Дедуля Винчестер.
Старик Винчестер сыграл в ящик! Бедняга, он был королем мошенников, и все знают, что он был неприлично богатым! Его последним желанием было, чтобы его потомки разделили его состояние и участки ранчо, причем самый богатый стал новым главой семьи. Ведь для него самое главное, чтобы его деньги остались в семье! Старик подумал обо всем и оставил схему своих владений.
В Pappy Winchester, вы и другие наследники собрались вокруг этой карты, чтобы разделить имущество старика...
Стартовый капитал. В начале партии настольной игры Дедуля Винчестер каждый игрок получает 8 тысячедолларовых купюр, револьверы на случай дуэли и карты с тайными целями. Успех зависит от того, сумеете ли вы грамотно распорядиться этими богатствами. Выполненные цели принесут победные очки в конце игры, с помощью жетона дуэли можно один раз испытать судьбу, сорвав торги на аукционе, а без денег не купить и самого маленького клочка земли.
Джентльмены, я пас! Земельные участки распродаются на аукционе. Ставки принимаются по кругу, начиная с первого игрока, каждая следующая минимум на 1000$ выше. При этом, разумеется, вы не можете назвать сумму больше той, которой обладаете. Победитель поровну распределяет между спасовавшими игроками выплаченные на аукционе деньги, поэтому у каждого порядочного дельца возникает соблазн поднимать ставки даже в споре за ненужные ему территории. Если в торгах участвует два человека, тот, у кого остался жетон дуэли, может кинуть противнику вызов. Более удачливый стрелок (это определят карты выстрелов) выплачивает последнюю озвученную сумму и приобретает участок.
Хитрый, как индеец. Говорят, где-то на старом ранчо Винчестер спрятал часть своего богатства, но осталось ли оно сейчас? Есть ли золото в шахтах или вы зря заплатили за них 16 тысяч? Это случайным образом определится в начале партии, так что выбирать победную стратегию каждый раз придётся заново. Рандомно определяется и последовательность выставления на торги земельных участков. Кроме того, на них расположены специальные жетоны слухов, салуна и передвижения, позволяющие после покупки применять особые эффекты. Иными словами, дальновидный дед-шутник сделал всё возможное, чтобы усложнить вам делёж его наследства. Прочистите стволы вашего оружия, спрячьте деньги от любопытных глаз конкурентов, не давайте облапошить себя на торгах и — удачи!
Игра от 3 до 5 человек. Возраст от 8 лет. Время игры - 40 минут.
В составе набора:
1 игровое поле;
110 купюр по $1000;
50 жетонов шляп (по 10 жетонов каждого цвета);
5 жетонов дуэли;
19 жетонов земельных участков (пронумерованных);
19 бонусных жетонов;
10 карт тайной цели;
10 карт общей цели;
5 карт шахт;
3 карты ранчо;
2 карты дуэли;
1 жетон первого игрока;
1 паровоз (сборный);
1 пароход (сборный);
1 маркер
Легенды Дикого Запада
Western Legends — песочница, предлагает перевоплотиться во взятых из истории персонажей (Билли Кид, Док Холлидей, Каламити Джейн, Басс Ривз и не только), чтобы выяснить, кому удастся стать легендой Дикого Запада: набрать больше всех очков, путешествуя по игровому полю, применяя действия карт и локаций, грабя или арестовывая соперников и устраивая с ними дуэли.
Локации позволяют обзавестись новым снаряжением, сыграть в покер, поучаствовать в добыче золота, устроить ограбление банка, обзавестись стадом и т.д. Незаконные действия могут привести к тому, что персонажа объявят в розыск и сделают мишенью для его более законопослушных соперников. Какую дорожку выбрать — романтика с большой дороги или чтителя буквы закона и борца с преступниками, дело каждого, ведь конечная цель — войти в историю.
В начале своего хода вы получаете деньги и покерные карты, а также выбираете оружие и скакуна на этот ход.
Затем у вас есть возможность выполнить три действия из четырёх возможных:
- Переместиться.
- Использовать действие с карты.
- Ввязаться в конфликт с другим игроком (арестовать, вызвать на дуэль или ограбить).
- Использовать действие локации.
При этом вы можете выполнить одно и то же действие несколько раз за ход.
В конце хода вы продвигаетесь по треку Легенды, скидываете лишние карты с руки и отыгрываете карты сюжетов.
Оскверненный Грааль. Падение Авалона
Достоверно не знаю вышла она в этом или прошлом году, но в список новинок решил ее внести.
