Найти в Дзене
Ирис

American McGee's Alice

American McGee’s Alice — это культовая в свое время компьютерная игра в жанре экшен от третьего лица, разработанная американской компанией Roque Entertaiment под руководством геймдизайнера Американа Макги и изданная Electronic Arts. Хотелось бы сказать, что в этой игре все прекрасно: музыка, атмосфера, геймплей(ну есть немного недочетов, но все же). Графика, отнюдь, устаревшая, ведь игра еще вышла в 2000 году. До сих пор в нее хочется играть снова и снова. Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием. В игре рассказывается, как за несколько лет до начала её основной сюжетной линии в доме маленькой девочки Алисы происходит пожар, в котором погибают её родители. Алиса, которая тем временем спала и находилась в Стране чудес, получает эмоциональную травму, считая себя виноватой в их смерти. После нескольких лет лечения в психи
Оглавление
American McGee’s Alice
American McGee’s Alice

American McGee’s Alice — это культовая в свое время компьютерная игра в жанре экшен от третьего лица, разработанная американской компанией Roque Entertaiment под руководством геймдизайнера Американа Макги и изданная Electronic Arts.

Хотелось бы сказать, что в этой игре все прекрасно: музыка, атмосфера, геймплей(ну есть немного недочетов, но все же). Графика, отнюдь, устаревшая, ведь игра еще вышла в 2000 году. До сих пор в нее хочется играть снова и снова.

Сюжет игры основан на сказках Льюиса Кэролла «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье», однако представлен другим вариантом этой вымышленной вселенной — мрачным, наполненным жестокостью и насилием. В игре рассказывается, как за несколько лет до начала её основной сюжетной линии в доме маленькой девочки Алисы происходит пожар, в котором погибают её родители. Алиса, которая тем временем спала и находилась в Стране чудес, получает эмоциональную травму, считая себя виноватой в их смерти. После нескольких лет лечения в психиатрической клинике, не давших результата, девочка вновь попадает в Страну чудес, но уже обезображенную её травмированной психикой.

Не совсем чудесно, правда?

Именно этим игра покорила множество людей и в том числе меня своей мрачной атмосферой, а саундтреки это просто шедевр!

Игровой процесс базируется на движении главной героини — Алисы — по линейному маршруту. По пути девочка общается с персонажами игры (что происходит в полностью автоматическом режиме), сражается с врагами, боссами и решает головоломки. Помимо простого передвижения шагом или бегом, Алиса может прыгать, цепляться во время прыжка за поверхности и верёвки, лазать по верёвкам и раскачиваться на них, плавать в воде, а также летать над восходящими потоками газа на своём платье, подол которого при этом раздувается. Игровой процесс имеет четыре уровня сложности: «низкий», «средний», «высокий» и «сумасшедший». Согласно заявлениям Американа Макги, игра хорошо приспособлена в том числе для игроков-новичков.

Так как Страна чудес находится в воображении Алисы, место показателя здоровья в игре занимает показатель рассудка. Его значение уменьшается в случае причинения урона Алисе врагами или агрессивной средой, а также обнуляется в случае падения Алисы в пропасть (за исключением некоторых этапов игры) и при других обстоятельствах. При обнулении показателя рассудка игра заканчивается, после чего её можно продолжить с последней контрольной точки или с точки быстрого сохранения. Также в игре присутствует показатель силы воли, заменяющий ману. Сила воли расходуется по мере использования почти всех видов оружия, и при слишком низком показателе использование оружия становится невозможным. На низком уровне сложности показатель силы воли постепенно восстанавливается без вмешательства игрока.

Определённое количество рассудка или силы воли можно восстановить мгновенно, соответствующими показателям кристаллами разных размеров — метасущностью (англ. MetaEssence), которая по сюжету является жизненной Силой Страны чудес. Кристаллы третьего вида, также относимые к метасущности — кристаллы силы воображения — восстанавливают оба показателя. Все виды кристаллов разбросаны по уровням, некоторые вновь появляются после использования на своих местах. Кристалл силы воображения можно получить также при победе над врагом; объём такого кристалла зависит от сложности побеждённого врага, сам неиспользованный кристалл в большинстве случаев со временем уменьшается и исчезает.

В боевой системе реализовано автоматическое целеуказание: если противник находится в области атаки, прицел оружия игрока автоматически фиксируется на враге и видоизменяется. Также «прицел» может играть роль указателя прыжка, выполненного в виде следов, появляющихся на поверхности в том месте, куда Алиса должна прыгнуть при подаче игроком соответствующей команды.

Уровни игры имеют множество платформенных и иных не основанных на ИИ препятствий. Встречаются и головоломки, которые необходимо решать для дальнейшего прохождения игры. Например, дважды за время игры Алиса превращается в шахматную фигуру (слона и коня), после чего некоторый отрезок пути эта фигура под управлением игрока проходит по клеткам согласно шахматным правилам, стараясь не попасть в проигрышную ловушку.

