Хоть и Assassin's Creed Origins, а после Odyssey произвели впечатление появлением в них новых механик, то прежним ассасинам они всё-таки уступили в проработанности некоторых сторон геймплея. Особенно эти отставания от прежнего канона резали глаза и уши тем, кто играл в Assassin's Creed ещё со времён Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце. Я тоже остался недоволен и расскажу вам, чем же плохи последние две части о поборниках свободы. Нет прежней идеи. А без неё нет и прежней глубины сюжета и целостности истории. Изначально и до Синдиката сюжет крутился вокруг противостояния борцов за свободу (ассасинов) и алчных до власти тамплиеров. Причём если в первых частях разработчики четко делили стороны на плохих и хороших, не уходя слишком глубоко в идеологию обеих сторон и мораль, то в Unity и Rogue они достигли почти полного стирания границ между этим добром и злом, что покорило меня и не одного фаната серии. Причём в каждой из тех игр мы всегда понимали, зачем нам кого-то убивать