. Это почти треть населения всей нашей планеты. Игровая индустрия развивается. Классическое образование, объединяющее в себе воспитание, развитие и обучение, а также формирующее личностные компетенции, увы, отходит на второй план.

-2