Всем привет! Писать данную статью я не особо хотел, но почитав какой бред пишут остальные каналы - взялся за это, с целью направить желающих на истинный путь!
С Марта по Июнь я много спидранил* STALKER Тень Чернобыля - основная причина, это конечно же то, что я очень люблю эту часть, и решил оставить свой рекорд на speedrun.com.
Короче, тут собрана АБСОЛЮТНО ~вся информация, которую я насобирал за 3 месяца активного нахождения в спидран комьюнити. Что ж, давайте начнём!
Сразу скажу, что я описываю только категорию - Any%
Это категория, в которой разрешены любые баги, а так же подразумевается то, что вы пройдёте на любую концовку.
Так же есть: All Story Missions - все сюжетные миссии, True% - можно юзать баги, но прохождение только на истинную концовку, Any N.E.C.R - прохождение на любой финал, но баги уже использовать нельзя. Ещё есть много категорий, но о них читайте сами (я считаю, что они не особо интересны)
Теперь скажу о том, какие баги используются в прохождение.
1. Пропуск диалога с Сидоровичем
2. Моментальное нажатие на кнопку "переход на другую локацию"
3. Открывание двери у заставы Долга на Свалке с помощью болта
4. Моментальное залутывание* (обыск) трупов
5. Лифт
6. Улавливание таймингов на Радаре (Словить тайминг = поймать момент)
Итак, давайте уже начнём!
Кордон не таит в себе ничего такого, поэтому рекорд, за который его можно пробежать, это 1 минута 44 секунды (у некоторых получалось и за 1.42)
Когда появляется надпись снизу экрана - Клиент: Синхронизация
мы жмём на Быстрое сохранение, а через секунду на Быструю загрузку.
После этого снизу напишет, что началась загрузка игры. Вскоре, когда опять будет написано Клиент: Синхронизация, мы жмём кнопку НАЗАД (по умолчанию W).
Делаем мы это для того, чтобы сразу после загрузки пойти назад, открыв спиной дверь. (Данные действия ломают бункер Сидоровича - дверь становится открытой)
Далее бегите по такой траектории (смотрите картинки ниже):
Не забудьте выкинуть вашу броню - любой лишний килограмм - больший шанс накосячить с энергией.
Тут вас ждёт 4 аномалии, которые можно легко преодолеть с помощью болта.
Итак, теперь давайте расскажу, как нажимать кнопку - Перейти на другую локацию - за секунду. Смотрите... как только вы подбегаете к переходу, буквально метров за 10-20, заходите в инвентарь и наводите курсор на вот это место (смотреть на скриншоте снизу)
Соответственно когда высвечивается надпись - ваш курсор уже готов нажимать на кнопку. Если так не выставить, то придется тянуть курсор из угла экрана.
Итак, след. локация - это Свалка.
Она, как и Кордон, довольно легкая для прохождения.
Как только снизу будет надпись Клиент: Синхронизация - начинайте бежать. (Так как при клиенте синхронизации игра уже работает и локация прогружается вместе с гг*)
Мини гайд, как открыть дверь с помощью болта.
1. Начинайте натягивать болт около дерева
2. Кидайте чуть выше точки, где нет краски
Следующая локация, это Бар.
Описывать то, как её пробегать - я не буду. Это очень легко.
В самом конце статьи будет мой забег, там и посмотрите.
Но вначале локации валяется труп, чтобы его залутать очень быстро, вам нужно открыть инвентарь, навестись на кнопку Выход (правый нижний угол) (всё это делается на бегу) а после, за метр перед трупом прыгните так, чтобы упасть ровно на сталкера, при этом камера направлена в пол.
Соответственно вы прыгаете, открываете меню сталкера, нажимаете на кнопку Взять всё (а так, как вы уже навелись на неё ранее, то это займёт несколько секунд) после нажимаем Esc и бежим дальше.
Армейские склады так же не таят ничего особого, но вам нужно будет подобрать бутылку Водки у костра, где обычно обитает Волк, после х16.
На видео в конце вы это так же увидите...
Радар - вот пик и точка, где психика спидранера ломается в труху.
Здесь нельзя пойти ни на миллиметр в сторону, а иначе наедитесь радиации - мама не горюй...