Реже на уровнях игры (и в потайных местах) встречаются предметы-бонусы, усиливающие определённые способности Алисы: Эликсир ярости (англ. Ragebox) увеличивает урон, наносимый Алисой с помощью ножа; Чёрное зеркало (англ. Darkened Looking glass) делает Алису невидимой для противников; Прыгающий чайник (оригинальное название — Grasshopper Tea) увеличивает скорость движения и высоту прыжка Алисы. Действие любого из этих предметов изменяет внешний вид Алисы и ограничено небольшим промежутком времени, по истечении которого героиня возвращается в исходное состояние. Присутствуют Часы убитого времени (англ. Deadtime Watch) многократного использования, которые ненадолго останавливают время для врагов, давая Алисе преимущества над ними.

Хотя игра автоматически сохраняется при переходе между уровнями, в игре реализованы быстрое сохранение и быстрая загрузка, доступные в любом её месте.

Так же, по словам одного из разработчиков игры, общая длительность игрового процесса American McGee’s Alice для самых опытных игроков на лёгком уровне составляет 16—18 часов, для среднего игрока — более 25 часов.

Оружие

Оружие Алисы представляет собой игрушки, которые изменились под воздействием повреждённой фантазии главной героини. Данные предметы обнаруживаются Алисой в ходе игры. В игре представлено 10 видов оружия; 7 из них имеют два режима использования — основной и альтернативный, которые различаются по способу и силе атаки. Почти всё оружие требует наличия силы воли для применения.

Первое приобретаемое Алисой оружие — кухонный нож (Vorpal blade), присутствующий на обложке и в рекламных материалах игры. Наряду с основным режимом молотка для крокета для использования ножа не требуется сила воли. Кроме перечисленных присутствует несколько видов дальнобойного оружия (в том числе ледяной жезл англ. Ice Wand), метательное оружие чёртик в табакерке (англ. Jackbomb), а также два вида самостоятельно выбирающего цель оружия. Для прохождения игры необходим Бармаглотов жезл (Jabberwock’s Eye Staff), с помощью которого Алисой выполняются некоторые сюжетные задачи.

Противники

В игре представлено 15 видов противников, все они являются плодом воображения Алисы. После гибели противники исчезают, оставляя кристалл силы воображения (за исключением боссов).

Основными врагами Алисы на начальных и конечных уровнях игры являются Карточные Стражи (англ. Card Guards), которые выглядят как вооружённые игральные карты разных мастей, соответствующих их силе. Также среди врагов присутствуют летающие божьи коровки (англ. Ladybugs), бросающие на Алису жёлуди, два вида Армейских Муравьёв (англ. Army Ants), Землеройки (англ. Antlions) и маскирующиеся Кошмарные Пауки (англ. Nightmare Spiders). Кроме того, в качестве врагов выступают Кровавые Розы (англ. Blood Roses), Плотоядные Грибы (англ. Killer Mushrooms), Паровые Роботы (англ. Automatons), красные шахматные фигуры, фантастические существа Фантасмагории (англ. Phantasmagoria), Буджумы (англ. Boojums), Снарки (англ. Snarks) и Бармотродья (англ. The Jabberspawn).

Сюжет

American McGee’s Alice базируется на классических сказкахЛьюиса Кэррола «Алиса в Стране Чудес» и «Алиса в Зазеркалье». Однако, в отличие от произведений Кэрролла, игра представляет другой вариант Страны чудес — мрачный, наполненный жестокостью и насилием .

Предыстория

Действие начального игрового ролика, согласно клиническому журналу, поставляющемуся в комплекте с оригинальной игрой, происходит в 1863 году — через год после окончания событий, описанных в сказках Кэрролла. Главная героиня игры — Алиса. Однажды в доме Алисы, которой снится Страна чудес, случается пожар. Родители девочки погибают, сама она спасается, получив серьёзные ожоги и психологические травмы. Она оказывается в психиатрической лечебнице Рутледж (англ. Rutledge Asylum), где проводит несколько лет. Лечение, оказываемое ей в Рутледже, поначалу не даёт эффекта — Алиса не реагирует ни на что происходящее вокруг.

Действие игры происходит в восемнадцатилетнем возрасте Алисы, которая всё ещё находится в шоке, подавая признаки сознательной жизни, согласно журналу, лишь изредка. Лечащий врач проводит над Алисой эксперименты с целью вывести пациентку из комы. В начальном игровом ролике Алиса показана с игрушечным кроликом в руках, который внезапно начинает звать её на помощь. Девушка вновь оказывается в Стране Чудес, но уже обезображенной её больным разумом.

Всем спасибо за внимание!

Заходите и читайте почаще! :)