Найти в Дзене
JURAKASHI

GTA 5 оптимальные настройки для красивой картинки

Итак, сегодня я вам расскажу про про оптимальные и не очень требовательные настройки графики, подходят для видеокарт с минимум 2гб видеопамяти(хотя не на всех, не пойдёт наверное на совсем уж старых или слабых, но точно должно пойти на более ходовых видеокартах, таких как 1050ti и rx 570). У меня 8-ми гиговая rx570, но занято у меня всего 2гб видеопамяти. Игнорирование ограничения включаем DirectX Ставим 11 без всяких сомнений, тк. на DirectX 10 тени более резкие, а с мягкими тенями картинка более приятна глазу. Тип экрана Ставим оконный без рамки для удобного сворачивания игры. Разрешение экрана Ставим родное, как у вашего монитора, у меня это самое популярное full hd. Соотношение сторон Его можно оставить автоматическое, но если у вас растянута картинка, то с этим можно помудрить. FXAA Включаем, на экране будет намного меньше "лесенок". MSAA Если у вас супер мощная видеокарта, то включаем, а так это очень жрущее дополнительное сглаживание. Вертикальную синхронизацию Включаем, чт
Оглавление

Итак, сегодня я вам расскажу про про оптимальные и не очень требовательные настройки графики, подходят для видеокарт с минимум 2гб видеопамяти(хотя не на всех, не пойдёт наверное на совсем уж старых или слабых, но точно должно пойти на более ходовых видеокартах, таких как 1050ti и rx 570). У меня 8-ми гиговая rx570, но занято у меня всего 2гб видеопамяти.

Игнорирование ограничения включаем

DirectX

Ставим 11 без всяких сомнений, тк. на DirectX 10 тени более резкие, а с мягкими тенями картинка более приятна глазу.

Тип экрана

Ставим оконный без рамки для удобного сворачивания игры.

Разрешение экрана

Ставим родное, как у вашего монитора, у меня это самое популярное full hd.

Соотношение сторон

Его можно оставить автоматическое, но если у вас растянута картинка, то с этим можно помудрить.

FXAA

Включаем, на экране будет намного меньше "лесенок".

MSAA

Если у вас супер мощная видеокарта, то включаем, а так это очень жрущее дополнительное сглаживание.

Вертикальную синхронизацию

Включаем, чтобы не скакал фпс.

Население города, его разновидность и фокусированную шкалу ставим на своё усмотрение.

Качество текстур

Ставим очень высокое, это разрешение самих текстур.

Всё остальное ставим на высокое, кроме тесселяции, её ставим на стандарт.

Тени ставим мягко

Затенения АО

Выключаем эту настройку, на графику она почти не влияет.

В дополнительных настройках изображения выключаем всё.

Можно накатить цветокоррекцию и redux на игру, но из-за этого у меня перестало заходить в rage mp, но установить можно, картинка становится более контрастной и красочной.

Такая картинка примерно должна получиться
Такая картинка примерно должна получиться

Спасибо за прочтение