Авалон земля крайне враждебная для людей, сокрытая пеленой древних сил, искажающих обычную людскую реальность и знакомую людям природу. Люди пришли на Авалон, стараясь избежать жуткой эпидемии на континенте, и годами каждый день, боролись за выживание. Судя по всему в итоге люди одержали победу и над силами этого острова и над существами населявшими его. Но это было столетия назад и перед игроками предстаёт мир на грани угасания всех достижений людей, на грани изгнания или уничтожения этих пришельцев и всех их следов. В этом ощущении безысходности и упадка игра очень перекликается с серией игр Dark Souls. Открывая игровой мир то и дело встречаются следы былых свершений и очень большой цены, которыми они доставались, следы почти стёртые отторгающими силами острова и временем.
Такая детальная прорисовка и в иллюстрациях и нарративе будто старается заманить своей атмосферностью, подталкивает дорисовывать непрописанное фантазией, в этом тоже много от Dark Souls. Грааль как игра идеально наполнит весь игровой вечер, если игроки не будут спешить и просто позволят себе насладиться игрой, любители же ролевых игр сразу почувствуют себя как дома. Играя, у меня то и дело просыпалось желание, отряхнуть пыль с «Pendragon» и перенять в него игровой мир Грааля.
В игре присутствуют несколько основных переплетенных сюжетных линий, а так же мини сюжеты для каждой локации порой так же сплетенных в сюжетные линии завязанные на нескольких локациях или персонажах. Так что всё дерево сюжета очень ветвисто и оставляет много пространства для действий и исследования наиболее интересных сюжетных линий.
Игровой мир очень хорошо продуман и прорисован, заметно что авторы как следует изучили и фольклор/сказания и классические литературные произведения и даже кинематограф, чтобы сплести всё это в своё очень уникальное видение мира.Те кто знакомы с кельтским и британским фольклором/историей, с известными произведениями об Артуре/Граале, очень быстро найдут множество знакомых элементов и персонажей, по своему прописанных авторами.
Качество карточных компонентов на обычном уровне производителя, карты сделаны из стабильного картона, вероятно , но проводить тест на гибкость и износ я не стал, так как свою копию игры упакую в приобретенные через кикстартер протекторы. Печать добротна по качеству цветов, несмотря на то что общий тон игры довольно угрюм/сероват, вся цветовая гамма очень хорошо передана, там где яркие теплые тона всё же присутствуют.
Журнал приключений в стабильном кольцевом переплёте, иллюстрации отдельных пассажей в цвете дублируют иллюстрации на обороте карт локаций. Сам текст монохром в серых/чёрных тонах. Журнал разбит на короткое руководство по его эксплуатации, пассажи для обычных локаций, с описанием, вариантами действий и кодировкой секретных пассажей, сами пассажи секретов, и содержание для обучающего сценария.
Механика:
Основные механики игры это:
- Исследование карты в стиле 7th Continent.
- Журнал приключений с разделами для каждой игровой локации
- Бой/Дипломатия на карточном приводе, сопоставляются атрибуты персонажа, символы на картах и их расположение определяют последовательность своеобразного пасьянса, когда он выложен наступает ход противника зависящий от его способностей, полученного урона итд.
- Колодостроение.
- Модификация параметров персонажа и приобретение навыков влияющих либо на бой/дипломатию либо исследование/взаимодействие с миром игры.
- Таймер/выживание за счет еды/охоты/волшебных менгиров удерживающих темные силы Авалона на н-ное количество ходов.
Игра от 1 до 4 игроков. Возраст - от 14 лет. Время игры - 60-120 минут.
Ваше странствие начинается в родной деревне ваших персонажей — Куанахте. Отсюда вы отправитесь в огромный мир, который будет постепенно выкладываться на стол в виде больших карт локаций, словно выступающих перед вами из «тумана войны».
Путешествия и выполнение всевозможных действий будут расходовать вашу энергию, которую вы сможете восстановить в конце дня, если вам удастся отдохнуть и поесть. Запас энергии отслеживается на вашем планшете наряду с двумя другими параметрами: здоровьем и ужасом. Все они взаимосвязаны, недаром маркер здоровья имеет необычную Т-образную форму.
Ваше исследование мира не будет ограничиваться лишь путешествиями между локациями, вы также будете активно путешествовать внутрь них благодаря журналу исследований и ветвящимся вариантам выбора, которые он даёт.
Часто совершённые вами поступки и определённые уровни развития характеристик открывают доступ к новым вариантам выбора. Всего у вас 6 характеристик, разделённых на 3 противоположные пары. Чем сильнее развита определённая характеристика (например, храбрость), тем сложнее будет развить её антипод (в данном случае осторожность). Но чем сильнее вы разовьёте характеристику, тем больше связанных с нею навыков получите.
Навыки наделяют ваших и без того уникальных персонажей новыми способностями, делая их сильнее, выносливее и изобретательнее. Также большим подспорьем в путешествиях окажется всевозможная экипировка и даже компаньоны.
