Двойник CS:GO в оболочке CyberPank
Итак, моя первая статья будет посвящена игре, о которой говорят уже так много людей. Новости игромира буквально пестрят заголовками с упоминанием Valorant, проходят бурные дискуссии по поводу физики и геймплея, абсолютное большинство сравнивают игру с CS:GO. Давайте же разберёмся, играбельно или нет ;)
Что такое Valorant?
Основа геймплея Valorant будет понятна всем, кто играл в Counter-Strike. Игроки делятся на две команды по пять человек. Задача атаки – установить бомбу на специальной точке, защищающаяся команда должна помешать этому. При этом никто не запрещает просто перестрелять всех врагов. Всего нужно выиграть 13 раундов, причём после 12-го происходит смена сторон.
Казалось бы, классическая схема Global Offensive, даже стадия закупки перед началом раунда есть. Стрельба тоже напоминает о шутере Valve, ведь Riot Games при разработке консультировалась как раз с авторами CS. А особенностью Valorant стали герои (их тут называют Агентами) с уникальными умениями, которые помогут переломить ход битвы. Впрочем, роль спецспособностей тут не так важна, как в Overwatch. На первом месте стоит умение точно стрелять. Источник - championat.com
Поговорим о персонажах игры
Игра включает в себя 11 персонажей, разделенных на 4 класса:
- Дуэлянт
- Зачинщик
- Специалист
- Страж
Каждый из персонажей обладает своими фичами, позволяющими перевести ход поединка в их сторону. К примеру, первый персонаж из списка - Jett.
Её спецособенности включают в себя:
- "Подъем" - высокий прыжок
- "Попутный ветер" - мгновенное перемещение, shift'инг
- "Вихрь" - Valorant'овский смоук, выполненный в форме вихревого облака
- "Буря клинков" - Jett вооружается набором метательных ножей и наносит урон противнику на расстоянии
А вот страж из Китая Sage.
Она может похвастаться такими особенностями как:
"Сфера замедления" - ледяная корка, тормозящая передвижение противника
"Сфера лечения" - восстановление здоровья союзника
"Сфера барьера" - устанавливает непроходимую стену на карте
"Воскрешение" - умение, позволяющее воскресить союзника
Карты
Всего в игре представлены 4 игровые карты, которые уникальны по своей специфике.
Первая из карт - BIND
Две точки. Никакого мида. Куда же идти, направо или налево? Что бы вы ни выбрали, на каждом направлении есть прямой маршрут для нападения и односторонний телепорт для выхода за спины противников.
Вторая карта - HAVEN
Стены забытого монастыря сотрясает шум боя агентов, сражающихся за контроль над тремя точками. Территории для захвата больше, но защитникам гораздо легче агрессивно пушить противника.
Третья карта - SPLIT
На этой карте большое значение имеет занятие высот. Две точки отделяет друг от друга центр с высокими позициями, на которые можно быстро подняться по веревкам. Контроль над каждой точкой помогут удержать возвышающиеся над ними башни. Не забывайте поглядывать вверх.
Последняя карта - ASCENT
Две точки Ascent отделены друг от друга открытой площадкой для мелких позиционных стычек и отстрела противников. Каждая точка может быть усилена герметичными дверьми; после их активации вам понадобится либо уничтожить их, либо найти другой путь на точку.
Уникальность каждой из карт заключается в их привязке к доминирующему классу игроков. К примеру, BIND больше подходит для игры с позиции давления, где у игроков будет возможность продемонстрировать высокий скилл в массовых перестрелках.
А на карте SPLIT будут преобладать игроки со снайперскими винтовками, поскольку есть возможность занимать высокие позиции.
Оружие
В игре мы сможем встретить классический набор всех онлайн-шутеров:
- Пистолеты
- Пистолеты-пулемёты
- Дробовики
- Автоматы
- Снайперские винтовки
- Тяжелое оружие
- Холодное оружие
В этом плане разработчики не стали рисовать сложные модельки футуристичного оружия. Как по мне, хорошо, что не стали. Игра и так перенасыщена нестандартными решениями в геймплее, хоть что-то остаётся привычным :)
Движок и физика
Игра Valorant создана на основе легендарного движка - Unreal Engine,
подарившего нам такие культовые проекты, как:
- Mass effect
- Bioshok
- Mortal Combat
- Outlast
Этим объясняется локации в играх, отрисовка персонажей, выполненных в стиле Аниме, а также новизну геймплея, подаренного нам разработчиками игры.
Физика в игре сравнивается с игрой CS:GO. Та же механика выстрелов, полёта пуль, передвижение персонажа по карте. Однако некоторые из представленных выше пушек ( Phantoma (M4A1) и Vandal (AK-47) ) имеют отличительный от CS:GO характер стрельбы, к которому придется привыкнуть.
Выводы
Несомненно игра будет находится в трендах в ближайшие годы. Многие игроки из других шутеров, по типу WarFace, CS:GO, уже перешли в эту игру и отдают ей предпочтение.
Лично я могу сказать, что проект получился очень крутым, играбельным и интересным.
Спасибо за прочтение этой статьи, я правда старался. жду ваших комментариев и лайков! ;)