Найти тему

Прохождение S.T.A.L.K.E.R.Тень Чернобыля за 9.41 (Разбор -Any%)

Всем привет! Писать данную статью я не особо хотел, но почитав какой бред пишут остальные каналы - взялся за это, с целью направить желающих на истинный путь!
С Марта по Июнь я много спидранил*
STALKER Тень Чернобыля - основная причина, это конечно же то, что я очень люблю эту часть, и решил оставить свой рекорд на speedrun.com.
Короче, тут собрана
АБСОЛЮТНО ~вся информация, которую я насобирал за 3 месяца активного нахождения в спидран комьюнити. Что ж, давайте начнём!
Сразу скажу, что я описываю только категорию -
Any%
Это категория, в которой разрешены любые баги, а так же подразумевается то, что вы пройдёте на любую концовку.
Так же есть:
All Story Missions - все сюжетные миссии, True% - можно юзать баги, но прохождение только на истинную концовку, Any N.E.C.R - прохождение на любой финал, но баги уже использовать нельзя. Ещё есть много категорий, но о них читайте сами (я считаю, что они не особо интересны)

Теперь скажу о том, какие баги используются в прохождение.

1. Пропуск диалога с Сидоровичем
2. Моментальное нажатие на кнопку "переход на другую локацию"
3. Открывание двери у заставы Долга на Свалке с помощью болта
4. Моментальное залутывание* (обыск) трупов
5. Лифт
6. Улавливание таймингов на Радаре (Словить тайминг = поймать момент)

Итак, давайте уже начнём!

Кордон не таит в себе ничего такого, поэтому рекорд, за который его можно пробежать, это 1 минута 44 секунды (у некоторых получалось и за 1.42)

Когда появляется надпись снизу экрана - Клиент: Синхронизация
мы жмём на Быстрое сохранение, а через секунду на Быструю загрузку.
После этого снизу напишет, что началась загрузка игры. Вскоре, когда опять будет написано
Клиент: Синхронизация, мы жмём кнопку НАЗАД (по умолчанию W).
Делаем мы это для того, чтобы сразу после загрузки пойти назад, открыв спиной дверь. (Данные действия ломают бункер Сидоровича - дверь становится открытой)
Далее бегите по такой траектории (смотрите картинки ниже):
Не забудьте выкинуть вашу броню - любой лишний килограмм - больший шанс накосячить с энергией.

Выходите из бункера Сидоровича и поворачиваете налево
Выходите из бункера Сидоровича и поворачиваете налево
-3
-4
Здесь используйте распрыжку - ведь вы пролетите огромное расстояние, т.к. тут углубление, а соответственно восстановите хорошее количество энергии.
Здесь используйте распрыжку - ведь вы пролетите огромное расстояние, т.к. тут углубление, а соответственно восстановите хорошее количество энергии.
-6

Тут вас ждёт 4 аномалии, которые можно легко преодолеть с помощью болта.

Периодически юзайте распрыжку (о ней читайте почти в конце статьи)
Периодически юзайте распрыжку (о ней читайте почти в конце статьи)
-8
-9
-10
-11
-12

Итак, теперь давайте расскажу, как нажимать кнопку - Перейти на другую локацию - за секунду. Смотрите... как только вы подбегаете к переходу, буквально метров за 10-20, заходите в инвентарь и наводите курсор на вот это место (смотреть на скриншоте снизу)

-13
-14

Соответственно когда высвечивается надпись - ваш курсор уже готов нажимать на кнопку. Если так не выставить, то придется тянуть курсор из угла экрана.

Итак, след. локация - это Свалка.
Она, как и Кордон, довольно легкая для прохождения.
Как только снизу будет надпись Клиент: Синхронизация - начинайте бежать. (Так как при клиенте синхронизации игра уже работает и локация прогружается вместе с гг*)

-15
-16
-17
-18
-19
-20
-21

Мини гайд, как открыть дверь с помощью болта.
1. Начинайте натягивать болт около дерева
2. Кидайте чуть выше точки, где нет краски

Прошу прощение за потерю качества GIF
Прошу прощение за потерю качества GIF

Следующая локация, это Бар.
Описывать то, как её пробегать - я не буду. Это очень легко.
В самом конце статьи будет мой забег, там и посмотрите.

Но вначале локации валяется труп, чтобы его залутать очень быстро, вам нужно открыть инвентарь, навестись на кнопку Выход (правый нижний угол) (всё это делается на бегу) а после, за метр перед трупом прыгните так, чтобы упасть ровно на сталкера, при этом камера направлена в пол.
Соответственно вы прыгаете, открываете меню сталкера, нажимаете на кнопку Взять всё (а так, как вы уже навелись на неё ранее, то это займёт несколько секунд) после нажимаем Esc и бежим дальше.

Армейские склады так же не таят ничего особого, но вам нужно будет подобрать бутылку Водки у костра, где обычно обитает Волк, после х16.
На видео в конце вы это так же увидите...

Радар - вот пик и точка, где психика спидранера ломается в труху.
Здесь нельзя пойти ни на миллиметр в сторону, а иначе наедитесь радиации - мама не горюй...
Самое сложное, это перейти на Припять, но обо всем по порядку...