Время от времени вы будете открывать карты из колод встреч четырёх типов, в результате чего окажетесь вовлечены в схватку или переговоры. И то и другое представляет собой отдельную мини-игру, для которой у каждого персонажа имеются уникальные колоды карт боя и дипломатии.
В каждом раунде боевой встречи вы разыгрываете карты из руки, прикладывая их к карте встречи и к уже выложенным картам так, чтобы соединяющиеся символы на их краях и свойства карт принесли максимальный эффект. Ваша цель — нанести врагу определённое количество урона (красных маркеров). При этом ответная атака врага определяется числом уже полученных им красных маркеров и потому постоянно меняется.
В дипломатической встрече вы тоже выкладываете в ряд карты из руки, но на этот раз — карты дипломатии. Ваша цель — убедить собеседника в своей правоте, для чего необходимо переместить маркер, выложенный на особую шкалу на карте, на самое верхнее деление этой шкалы. Реакция собеседника на ваши действия также будет меняться.
Успешно завершив встречу, вы получите награду: полезные предметы и ресурсы, один из которых — опыт. Тратя опыт, вы сможете улучшить характеристики своего персонажа и его личные колоды боя и дипломатии, убрав из них слабые карты и/или добавив более сильные. Эти дополнительные карты тоже уникальны для каждого персонажа.
Как и любые действия в игре, встречи можно проводить вместе с товарищами, благодаря чему достигается плотное взаимодействие между участниками. Также «Осквернённый Грааль» можно проходить в одиночку — игра сама настроит сложность в зависимости от числа участников. Узнайте подробнее, как устроена игра, ознакомившись с русскими правилами и обучающим буклетом, который покажет вам азы игры (щёлкните по нужной надписи).
https://www.crowdgames.ru/collection/tainted-grail-fall-avalon
Дорога приключений
В настольной игре «Дорога приключений» вам и вашим друзьям предстоит создать своих уникальных героев с неповторимыми судьбами. Напишите историю собственного персонажа, наделив его уникальными чертами, и помогите преодолеть испытания, неизбежно возникающие на пути благородного героя или трагического антигероя. Играйте в соревновательном, одиночном или кооперативном режиме!
Создайте своего героя
История каждого героя начинается с трех карт: происхождения, стремления и судьбы. В ходе игры вы пополните историю своего героя новыми картами: новыми чертами, преодоленными испытаниями и встреченными на пути союзниками. Преодолевая испытания, ваш герой станет сильнее и будет зарабатывать очки судьбы. Выберите свой путь и бросьте руны, которые предскажут вам успех или неудачу. Если риск велик, вы сможете воспользоваться рунами Тьмы, но будьте осторожны — не переступите черту!
Шагните навстречу судьбе!
С помощью карт героев и антигероев склоните чашу весов в свою сторону, помешайте тем, кто встанет у вас на пути, и встретьте злейшего врага лицом к лицу. Герой, собравший больше всего очков судьбы, победит, но каждый игрок сможет создать своего уникального персонажа и рассказать неповторимую историю!
комплектация:
45 карт персонажа
91 карта истории
44 карты героев и антигероев
12 карт для одиночного
и кооперативного режимов
4 планшета персонажей
4 маркера героев
24 руны
40 фишек опыта
Игры для 1-4 игроков. Возраст от 12 лет. Время игры - 60-120 минут.
Эпохи
В «Эпохах» вам предстоит создать цивилизацию с легендарной историей, начиная с зарождения человечества и заканчивая далеким будущим. Пути, которые вы выберете, могут сильно отличаться!
«Эпохи» — это двухчасовая игра для 1-5 игроков, разработанная Джейми Стегмайером. Создайте цивилизацию с самой легендарной историей, начиная от самого начала человечества и заканчивая будущим. Пути, которые вы выберете, будут сильно отличаться от реальных событий или людей — ваша цивилизация уникальна!
В «Эпохах» вы начинаете с нуля и продвигаетесь по любому из четырех направлений развития (наука, технология, разведка и военное дело), чтобы получать все более выгодные выгоды. Вы можете сосредоточиться на конкретной дорожке или использовать более сбалансированный подход. Вы также улучшите свой доход, построите свою столицу, используйте свои асимметричные способности, заработаете очки победы и получите карты гобеленов, которые расскажут историю вашей цивилизации.
комплектация:
двухстороннее поле: на 4-5 и 2-3 игрока
комплект на 5 игроков: ресурсы 4 вида по одному на каждого на игрока;
маркеры игроков по 13 шт на игрока,
аванпосты по 10,
строения по 5 штук на игрока 4-х видов
карты эпох 50 шт
33 карты технологии
тайлы местности - 48 шт
тайлы космоса - 15 шт
планшеты цивилизаций 16
планшеты столиц 6 штук
набор для автомы и режима двух игроков
фигурки домиков - 18 шт