Данная заметка максимально субъективна и написана от лица игрока с двадцатилетним стажем.
Привет, ребята. Если Вы открыли эту заметку, значит, вы, по крайней мере, сомневаетесь. Или, вам хотя бы любопытно.
Сказать честно, я сам до последнего момента сомневался, памятуя о провальном старте игры, обилии багов и читерах, способных обнести твой инвентарь в один клик.
Bethesda устраивала бесплатные выходные, и мы с командой решили попробовать себя в роли выживших. Как оно? Ну, все три игрока купили лицензии еще до конца пробного периода.
В этой заметке я хочу только в общих чертах рассказать о плюсах и минусах этой игры, но, если Вам будет интересно - сделаю еще, более тематических.
Начну с самого важного: багов и читеров. Наиграв что-то 150 часов, я не встретил ни одного читера. Ну, справедливости для, за все это время я встретил едва ли пару дюжин игроков и все они были настроены нейтрально или дружелюбно. Касательно багов - опять же, не могу сказать, чтобы что-то бросалось в глаза или мешало играть, как это было на бесплатном периоде в Star Citizen, где отходя от автомата вызова корабля, можно было попасть за текстуры без возможности вылезти. Иногда убитые мобы падают под текстуры и приходится ждать, пока игра обработает эту ошибку и начнет ронять труп поблизости. Иногда проходит урон из неизвестности во время движения по пересеченно местности. Буквально - одна-две единицы.
Мир игры велик, в нем существует несколько ключевых поселений - Уэйуорд, Опора и Кратер.
Строго говоря, первое вообще не является поселением, здесь вы встретите первого торговца - Герцогиню - и научитесь основам строительства базы. Базу, кстати, можно перемещать в два клика в любое удобное Вам место, заплатив дюжину крышек.
Оставшиеся два принадлежат поселенцам и рейдерам. По мере прохождения, игрок в праве выбрать фракцию, с которой будет завершать сюжетные квесты. Да-да, в сетевой игре есть сюжет, все именно так. И в лучших традициях игр от Bethesda, мир заполнен десятками, если не сотнями побочных заданий, так что сойдя с проторенной тропы сюжета, вы рискуете потеряться в побочках уровня этак до семидесятого, если не до сотого. Есть и скучные ежедневки, предназначенные для фарма атомов - валюты донатной лавки, в которой продается различная внешка для персонажа и базы. Есть и вполне годные задания, вроде квеста с Ядер-самогоном или истории Ордена Тайн.
Система S.P.E.C.I.A.L. реализована несколько иначе, чем Вы могли привыкнуть - теперь все перки выдаются в виде карточек, и при необходимости можно переключаться между разными навыками для разных ситуаций. Максимальный уровень для получения параметров SPECIAL - 50, но игра не ограничивает в развитии, позволяя за каждый последующий уровень либо переместить очко между категориями, либо выбрать новую карточку способностей. Предел прокачки параметра - 15 единиц, но самая жесткая проверка навыка, которую встречал я - 12 интеллекта или 8 восприятия, так что упираться в потолок стоит только ради использования некоторых комбинаций карточек.
Система прокачки достаточно гибкая, настроена как для игры в пати, так и в соло. Причем, в пати можно отдельно выделить игрока поддержки, где билд через харизму позволяет делиться с союзниками эффектом стимуляторов и еды, а так же дает бонусы для воскрешения павших соратников.
Но вы не подумайте, я здесь не только хвалить эту игру собрался.
Пройдемся по тому, что (лично меня) не устраивает:
- слабая заселенность локаций
Нет, серьезно, некоторые области карты настолько пусты, что там нет не то, что противников, там нет ресурсов
- закрытые области
Беседка не была бы Беседкой, если бы не задумала десять DLC в будущем для поддержания интереса к игре. На выходе мы имеем несколько дополнительных убежищ, но ни в одно из них нельзя попасть на данный момент.
- пинг
И тут я вообще ни разу не шучу. Стрелять на упреждение или эвейдить атаку стрейфом в игре практически невозможно - урон тебя догонит, а траектория движущейся цели для сервера может быть вообще не той, которую ты видишь в прицеле
- экономика
Но это не однозначный минус. У всех торговцев единый бюджет, и он ограничен 1400 крышками в сутки. Казалось бы, да фигня, почти полторы тысячи крышек, кто за день столько торгует? А вот торгует, бывает. И приходится скупать у торговца всякий сомнительно полезный хлам или расходники на будущее, чтобы продать лишний ствол или трофейное мясо. Кстати, когда вы что-то продаете торговцу, он получает не 100% полученной от вас суммы, а ~40-60, у меня значения прыгают иногда, так что точнее не посчитаю. И больше 1400 крышек быть у него тоже не может ни при каких условиях
- гринд
И гринд не в том, что вам нужно охотиться на элитных мобов, чтобы выбить себе пушку покруче, а в том, что для ремонта экипировки нужны расходники, часть из которых на карте попадается не так часто, как хотелось бы. Например, защитные волокна или болты. Итого, из условных шести часов в игре, час можно провести за гриндом расходников. Кстати, еда персонажу тоже нужна, потому что от жажды уменьшается объем переносимого веса и количество очков действия, а от голода можно вообще склеить ласты. Приготовленная еда, кстати, имеет свойство портиться.
Подведем итог:
Игра определенно не так плоха, как было на релизе. Большая часть дыр залатана, контента вполне хватает на пару сотен часов, да и реиграбельность приличная(хотя бы ради того, чтобы пройти сюжет и за поселенцев, и за рейдеров).
Если Вы с удовольствием проходили Fallout 4 или любую другую игру Bethesda - к F76 стоит присмотреться. Ведь где еще можно будет побродить с парой друзей по радиоактивной пустоши под I dont want so set the world on fire?