В наши дни вы не можете прожить и недели без того, чтобы кто-то где-то не переделал или не переделал классическую игру.
Конечно, чем ближе вы подходите к концу консольного поколения, тем больше вероятность того, что крупные издатели наживутся на быстром переиздании, чтобы просто порадовать инвесторов. Но точно так же, как Голливуд и его одержимость прошлым, все больше и больше студий стремятся разлить классические впечатления по бутылкам и отправить их с блестящей новой оберткой.
Не каждый переиздание попадает в хоум-ран, но по мере того, как технология постоянно совершенствуется, многие прошлые идеи и истории были возрождены для еще лучшего признания критиков, чем их первоначальные усилия. Только в этом году мы вернулись в Мидгар, возродили нашу ненависть к Немезиде и увидели возрождение некоторых имен, которые не украшали наше присутствие в течение многих лет, с заботой и вниманием к деталям, имеющим первостепенное значение для их успеха.
С появлением следующего поколения консолей впереди нас еще больше классических названий получат ремастеризованную обработку или будут полностью перестроены с современной чувствительностью. Им не мешало бы пойти по стопам следующих игр из этого списка, если они хотят избежать опасной участи оказаться брошенными в мусорное ведро.
#lifetogames
10. Metal Gear Solid: The Twin Snakes
Оглядываясь назад на GameCube, удивительно рассмотреть некоторые из самых громких эксклюзивов, которые Nintendo смогла собрать вместе, но одним из самых больших был полный ремейк классической шпионской игры Metal Gear Solid.
Подзаголовок "The Twin Snakes", Nintendo и Konami (которые в то время разрабатывали Metal Gear Solid 3: Snake Eater) привлекли Silicon Knights для наблюдения за производством вместе с оригинальным создателем Хидео Кодзимой и самим мистером Nintendo, Шигеру Миямото.
Silicon Knights полностью перестроит визуальные эффекты и некоторые ключевые игровые механики, чтобы они больше соответствовали Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, а также усилит вражеский ИИ и возможность выбирать вид от первого лица во время определенных боевых последовательностей. Весь голосовой состав также был возвращен, чтобы переписать свои реплики, включая самого оригинального твердого змея, Дэвида хейтера.
Успех Twin Snakes (наряду с другим громким ремейком, Resident Evil) доказал, что существует рынок для полностью переделанных игр, если их оставить в правильных руках, что-то, что станет менее трюком и более распространенной историей успеха по мере развития консолей.
9. DuckTales Remastered
Оригинальные Утиные сказки, выпущенные на NES в далеком 1989 году, были идеальным сочетанием растущей тогда линейки дневных мультфильмов Disney и успеха Capcom с франшизой Mega Man. Он будет продаваться более миллиона копий по всему миру, порождая продолжение и различные спин-оффы, основанные на других субботних дневных мультфильмах, и по сей день он считается одной из величайших игр NES.
Учитывая все это, перед инди-студией WayForward была поставлена задача возродить игру в 2010 году под руководством Capcom и Disney.
Готовый продукт смешал воедино оригинальные игровые конструкции, уровни и ключевые игровые моменты с полным пересмотром его визуальных эффектов и звука, бросив в несколько дополнительных сражений с боссами для хорошей меры. Оригинальный голосовой актерский состав также вернулся, расширяя повествование и обеспечивая самое близкое к совершенно новому эпизоду сериала в то время.
Очень жаль, что ремастеринг DuckTales был выпущен до того, как возродился мультсериал, но, возможно, его успех и отзывы поклонников заставили Disney принять не столь сложное решение о возвращении шоу. Держите эти пальцы скрещенными, чтобы однажды мы получили совершенно новое продолжение.
8. Saints Row 3 Remastered
Кто бы мог подумать, что из всех вещей, которые мы будем восхвалять в 2020 году, это будет порт Святого ряда 3. Конечно, сериал, возможно, не постарел так изящно, как хотелось бы, и предыдущие порты точно не подожгли мир, но ремастеринг Saints Row 3, похоже, стал поворотным моментом для франшизы open world.
Визуально говоря, Saints Row 3 никогда не был действительно эталоном для жанра открытого мира. Персонажи были карикатурными по своей привлекательности, а сам мир пронизывала Пурпурная дымка. Последующие порты, включая самую последнюю версию Nintendo Switch, на самом деле не помогли улучшить игру с этой оригинальной формы, пока этот совершенно новый порт не был анонсирован и выпущен всего за месяц.
Spearasoft, команда, стоящая за портом, полностью перестроила город Стилпорт с обновленными и в некоторых случаях полностью реконструированными активами, сумасшедшим уровнем новых деталей в системе освещения и шейдеров и общим повышением частоты кадров игр.
