Найти в Дзене
Alexx Barrow

Infamous: Second Son и First Light как новая ветка истории проводников

К сожалению, первые две части Infamous, выпущенные на PS3 и рассказывающие историю Коула Макграта, обошли меня стороной, как собственно, и сама PS3. Однако я не расстраиваюсь, открывая новый сюжет в этом мире, проходя Infamous: Second Son, ставший годный эксклюзивом на PS4. К счастью, не так уж и обязательно знать предысторию и я смогла полностью погрузиться в мир игры, не выискивая каждые полчаса статью в википедии или проводя пару лишних вечеров за летсплеями на ютубе вместо того, чтобы играть самой. Начинается наше приключение через несколько лет после событий первых двух частей. Создана корпорация ДЕЗ, занимающаяся отловом, перевозом и содержанием проводников, которым и без того не так уж и сладко живется. Однако в какой-то момент все пошло не так, случается авария, свидетелями которой становятся наш главный герой Делсин Роу и его старший брат Реджи, вследствие которой первый получает свою первую способность - дым. Естественно, данный инцидент привлекает внимание ДЕЗ и его главу

К сожалению, первые две части Infamous, выпущенные на PS3 и рассказывающие историю Коула Макграта, обошли меня стороной, как собственно, и сама PS3. Однако я не расстраиваюсь, открывая новый сюжет в этом мире, проходя Infamous: Second Son, ставший годный эксклюзивом на PS4. К счастью, не так уж и обязательно знать предысторию и я смогла полностью погрузиться в мир игры, не выискивая каждые полчаса статью в википедии или проводя пару лишних вечеров за летсплеями на ютубе вместо того, чтобы играть самой.

Начинается наше приключение через несколько лет после событий первых двух частей. Создана корпорация ДЕЗ, занимающаяся отловом, перевозом и содержанием проводников, которым и без того не так уж и сладко живется. Однако в какой-то момент все пошло не так, случается авария, свидетелями которой становятся наш главный герой Делсин Роу и его старший брат Реджи, вследствие которой первый получает свою первую способность - дым. Естественно, данный инцидент привлекает внимание ДЕЗ и его главу - Августину, после чего все соплеменники Делсина (а он живет в индейской общине акомишей) оказываются в смертельной опасности. И нам нужно им помочь. Для этого вместе со старшим братом мы отправляемся в Сиэтл, чтобы получить силы Августины и исцелить своих соплеменников.

-2

Вот здесь хочу сравнить Делсина с Питером Паркером: постоянно отпускает всякие не смешные шутеечки, относится к большинству событий с юмором. Да и в целом концепция мира схожа - зачищай блокпосты, получай новые навыки, общайся с местными, передвигайся со скоростью света и открывай вышки (успешно "оюбисофчено").

-3

Делсин с самого начала наделен только одной способностью - дымом, однако с развитием сюжета мы получаем и другие, такие как неон (по-моему, самая лучшая и красивая за всю игру), геймерская (сорян, но от нее разве есть толк?) ну и бетонная. И сам Делсин достаточно быстро с ними осваивается и идет в бой. Жаль, что разработчики вырезали из игры стеклянную и электрическую. Ну и бумажную (кто проходил доп. сюжет про Челию, поймет меня). Кстати да, на момент моего прохождения серверы с заданиями были уже недоступны (либо я что-то делала не так), а потому интерес и эмоции от его прохождения были испорчены.

-4

А вот теперь мы подойдем и к главному выбору - идти по ветке героя или злодея. Скажу сразу, что проходила игру пока что один раз и то по "доброй" ветке, поэтому рассказ будет за события, происходившие в ней. Когда-нибудь, может, доберусь и до второй. Для того, чтобы закончить игру с репутацией героя, нам надо спасать мирных жителей (а не убивать их), склонять ключевых персонажей к добру (а не ко злу) и щадить и отпускать других (а не убивать х2). Хотя ровным счетом на сюжет это не особо и влияет, разве что в некоторых деталях. Также мне еще понравилась реакция народа на меня: при прохождении за героя все будут кричать от восторга вдогонку, а при игре за злодея сторониться и орать от испуга.

-5

Открытый мир огромен и требует тщательного изучения. А если вы, как и я, любитель заморочиться и пройти игру на 100%, то попали по адресу. Вне основной сюжетной линии есть чем заняться - освобождением районов, прокачкой навыков и самое мое любимое - граффити. Они здесь реализованы более чем шикарно, пусть и поначалу неудобно. Нужно всего лишь потрясти геймпадом, словно это баллончик краски, а затем с помощью гироскопа закрасить нужный участок.

А так же как ярый поклонник шикарной графики, не могу не отметить, что в этом плане игра великолепна. Особенно эффекты от способностей и погоды, красивые пейзажи и закаты. Даже если не обращать внимание на небольшое мыльцо. И конечно же, саундтрек, как будто родной этой игре.

-6

И все то же самое можно сказать и за First Light, дополнение, рассказывающее нам историю Проныры ака Эбигейл Уокер. Немного поменялась концепция открытого мира, ведь теперь мы ищем неоновые люмены и гонимся за ними. Также немного изменилась система прокачки, даже учитывая то, что у нас всего одна способность. В First Light мы узнаем, почему Проныра оказалась в тюрьме ДЕЗа. Повествование проходит в двух временных линиях - прошлом, которое рассказывает Эбигейл, и настоящее, в тюрьме. Да и здесь наша репутация не зависит от действий, так как концовка одна. Но зато нам оставили одну из потрясающих вещей оригинальной игры - граффити. Рисуются они, конечно же, по-другому и не красками, но так же вызывают "вау". Особенно когда просто гуляешь по городу и внезапно натыкаешься на свое творение.

Как итог, это действительно интересное, красивое и захватывающее приключение. Общую оценку поставлю 70/100.

-7