Самое сложное, это перейти на Припять, но обо всем по порядку...
Как я уже сказал - маршрут смотрите на видео, а о сложных местах напишу здесь... Так вот... Чтобы более-менее нормально пройти Радар, нам нужно взять броню Долга на вышке. Самые безопасный способ - это лифтануться туда (про лифт читайте в конце статьи), если все пройдет успешно, то 1-2 бутылок водки вам хватит, чтобы вылечиться от радиации. (Из сталкера на баре можно получить антирад, а так же из трупа в начале Радара)
Далее бежим, как на видео, лутаем 2ух из 3ёх ученых под тем длинным строением, на котором ещё стоит снайпер... А вот далее, начинается "мясо".
Можете использовать другую, сделанную давно и менее качественно.
Если затренировать этот участок, то спидранить уже быть легко...
Итак, следующая - Припять.
Но так как в ней ничего сложного - пропускаем! (просто смотрите видео)
И вот, конечная - ЧАЭС и Саркофаг...
Тут всё в принципе среднячком, сложностей нет.
Локация - Саркофаг
Вот и всё! Примерно так и проходится S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
Рекорд на 22.06.20 - 9 минут 41 секунда 860 миллисекунд
Объяснение многих аспектов и сноска:
1. Клиент Синхронизация - если сохраниться и загрузиться на моменте, когда будет написано (Клиент: Синхронизация), то почти любая закрытая дверь - станет открытой.
2. Распрыжка - почитать про это вы можете в данной статье. Но если вам лень прыгать по ссылкам, то слушайте укороченную версию... Суть такова, вы разбегаетесь, отпускаете кнопку Вперёд и прыгаете. Персонаж во время прыжка на HUDе* стоит - значит у вас получилось
3. Быстрый пропуск уведомления о переходе на другую локацию - если открыть инвентарь за несколько десятков метров до перехода и навестись на то место, где должна быть кнопка "Да", то при появление уведомления о переходе - курсор уже будет стоять на кнопке "Да"
4. Открывание двери у заставы Долга на Свалке - если кинуть болт так, как я указал на GIFке выше, то у вас получится открыть дверь с помощью болта, но делать так не обязательно. Куда проще удариться ровно в стык между открывающейся дверью и той, которая статична (двери отличаются яркостью), а после протиснуться дальше...
5. Быстрое лутание трупов - открываем инвентарь, наводимся на кнопку "Выход" - закрываем инвентарь. Теперь бежим к трупу, за несколько метров наводим камеру в пол и прыгаем, приземляемся ровно на труп, открываем его инвентарь - курсор уже стоит на "Взять всё", нажимаем, а после жмём на Esc (самая верхняя левая кнопка на клавиатуре)
6. Лифт - использовать данный баг можно только на очень ровных поверхностях, при чем они должны быть ровными не визуально, а на левел дизайне... Так вот, суть проста, вы садитесь, делаете два резких движения назад, прыгаете и в определённый момент прыжка жмёте кнопку впёред. Читайте полную версию о лифте тут.
Советы:
1. Никогда не берите лишнего (артефакты не на энергию, патроны, оружие - вам не пригодится)
2. Смотрите за своей энергией - периодически используйте распрыжку.
3. Лутайте только определённые трупы - если на видео не обыскивают другие трупы, значит так не нужно.
4. Радуйтесь полезным вещам- такие артефакты, как бенгальский огонь, вспышка, лунный свет. Именно данные артефакты дают 36, 73 и 109 к выносливости.
Сноска:
ГГ - главный герой
Спидран - скоростное прохождение игры
Стамина - энергия
Тайминг - определённый момент
HUD - визуальный интерфейс вокруг экрана (здоровье, прочность брони, кол-во патронов и прочее)
Лутать - обыскивать
Лифт - баг, позволяющий взлетать с точки в небо.
Часть прямой трансляции Horned_Reaper, человека, который занимает первое место в данной категории.
Фууух... Написание данной статьи заняло около 6 часов...
Стоило ли оно того? 🤔 Посмотрим по активности
Обязательно задавайте вопросы по спидрану, да и по любой другой теме...
Спасибо за удёленное время. Пока!