Термин "зарево", похоже, не оправдывает эту портовую справедливость, и, возможно, это та самая наземная работа, которая нужна серии перед ее окончательным возрождением следующего поколения.
7. Xenoblade Chronicles: Definitive Edition
Xenoblade Chronicles, знаменитая RPG, которая украшала хвостовую часть доминирования Nintendo Wii на полках магазинов,является убедительным примером "зарева".
Первоначально выпущенная в 2012 году, Xenoblade получила множество похвал за свою историю и механику открытого мира, но визуально игра боролась на ограниченном аппаратном обеспечении Wii по сравнению с другими известными RPG. когда несколько лет спустя она была перенесена на 3DS, визуальные эффекты стали еще более низкими по качеству, поскольку большие среды были сжаты в ручную форму.
Скачок вперед к настоящему моменту, и разница визуально очевидна, но надо отдать должное Monolith Soft, которая пошла выше и дальше в добавлении важных улучшений качества жизни в предыдущие два выпуска, очень необходимых.
Столь необходимые изменения в пользовательском интерфейсе и новый случайный режим являются выдающимися, но именно добавление новой главы эпилога, которая завершает несколько свободных концов от оригинального релиза, помогает фанатам франшизы убедиться, что она остается в хороших руках.
В конце концов, это самая популярная франшиза Monolith Soft, но Xenoblade Chronicles: Definitive Edition-это не просто название, это определенно по природе.
6. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Во время E3 2016 года Шон Лейден небрежно пересек сцену, поддерживаемый знакомой музыкальной темой и тенью одного Crash Bandicoot, подтверждая несбыточную мечту каждого; Crash вернулся. Объявление было кратким, но захватывающим, но мало кто знал, сколько усилий потребовалось, чтобы вернуть бывшего талисмана Sony в мейнстрим.
Во-первых, разработчики Vicarious Visions должны были воссоздать каждый уровень с нуля, основываясь на оригинальной геометрии, оставленной его создателем, озорной собакой. Это был не слой краски, а совершенно новый взгляд на трилогию, кропотливо имитирующий тот же внешний вид оригиналов, так что он играл точно так, как помнили фанаты.
Вдобавок ко всему, они переписали каждую строку диалога, добавили назад в ранее вырезанный уровень, позволили фанатам играть за сестру Крэша Коко на большем количестве уровней и даже имели время создать совершенно новый уровень для Crash 3: Warped.
Результаты говорят сами за себя: трилогия продавалась миллионными тиражами, а позже была портирована на Xbox One и Nintendo Switch. Не столь уж неожиданный успех привел издателя Activision к зеленому свету ремастера Crash Team Racing и, если слухи верны, к совершенно новой игре.
5. Spyro Reignited Trilogy
Спайро дракон был хорошо принят в начале карьеры благодаря Insomniac Games, которые оставят пурпурный огненный суфлер позади в эпоху PS2 для других героев платформы действий, Ratchet & Clank. Спайро вернется через несколько сиквелов, но большинство из них потерпят неудачу в своих попытках возродить магию его самых ранних приключений.
Введите Toys for Bob, студию, которая в значительной степени сделала себе имя с помощью серии Skylanders. Там они первоначально использовали Spyro в качестве отправной точки для остальной части франшизы toys to life, но дух оригинальных платформерных игр в значительной степени остался позади. К 2017 году, Activision официально поставить эту серию на удержание, позволяя игрушки для Боба, чтобы сосредоточиться на своей Спайро, а не ремейк.
То, что последовало за этим, было кропотливым процессом, перестраивающим каждый уровень из трех оригинальных релизов PlayStation. Игрушки для Боба должны были создать свою собственную технологию под названием "Spyro-scope", которая позволяла им захватывать как геометрию, так и поиск пути противника непосредственно из оригинальных игр вместо недоступного исходного кода.
Затем каждый художник переделывал различных драконов, врагов и окружающую среду таким образом, что они одновременно отдавали дань уважения и определяли новую эру для пурпурного огнедышащего.
4. Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Nintendo не боится вернуться и переделать один из своих собственных. От коллекции Super Mario All-Stars до многочисленных ремейков Legend of Zelda, японская powerhouse имеет положительный послужной список хорошо принятых ремастеров. Однако ни одна из них не является более важной, чем легенда о Zelda: Ocarina of Time 3D.
Сидя за удобным 99 на Metacritic, трудно не утверждать, что Ocarina of Time на Nintendo 64-это настоящая классика. Итак, как вы можете улучшить что-то настолько совершенное?
