На YouTube-канале издания Ars Technica вышла часовая версия интервью с Гленом Шофилдом, продюсером Dead Space. Шофилд рассказал о том, как от концепции идейного продолжения System Shock авторы перешли к созданию «Resident Evil 4 в космосе» после знакомства с хитом Синдзи Миками. Одним из главных принципов разработки Dead Space стали постоянные инновации при заимствовании элементов из других игр. Так Айзек смог одновременно перемещаться и стрелять, выстрелы в голову перестали быть лучшей тактической опцией, а интерфейс стал полностью диегетическим. Другой важной отличительной особенностью Dead Space стал подход к звуковому оформлению. Visceral Games начали записывать и подбирать звуки с самого начала проекта. Для одного из эпизодов игры записали звук проезжающего поезда, который звукорежиссер Дон Века назвал «худшим звуком в истории человечества». По воспоминаниям Шофилда, разработка проходила достаточно легко, особенно когда удалось убедить Electronic Arts в прибыльности проекта. Но в
Одна из самых страшных сцен Dead Space остановила работу Visceral Games на месяц
6 июня 20206 июн 2020
46
1 мин