Найти тему

Важен ли FPS в играх?

Вы наверняка часто слышали от друзей или еще от кого-то, что если ваш монитор 60 герц, то нету смысла иметь больше чем 60, ведь вы их не увидите. Или например на консолях 30 fps - этого достаточно. Или даже абсурдные высказывания о том что человеческий глаз не видит больше 24 кадров в секунду. Давайте разберемся.

Первое - глаз не видит больше 24 кадров в секунду .

Человеческий глаз не является какой-либо машиной или системой с единицами измерения скорости изображения, он видит так как есть, а 24 кадра это один из старых телевизионных\кино форматов, именно с такой частотой кадров снимались раньше фильмы, отсюда и пошел этот миф.

"Да у тебя монитор 60 герц, зачем тебе больше fps если ты их не увидишь?"

Да это так, вы их не увидите, но суть тут кроется не в видимости тех самых кадров. Возьмем шутеры, почему все профессиональные игроки занижают графику и гонятся за fps независимо от герцовки мониторов? А дело в том, что движения мышью на стороне клиента игры обрабатываются каждый кадр, а значит - чем больше fps, тем выше отзывчивость вашего прицела, более точные движения ни чем не ограниченные. Можно это назвать частотой(герцовкой) мыши, но именно на стороне клиента игры, а не мыши. Если вы ограничите fps в шутере, включив к примеру вертикальную синхронизацию, вы почувствуете как ваши движения стали несколько заторможенными.

Плюс к этому fps - это показатель быстродействия вашей игры, то есть - чем выше ваш fps, тем более свежий кадр вы видите в определенный момент времени, ваше изображения является более актуальным при 120 fps, нежели чем на 60. Да из за монитора вы будете видеть их не больше 60, это не добавит плавность вашей картинке, но то что вы видите на экране будет более актуальным, более соответствующим действительности именно в этот момент.

Это пара из тех причин почему киберспортсмены занижают графику в играх, таких как counter-strike, pubg, apex и других шутерах.

На консолях 30 fps, этого достаточно!

Железо на консолях всегда одинаковое, именно поэтому кадры в играх подгоняются под общепринятые стандарты в соотношении качества к быстродействию. Плюс на консолях другая модель управления, там не мышь, а стик, который вы повернули в сторону и ваш прицел движется в определенном направлении, с определенной скоростью ( c той с которой вы настроите) до того момента как вы отпустите стик . И все в одинаковых условиях, именно поэтому это имеет место быть.

Подведем итог - во многие можно играть и при низком fps, вы привыкните к такому, но если речь идет о каких-либо стрелялках с сетевой составляющей или к примеру MOBA играх , где важны точность и отзывчивость управления - старайтесь выжать максимум fps независимо от частоты обновления монитора.
Удачных вам игр!