В стародавние времена, когда трава была зеленее, игроки всего мира заигрывались одной замечательной и необыкновенной игрой. Вышедшая из-под пера команды Dream Team (неофициальное ответвление Squaresoft), в 95 году Chrono trigger приняла эстафету Final fantasy нести в мир добро и просветление. Игроки хвалили этот продукт за нелинейность сюжета, и вообще его присутствие (это ведь одна из основных составляющих JRPG), хвалили и нахваливали саундтрек за авторством Ясинори Мицуда и Нобуо Уэматсу. Вышедшая для игровой приставки SNES, и получив высокий статус от игровой прессы, триггер был перевыпущен на PS one (на ней я и познакомился с этой дивной игрой), а позже на Nintendo DS, IOS, Android, Windows. Но это предыстория, а история пойдет о тесно связанной с этой, но совершенно другой игре.
What was the start of all this? When did the cogs of fate begin to turn? Perhaps it is impossible to grasp that answer now, From deep within the flow of time... But, for a certainty, back then, We loved so many, yet hated so much, We hurt others and were hurt ourselves... Yet even then we ran like the wind, Whilst our laughter echoed, Under cerulean skies...
Итак, из названия понятно, что за игру мы тут будем вспоминать. Сегодня будет немного личных историй. Итак, шел предположительно 2001 год, я встречался с одной девушкой, мы оба фанатели по аниме, и незаметно я подсадил ее на игры (помню тот зимний погожий денек, когда я купил с рук первую свою консоль). Выбор тогда казался просто ошеломительным, и каким-то образом в руки мне попал диск Chrono Cross.Описать первые впечатления от запуска игры я уже не смогу, ибо время прошло. Но однозначно их можно охарактеризовать эпитетами типа "ВАУ", и подобными. В общем тогда картинка, яркая гамма, освещение, музыка, история, локации, все это производило довольно сильное впечатление.
Итак, Chrono Cross. Год выпуска 1999 в Японии. 2000 в штатах. По жанру JRPG, очень сильно напоминает Final Fantasy. Множество локаций, очень разнообразных, просто бесподобный саундтрек Ясинори Мицуда, интересная система магии, основанная на элементах. Потрясающе глубокие диалоги... И все это великолепие выходит на закате существования консоли. Игра не вызывает должного ажиотажа, продажи не соответствуют ожиданиям. Но мы, кто ее потрогал, очень довольны. А если вы еще не прикоснулись к сему творению, то уверен, после прочтения статьи, исправите этот промах. Но, довольно сухих фактов, перейдем к личным переживаниям автора.Протагонист в игре носит в локализованной версии странное имя Serge, ну Сергей стало быть. Вообще, он мне не слишком нравится визуально.
Но в целом, по ходу игры, этот немой паренек, переживает несколько важных жизненных потрясений, и открывается совершенно другой персонаж, так что внутренние его качества нивелируют первое впечатление. После просмотра красивого и содержательного ролика, Серж просыпается в своей комнате, находящейся "в центре ничто" деревне, под именем Арни. С этого и начинается история, и управление переходит к игроку. Тут я не буду спойлерить, гораздо приятнее побегать, исследуя локации самому.Сразу бросается в глаза сочная гамма локаций, и запоминающаяся музыкальная тема. Анимация довольно плавная, модель персонажа (а их будет 3 в команде с возможностью замены) заметна, и не сливается с фоном. Каждая локация нарисована тщательно и с вниманием. Диалоги логичны, и соответствуют местности, в которой происходит действие. В общем, все приятно и достойно, несмотря на год выпуска, и технические ограничения, присущие консоли.
Что еще насчет локаций. Они ну, очень разнообразные, и все отрисованы на отлично. Тут и мрачные леса, и яркие пляжи, водные локации, горы, вулканы, болота. И к каждой локации привязана своя музыкальная тема, и арена для сражения. Да, сражения происходят на отдельной арене. Для начала боя достаточно столкнуться с противником, передвигающимся по экрану. Боя можно избежать, передвигаясь на расстоянии от врага. Что касается сражений. Бой гибридный, он пошаговый, но есть шкалы, которые заполняются от ударов, использование магии (элементы). В общем на бой влияют, помимо ходов, и другие факторы.
Теперь расскажу о персонажах. Их можно присоединить к команде, однако, Серж по умолчанию всегда будет в активном стеке. Двух других можно добирать в команду. Всего заявлено 45 персонажей. Для большинства из них имеются сюжетные вставки и концовки. Характеры персонажей тоже разнообразны. Есть игривые, сложные, нудные, высокомерные. На любой вкус. В некоторые характеры можно запросто поверить. Еще обозначу, что для каждого персонажа характерна одна из стихий, что влияет на магическую атаку и защиту, есть еще и особые, индивидуальные удары, с персональной анимацией каждого персонажа.
Что касается сюжета. Вообще, я не люблю распинаться, пересказывая ту часть, от которой положено получать удовольствие, раскрывая его самолично. Но основные вехи расскажу.Итак, Серж, 17 летний паренек, по ходу сюжета узнает, что в нежном возрасте его каким-то образом затянуло в параллельный мир, в одном из миров он утонул, и там благополучно его забыли, либо вспоминают некие полустертые детали его жизни. Что плавно приводит нас к осознанию того, что мира оказывается два, и они отличаются, и действия в одном мире влияют на мир по ту сторону.
И тут нам раскрывается, что игра не так проста, как казалось на первый момент. В определенный момент в игру вводятся новые сюжетные линии, персонажи, и наконец, моншер Линкс. Альтер-эго главного героя, в шкуре которого нам придется побывать. Во как! И дальше все закрутится так, что белье в стиральной машине позавидует. К концу сюжета реальное превратится в фантазию, а фантазии обретут плоть. Сюжет не закончен. Ну то есть открытый финал. За исключением того, что нам покажут героев, которых мы открыли, и к чему их это привело. Кид вообще оказывается в современном мегаполисе. Поиски иногда могут запутать во времени. Первая часть игры (да, она на двух дисках), просто наполнена поисками артефакта Замерзшее пламя. Вторая часть про поиск идентичности, она более абстрактна как по сюжету так и по стилю локаций.
Графику и музыку можно описать кратко: великолепно. Долго еще мелодии из игры будут находиться у вас в плейлисте. Резюмировать можно так: эта игра оставляет глубокий, незаживающий след в душе. Никогда не стать прежним. Другой, манящий мир теперь уже не отпустит, он изменит твою судьбу. Особенно, если учесть 12 концовок (пункт "новая игра+" тебе в помощь, амиго), погружение при помощи музыки, визуальной составляющей, и сюжета, похожего на хорошую книгу в погожий летний день.Кстати, в начале я говорил о Chrono Trigger. Да, эти вселенные связаны.
А кому этого мало, ищите спин-офф под названием Radical Dreamers. К сожалению, пока продолжения истории ждать не приходится, потому что команда, создавшая эту игру давно разошлась. А если будет римейк, то я только за, обеими руками. Кстати вконтакте есть группа, в которой один талантливый человек делаем мод на эту игру. Давно и основательно уже пилит. Ребалансировка, и прочее. В общем, отыскать не проблема.
Вывод.
Вообще, можно говорить об этой игре бесконечно, но не проще ли самому сотворить судьбу этого приветливого, но сурового мира? Засим откланяюсь, да заполнятся пробелы в моем повествовании вашей фантазией, а лучше игрой. Дерзайте. Ожидайте новых обзоров старых добрых игр. Ваш elfytail.