Найти в Дзене

Олдскулы, чем вам не угодили новые ассасины? - Идеей.

Хоть и Assassin's Creed Origins, а после Odyssey произвели впечатление появлением в них новых механик, то прежним ассасинам они всё-таки уступили в проработанности некоторых сторон геймплея. Особенно эти отставания от прежнего канона резали глаза и уши тем, кто играл в Assassin's Creed ещё со времён Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце. Я тоже остался недоволен и расскажу вам, чем же плохи последние две части о поборниках свободы. Нет прежней идеи. А без неё нет и прежней глубины сюжета и целостности истории. Изначально и до Синдиката сюжет крутился вокруг противостояния борцов за свободу (ассасинов) и алчных до власти тамплиеров. Причём если в первых частях разработчики четко делили стороны на плохих и хороших, не уходя слишком глубоко в идеологию обеих сторон и мораль, то в Unity и Rogue они достигли почти полного стирания границ между этим добром и злом, что покорило меня и не одного фаната серии. Причём в каждой из тех игр мы всегда понимали, зачем нам кого-то убивать

Хоть и Assassin's Creed Origins, а после Odyssey произвели впечатление появлением в них новых механик, то прежним ассасинам они всё-таки уступили в проработанности некоторых сторон геймплея. Особенно эти отставания от прежнего канона резали глаза и уши тем, кто играл в Assassin's Creed ещё со времён Альтаира ибн Ла-Ахада и Эцио Аудиторе да Фиренце. Я тоже остался недоволен и расскажу вам, чем же плохи последние две части о поборниках свободы.

Нет прежней идеи. А без неё нет и прежней глубины сюжета и целостности истории. Изначально и до Синдиката сюжет крутился вокруг противостояния борцов за свободу (ассасинов) и алчных до власти тамплиеров. Причём если в первых частях разработчики четко делили стороны на плохих и хороших, не уходя слишком глубоко в идеологию обеих сторон и мораль, то в Unity и Rogue они достигли почти полного стирания границ между этим добром и злом, что покорило меня и не одного фаната серии. Причём в каждой из тех игр мы всегда понимали, зачем нам кого-то убивать и что-либо делать, и мотивы эти далеко не всегда были тривиальны ("убей плохих").

-2

В Origins и Odyssey сюжет в основном сконцентрирован вокруг семейной трагедии, а битва с властолюбивыми орденами идёт как следствие. Поэтому тут нет "глубокого смысла" битвы как в прошлых частях, а лишь месть Байека за сына и желание воссоединиться с семьёй Алексиоса. И первое, и второе нам совершенно не импонирует, потому что эти чувства персонажей есть уже с начала игры - мы не успеваем познакомиться с героями, привязаться к ним, чтобы разделить с ними эти чувства. Поэтому нам плевать: мы просто идём туда, куда тычет маркер. И так весь сюжет, потому что вся его интрига построена на переживаниях главных героев.

Конечно, это не единственный недостаток последних частей. Продолжение уже есть или будет на моём канале.

Подписывайся. Спасибо, что читаешь.

________________________________

Также на канале:

5 заблуждений о геймерах

Игра, где строгого отца ждёт плохой конец

Самые подлые боссы в играх