Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Игровая годнота

[Мнение] Эпоха Ремейков и Ремастеров. Что, Как и Зачем?

Думаю, многие согласятся, что сейчас геймдев несколько лихорадит. Многие, когда-то именитые студии, лажают раз за разом. Те, что не лажают - топчатся на месте. Часть оставшихся - прогибаются под тренды и лишь малая доля компаний - продолжают делать по-настоящему хорошие игры.
Уж извините, это самый яркий пример за последнее время
Причин этому может быть множество: из студий уходят именитые
Оглавление

Думаю, многие согласятся, что сейчас геймдев несколько лихорадит. Многие, когда-то именитые студии, лажают раз за разом. Те, что не лажают - топчатся на месте. Часть оставшихся - прогибаются под тренды и лишь малая доля компаний - продолжают делать по-настоящему хорошие игры.

Уж извините, это самый яркий пример за последнее время
Уж извините, это самый яркий пример за последнее время

Причин этому может быть множество: из студий уходят именитые личности, стоявшие у истоков (Blizzard), начинают прогибаться под всё и вся (EA), лень делать новые полноценные игры (а эти вообще многие грешат).

Так вот, одним из признаков лихорадки как раз является начало эпохи ремейков и ремастеров. Тут всё просто:

Есть аудитория, которая N-ое количество лет назад буквально влюбилась в игру вашей компании (Resident Evil 2, WarCraft 3, Mafia и многое другое). И сейчас, когда в вашей компании, мягко говоря, туговато с идеями (хотя, это актуально не для всех) нет ничего лучше, чем переиздать какую-нибудь старую игру. Это требует и меньших затрат ресурсов, и меньше времени, и заранее готовая база уже есть.

И тут встаёт логичный вопрос. Что именно делать? Ремастер или Ремейк?

Ремастер/Remastered

Очень многие компании выбирают именно Ремастеры, ибо, по факту, это возможность продать одну и ту же игру дважды. Ведь толком ничего менять в готовом продукте и не надо. Из-за этого, некоторые ремастеры выходят очень быстро.

Особенно это забавно в случае Metro Last Light, когда её "ремастер" вышел через год и практически ничем не отличался от исходной игры.
Особенно это забавно в случае Metro Last Light, когда её "ремастер" вышел через год и практически ничем не отличался от исходной игры.

Кроме большой экономии средств на разработке, мы так же гарантированно получаем дополнительные продажи за счёт обилия ностальгирующих людей (если игра более менее старая). А ведь ещё можно удалить старую игру с площадок и продавать ремастер по новой зверской цене! И это, повторюсь, при том, что зачастую от вас вообще не требуются какие-нибудь серьезные доработки.

Хороший пример этого - Dark Souls. Первую часть можно было урвать за 170 рублей, в то время как ремастер дешевле 600 в цене не падает.
Хороший пример этого - Dark Souls. Первую часть можно было урвать за 170 рублей, в то время как ремастер дешевле 600 в цене не падает.

Хотя, должен сказать, некоторые разработчики поступают относительно честно и дают владельцам оригинала и переиздание в подарок (как было с Red Faction Guerilla).

Ремейк/Remake

Ремейк - это уже аргумент серьёзный. Тут не прокатит просто подправить текстурки и исправить баги (хотя, некоторые и это порой гордо зовут Ремейком). Здесь требуется комплексные решения и игру, почти всегда, делают практически с нуля, иногда вообще отдаляясь от первоисточника очень сильно (да-да, Resident Evil 2, это я о тебе). И единственное, что остаётся от первоисточника - это лишь самая база.

Зачем делать Ремейки, а не Ремастеры? Ну, во-первых, это всё то же давление на ностальгию, а значит и дополнительный приток покупателей, причём даже больший, чем при ремастерах. Во-вторых, это хорошая возможность перезапустить серию (особенно, если она забуксовала) и привлечь много новых игроков, которые по каким-то причинам пропустили другие игры. В-третьих, это возможность сделать игру намного более актуальной для современности, то тоже даст дополнительный приток.

И опять-таки, Resident Evil просто отличный пример хорошего ремейка.
И опять-таки, Resident Evil просто отличный пример хорошего ремейка.

Опасности

Мы уже поняли, что ремейки и ремастеры - это хорошая идея, когда фантазия у разработчиков по каким-то причинам подошла к концу (но не всегда) и не хочется придумывать новую игру. Чуть реже, их создают, то бы возродить ту или иную игру из забытия. Но, как и в любом бизнесе, тут есть свои риски

Ремастер может быть настолько пустым, что обычный обыватель может даже не заметить разницы между версиями. Или, ещё хуже, использовать свободные наработки игроков или исправлять баги, которые были критически необходимы изначальной игре.

Очень хороший пример - Dark Souls, чья изначальная версия обладала просто никакущим графоном из-за кривых настроек. Только с помощью модов можно было сделать графику более-менее нормальной.
Очень хороший пример - Dark Souls, чья изначальная версия обладала просто никакущим графоном из-за кривых настроек. Только с помощью модов можно было сделать графику более-менее нормальной.

С другой стороны, если не считать вышеуказанные недовольства, Ремастеру довольно трудно сломать игру, так как он её толком и не меняет. Хорошо это или плохо пусть каждый решает сам.

А вот с Ремейком всё в разы сложнее. Многие ностальгирующие игроки не потерпят каких-либо серьезных изменений классики, даже несмотря на то, что они необходимы. Стоит сделать шаг в сторону - и вот фанаты пишут гневные посты (но, чаще всего, игру всё равно покупают).

Перезапуск серии ремейком тоже опасное мероприятие, ибо может случиться "конфликт" игр, но это уже ЛОРные вопросы, что нас не особой интересует. Однако, это так же может вызывать недовольство фанатов, пусть и несколько реже.

Хороший пример этого DOOM, который вроде как и не отменяет предыдущие игры, но при этом и перезапускает серию и игнорирует их и все несостыковки.
Хороший пример этого DOOM, который вроде как и не отменяет предыдущие игры, но при этом и перезапускает серию и игнорирует их и все несостыковки.

Актуальность тоже далеко не всегда приносит лишь пользу. Особо яркий пример - Warcraft 3. Новый стиль многим игрокам не понравился, изменения некоторых юнитов пришлись по-вкусу далеко не всем. Правда, это далеко не единственная проблема игры, но сейчас не об этом.

Ну, и конечно, большой опасностью Ремейка является засыпание фанатов обещаниями, как это в итоге стало с Warcraft 3. Хотя, это характерно для всех игр в целом, но в случае провала обещаний для ремейка удар ощущается намного сильнее.

Вот такое вот у меня мнение обо всём этом. Паралельно, вы так же можете прочесть статью о Ремейках и Ремастерах, которые хотел бы увидеть лично Я. (https://zen.yandex.ru/media/id/5bc1c65be9c19900aad6dbd1/mnenie-10-remeikov-i-remasterov-kotorye-hotel-by-ia-5efc5bd8b84d394691ce60af)

Кроме того, на моём канале есть приличное количество обзоров самых разных игр. Подписывайтесь, комментируйте, лайкайте. Буду рад вам всем)