Как я уже сказал - маршрут смотрите на видео, а о сложных местах напишу здесь... Так вот... Чтобы более-менее нормально пройти Радар, нам нужно взять броню Долга на вышке. Самые безопасный способ - это лифтануться туда (про лифт читайте в конце статьи), если все пройдет успешно, то 1-2 бутылок водки вам хватит, чтобы вылечиться от радиации. (Из сталкера на баре можно получить антирад, а так же из трупа в начале Радара)

-23

Далее бежим, как на видео, лутаем 2ух из 3ёх ученых под тем длинным строением, на котором ещё стоит снайпер... А вот далее, начинается "мясо".

Нарисовал для вас схему
Нарисовал для вас схему

Можете использовать другую, сделанную давно и менее качественно.

-25

Если затренировать этот участок, то спидранить уже быть легко...

Итак, следующая -
Припять.
Но так как в ней ничего сложного - пропускаем! (просто смотрите видео)

И вот, конечная - ЧАЭС и Саркофаг...
Тут всё в принципе среднячком, сложностей нет.

Два трупа военных и Берилл-5м в ржавом кузове КамаЗа.
Два трупа военных и Берилл-5м в ржавом кузове КамаЗа.
Есть две точки для лифта. Та, что с радиацией - для тех, кто не лутает военных, а та, что без радиации - для тех, кто их лутает.
Есть две точки для лифта. Та, что с радиацией - для тех, кто не лутает военных, а та, что без радиации - для тех, кто их лутает.
-28

Локация - Саркофаг

Лифтуемся в приблизительно в этой точке
Лифтуемся в приблизительно в этой точке
Лифтуемся в приблизительно в этой точке
Лифтуемся в приблизительно в этой точке
Использую лифт отказываемся здесь, далее бежим до крестика...
Использую лифт отказываемся здесь, далее бежим до крестика...
Лифтуемся чуть выше крестика, отключаем лифт (читайте про это ниже) и прыгайте на крестик.
Лифтуемся чуть выше крестика, отключаем лифт (читайте про это ниже) и прыгайте на крестик.
Бегите до балки...
Бегите до балки...
Прыгаете на выступ
Прыгаете на выступ
Пробегаете по выступу налево и прыгаете на Исполнитель желаний
Пробегаете по выступу налево и прыгаете на Исполнитель желаний
-36

Вот и всё! Примерно так и проходится S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля.
Рекорд на 22.06.20 - 9 минут 41 секунда 860 миллисекунд

Объяснение многих аспектов и сноска:

1. Клиент Синхронизация - если сохраниться и загрузиться на моменте, когда будет написано (Клиент: Синхронизация), то почти любая закрытая дверь - станет открытой.

2. Распрыжка - почитать про это вы можете в данной статье. Но если вам лень прыгать по ссылкам, то слушайте укороченную версию... Суть такова, вы разбегаетесь, отпускаете кнопку Вперёд и прыгаете. Персонаж во время прыжка на HUDе* стоит - значит у вас получилось

3. Быстрый пропуск уведомления о переходе на другую локацию - если открыть инвентарь за несколько десятков метров до перехода и навестись на то место, где должна быть кнопка "Да", то при появление уведомления о переходе - курсор уже будет стоять на кнопке "Да"

4. Открывание двери у заставы Долга на Свалке - если кинуть болт так, как я указал на GIFке выше, то у вас получится открыть дверь с помощью болта, но делать так не обязательно. Куда проще удариться ровно в стык между открывающейся дверью и той, которая статична (двери отличаются яркостью), а после протиснуться дальше...

5. Быстрое лутание трупов - открываем инвентарь, наводимся на кнопку "Выход" - закрываем инвентарь. Теперь бежим к трупу, за несколько метров наводим камеру в пол и прыгаем, приземляемся ровно на труп, открываем его инвентарь - курсор уже стоит на "Взять всё", нажимаем, а после жмём на Esc (самая верхняя левая кнопка на клавиатуре)

6. Лифт - использовать данный баг можно только на очень ровных поверхностях, при чем они должны быть ровными не визуально, а на левел дизайне... Так вот, суть проста, вы садитесь, делаете два резких движения назад, прыгаете и в определённый момент прыжка жмёте кнопку впёред. Читайте полную версию о лифте тут.

Советы:
1. Никогда не берите лишнего
(артефакты не на энергию, патроны, оружие - вам не пригодится)
2. Смотрите за своей энергией -
периодически используйте распрыжку.
3. Лутайте только определённые трупы -
если на видео не обыскивают другие трупы, значит так не нужно.
4. Радуйтесь полезным вещам- такие артефакты, как бенгальский огонь, вспышка, лунный свет. Именно данные артефакты дают 36, 73 и 109 к выносливости.

Сноска:
ГГ -
главный герой
Спидран - скоростное прохождение игры
Стамина - энергия
Тайминг - определённый момент
HUD - визуальный интерфейс вокруг экрана (здоровье, прочность брони, кол-во патронов и прочее)
Лутать - обыскивать
Лифт - баг, позволяющий взлетать с точки в небо.

Часть прямой трансляции Horned_Reaper, человека, который занимает первое место в данной категории.

Фууух... Написание данной статьи заняло около 6 часов...
Стоило ли оно того? 🤔 Посмотрим по активности

Обязательно задавайте вопросы по спидрану, да и по любой другой теме...
Спасибо за удёленное время. Пока!

Спасибо за уделённое время. 
Надеюсь получить от вас хабар в виде лайка и подписки
И советую почитать другие мои статьи, а так же поделиться ими с друзьями!
Спасибо за уделённое время. Надеюсь получить от вас хабар в виде лайка и подписки И советую почитать другие мои статьи, а так же поделиться ими с друзьями!