Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
Game-Broker

Игроделы: Panache Digital Games, мечты важнее денег.

Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, а также не забывайте ставить лайки и комментировать если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо. На протяжении всего существования игровой индустрии многие проекты и их авторы становились заложниками больших компаний, что ставили создание шедевров на конвейер, а их создателей просто выжимали досуха и увольняли. И если многие истории на этом заканчивались, то данная с этого лишь началась. Сложные отношения с Ubisoft. Наверняка многие знают человека по имени Патрис Дезиле или хотя бы играли в созданные им игры. Ведь именно благодаря ему на свет появилась игра Assassin's Creed, а также дальнейшие части в плоть до Revelations, в которой применялись его наработки. Но шли годы и удивительный проект превращался в ежегодную рутину без каких-либо изменений, а посему в 2010 году, он покинул Ubisoft и устроился в компанию THQ, что обещала творческую свободу. Правда чуть позднее его студию купила все таже Ubisoft и он
Оглавление

Пожалуйста, читайте статью более 40 секунд, а также не забывайте ставить лайки и комментировать если статья понравилась, это поможет развитию нашего канала, заранее спасибо.

На протяжении всего существования игровой индустрии многие проекты и их авторы становились заложниками больших компаний, что ставили создание шедевров на конвейер, а их создателей просто выжимали досуха и увольняли.

И если многие истории на этом заканчивались, то данная с этого лишь началась.

Сложные отношения с Ubisoft.

Наверняка многие знают человека по имени Патрис Дезиле или хотя бы играли в созданные им игры. Ведь именно благодаря ему на свет появилась игра Assassin's Creed, а также дальнейшие части в плоть до Revelations, в которой применялись его наработки.

Патрис Дезиле.
Патрис Дезиле.

Но шли годы и удивительный проект превращался в ежегодную рутину без каких-либо изменений, а посему в 2010 году, он покинул Ubisoft и устроился в компанию THQ, что обещала творческую свободу. Правда чуть позднее его студию купила все таже Ubisoft и он покинул ее во второй раз.

Логотип компании THQ.
Логотип компании THQ.

Позднее Патрис рассказывал, что: Я не желаю иметь ничего общего с компанией, в которой не ценят своих сотрудников, а также плевать на творчество, поскольку их волнуют лишь прибыль.

Путь к мечте.

Воплощение своей мечты Дезиле начал в 2013 году, тогда у него были лишь идеи и богатый опыт в создании игр. По странному стечению обстоятельств вместе с ним уволился и Жан-Франсуа Буавен, что также приложил руку к созданию серии Assassin's Creed.

Жан-Франсуа Буавен.
Жан-Франсуа Буавен.

Оба мастера своего дела, решили создать свою студию, что будет воплощать в жизнь качественные и интересные игры, а не гнаться за обыденностью и прибылью.

Для чего они искали таланты по всей Канаде и даже переманивали перспективных сотрудников у той же Ubisoft, предлагая достойное отношение и творческий подход к созданию игр.

Так в 2014 году, была создана студия, численность в 32 человека, что в дальнейшем получила название Panache Digital Games, а местом ее базирования был выбран город Монреаль в Канаде.

Монреаль.
Монреаль.

Первый блин комом?

Начиная с первых дней основания студии было решено создать нечто необычное, что кардинально бы отличалось от всех других проектов в игровой индустрии.

Несколько месяцев раздумий проработки идей привели к идее об игре, что рассказывала бы историю эволюции человеческого вида в рамках 100-150 миллионов лет. Позднее выбранные временные рамки были скорректированы до 10 миллионов лет.

Так началась разработка проекта, который позднее стала известен как: Ancestors: The Humankind Odyssey.

-6

На создание игры ушло почти 5 лет, за это время игра претерпевала изменения, а некоторые элементы, то добавляли, то выводили, дабы сделать игру более интересной.

В конце лета 2019 года игра вышла и получила довольно смешанные отзывы. Местами ее ругали за отсутствие придуманных игроками элементов, а где-то хвалили не пойми за что.

-7

Недовольство разжигало и эксклюзивность проекта в EGS, от чего многие за очно стали ругать проект, а его создателей обвинять в продажности.

Возможно им все же стоило выпустить свой проект сразу во всех доступных магазинах и чуть больше заняться пиаром своего проекта.

И все же игра получилось довольно самобытной со своими тонкостями, а также разительно отличается от многих других проектов.

-8
Отдельно хотелось бы отметить звуковое сопровождение и его проработку, что выполнена просто великолепно.

В отличие от той же EA студия Panache продолжает выпускать патчи к своему проекту и готовиться к выходу в Steam, а не забрасывает "неудачный" продукт.

Планы на будущие.

Патрис и его команда не унывают и уже ведут набор людей в свою студию, поскольку они хотели бы создать вторую команду разработчиков, дабы создавать новые инновационные проекты. Для чего были выкуплены соседние офисы и помещения.

Планы расширения офиса.
Планы расширения офиса.

Также у студии уже есть несколько запланированных проектов, одним из которых станет продолжение Ancestors: The Humankind Odyssey, что станет продолжением истории эволюции человечества с новыми механиками и возможностями.

-10

Информации о других проектах практические нет и известно, что один из них будет как-то связан с морскими глубинами и их обитателями.

Подводя итог: Редко, когда творческим людям выпадает второй шанс создать нечто интересное и качественное, особенно когда они имеют дело с крупными компаниями.

Мы же в свою очередь желаем удачи студии Panache, а также с нетерпением ждем выхода их новых проектов.

А что вы думаете по поводу всего этого и понравились ли вам их игра? Напишите об этом в комментариях!

Мы будем благодарны если вы лайкните статью, подпишетесь и поделитесь ей в соц. сетях, а также если вы можете помочь каналу в развитии. Общение и идеи в комментариях приветствуются.

Мы в /Кураторах Steam/ VK
Смертные в рядах легионов проклятых.
Ancestors: The Humankind Odyssey вырасти свое человечество.
Игры, ставшие худшими в серии. Часть №3.