Это немного похоже на то, как взять шоколадный батончик и добавить дополнительный ингредиент, вы не думали, что он нужен, Но когда он есть, вы не можете представить его таким же образом. Ocarina of Time 3D отшлифовала визуальные эффекты, ужесточила управление, улучшила частоту кадров по сравнению с более медленным выходом оригинала и добавила новый интерфейс сенсорного экрана.
Что еще более важно, Nintendo и команда разработчиков из Grezzo исправили одну из самых неприятных и трудных областей оригинальной игры, которая до сих пор вырывает волосы из головы людей, просто думая об этом; печально известный храм воды.
Хотя изменения были незначительными, это облегчило навигацию по подводным секциям и устранило некоторые разочарования в этом процессе.
3. Resident Evil 2
Resident Evil 6 обозначил официальную самую низкую точку для знаменитого сериала ужасов, превратив одну из крупнейших франшиз Capcom в оболочку своего прежнего "я".
К счастью, в конце туннеля было немного света, когда в видео для поклонников продюсер Йошиаки Хирабаяси подтвердил, что Capcom приступила к активной разработке ремейка Resident Evil 2. Последовали годы нетерпеливого ожидания, но даже самый несгибаемый ре ФАН не мог себе представить, что ждет его за углом.
Resident Evil 2 пошел дальше, чем любой ранее выпущенный ремейк в легендарной истории Capcom, включая знаменитый Resident Evil на Nintendo GameCube. Там, где этот релиз более тесно увязывался с ДНК оригинала, Resident Evil 2 взял общую посылку и перевернул все остальное с ног на голову.
Исчезли неуклюжие элементы управления танком, замененные современной компоновкой, как новой, так и странно знакомой. Движок RE, впервые использовавшийся в Resident Evil 7, обладал гораздо более темной и реалистичной эстетикой, чем красочный RE6, что помогло Capcom вернуться к своим корням ужасов.
Что еще более важно, мир был вновь представлен Мистеру Икс, что привело к появлению тонны юмористических мемов и очень интересных компьютерных модов.
2. Final Fantasy VII Remake
Один из самых долгих вынашивающих ремейков в истории forever, Final Fantasy VII Remake, наконец, стартовал в этом году во всей своей высокой славе res. Будучи всего лишь частью одной из бесконечных серий, без сомнения, то, что здесь происходит, невероятно амбициозно по сравнению с традиционным римейком.
Перестроить всю игру с нуля-это одно, но полностью изменить структуру повествования-совсем другое. Такова была задача, которую квадрат Эникс поставил перед собой при перестройке Мидгара, расширив практически все как по масштабу, так и по размаху от первых пяти часов оригинальной игры до полномасштабной шестидесятичасовой истории.
Здесь все больше, от размера уровней до глубины диалога для персонажей, которые, возможно, появились лишь на мимолетный момент в далеком 1997 году. Неудивительно, что Square Enix потребовалось так много лет, чтобы наконец выпустить его, учитывая, сколько записанной голосовой работы и оркестровой музыки можно услышать по всей кампании, не говоря уже об уровне детализации анимации лица каждого персонажа.
Амбиции должны быть одобрены, даже если конечный результат заставляет нас задуматься, сколько еще времени может потребоваться, чтобы получить остальную часть игры в наши горячие маленькие руки.
1. Shadow Of The Colossus HD
Выпущенный в 2005 году, Shadow of the Colossus рассказывает простую, но великолепную историю о молодом человеке, которому поручено сражаться с гигантскими монстрами в надежде оживить молодую девушку из тисков смерти, оставляя вас в качестве игрока, чтобы выследить каждое существо в обширной дикой местности с очень немногими подсказками и множеством вопросов.
Bluepoint Studios была поставлена задача переделать каждый визуальный актив в великолепной высокой четкости на PS4 remake, значительно улучшив все, что пытался достичь оригинал. Каждая травинка и пучок меха реалистично реагировали на движения персонажа игрока, в то время как все остальное в значительной степени оставалось точно таким же, как и раньше. Уважение к исходному материалу было ясным, с сохранением каждой вырезанной сцены и музыкального произведения, гарантируя, что внешний вид игры был таким, как изначально задумывалось.
Shadow of the Colossus HD установил новый стандарт для ремейков в процессе своего развития. Это убедительное доказательство того, что при правильных условиях магия может быть создана из прошлого, но не все должно быть скорректировано или модифицировано в соответствии с современным миром.
Иногда все, что для этого требуется, - это немного дополнительная форма или форма, а не просто полная перестройка.
______________________________________________________________________________________
Всем большое спасибо за прочтение данной статьи ✌ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤
______________________________________________________________________________________
Читайте также и другие работы автора Life To Games ♥