Все дело — в очень быстром SSD и особенностях подсистемы ввода-вывода консоли В марте этого года системный архитектор PS5 Марк Черни (Mark Cerny) заявил, что из-за применения в аппаратной платформе PlayStation 5 твердотельного накопителя скорость загрузки игр в 100 раз превосходит таковую в PlayStation 4. А теперь слова представителя Sony подтвердил человек со стороны — вице-президент по разработкам Epic Games Ник Пенварден (Nick Penwarden). Подтвердил, и рассказал, с какими сложностями из-за этого пришлось столкнуться. По словам топ-менеджера Epic, «PlayStation 5 обеспечивает огромный скачок в вычислительной и графической производительности, но ее архитектура хранения данных также совершенно особенная». Это привело к тому, что в компании даже переписали часть кода Unreal Engine 5, чтобы в полной мере реализовать скоростные возможности твердотельного накопителя консоли. «Возможность потоковой передачи контента с высокой скоростью позволяет разработчикам создавать более насыщенные и де
Epic пришлось переписать часть кода Unreal Engine 5, чтобы полностью реализовать скорость PlayStation 5
4 июня 20204 июн 2020
1 мин