1
SFLP Shaders
Шейдер SFLP Shaders - это неплохой, достаточно реалистичный шейдер который имеет версию для слабых пк. Пожалуй, это один из лучших слабых шейдеров на данный момент, если у вас слабый комп, то попробуйте данный шейдер, возможно ваш пк потянет его. Сам шейдер очень приятный, в майнкрафте появляется теплая ламповая атмосфера.
SFLP расшифровывается как shader for low end pc - шейдер для слабых пк. Это, глубокая переделка шейдера Chocapic13 Shaders, на оригинал он не очень похож. На данный момент у шейдера есть 3 версии, лайт, лоу и стандарт, на версиях лайт шейдер весьма слабо нагружает компьютер, графика становится определенно более красивой, хоть и не сравнить даже с версий стандарт.
Более подробное описание версий:
На всех версиях шейдер делает достаточно красивую воду и приятное освещение, небольшие реалистичные облака, покачивание травы и листвы. Ночью в небе есть красивая луна, но классические облака. Во время дождя мир становится мрачный и темный.
- Lite - самая слабая версия шейдера, в ней полностью отключены тени и некоторые другие эффекты, смотрится это сомнительно, хотя вода красивая. Но шейдер выдает просто отличную производительность в этом режиме.
- Low - здесь уже есть тени, они очень сильно оптимизированы и при движении это заметно, впрочем картинка становится ощутимо более приятная.
- Standart - версия которая добавляет намного больше красоты всему миру, впрочем это уже нагружает компьютер достаточно ощутимо, с подобной нагрузкой есть более красивые и реалистичные шейдеры, например projectLUMA
Шейдерпак SFLP Shaders определенно очень неплох, особенно для очень слабых компьютеров, это один из немногих шейдеров который способен выдавать столько FPS. Теперь игровая атмосфера станет более теплая, ночи будут чуть фиолетовыми и магическими, красивые рассветы и закаты.
Я рекомендую обратить внимание на еще один интересный шейдер - Sildur's Enhanced Default - он так же имеет очень крутую производительность, реалистичную воду, тени и свет, но совершенно не меняет атмосферу игры.
2
SEUS 11
Шейдер SEUS, он же Sonic Ethers Unbelievable Shaders, он же шейдер соник сеус, это качественный шейдер который развивается уже более 6 лет. Шейдер обладает достаточно крутыми возможностями, средней производительностью и достаточно высоким качеством исполнения, вы определенно должны попробовать этот шейдерпак.
Некоторое время назад это был один из лучших шейдеров, но в 2020 году, пожалуй, это уже не так, хотя у шейдера есть несколько интересных особенностей за которые его любят пользователи, шейдер может похвастаться эффектом мокрой поверхности, реалистичным освещением, качественными тенями, отличными отражениями реалистичным подводным освещением, абсолютной темнотой итд.
Плюсы:
- Эффект мокрой поверхности при дожде, все блоки имеют слой воды, он отражает окружающий мир и все это имеет эффект кругов на воде от падающих капель, просто невероятно красивый эффект.
- Достаточно реалистичный и красивый свет, динамическое освещение (светящиеся блоки светят из рук), красивые облака, солнце, луна, тени.
- Реалистичные отражения, как в воде, так и на мокрых поверхностях.
- Понравился подводный мир, он одновременно темный и мутный, но вблизи к поверхности имеет красивые отражения и солнечные просветы.
- Поддержка технологии PBR (объемные текстуры) и достаточное количество разных настроек.
Минусы:
- Как по мне, излишне мыльная картинка по умолчанию, но это отключается.
- Есть баги и недостатки освещения, шейдер не всегда хорошо подстраивается под освещение, ему определенно не хватает трассировки лучей.
- К сожалению, если идет снег, то поверхность снега будет "мокрой и с эффектами падающих капель".
- Нет готовых режимов вроде Lite, Medium, High. (на актуальной версии Renewed).
Как я уже сказал, шейдер определенно заслуживает внимания, ему есть чем удивить обычного игрока, хотя мене достаточно сильно не нравится излишняя замыленность картинки в далеке, а так же некая засвеченность и дымка на солнце, шейдеру не хватает "Четкости", хотя подкрутив настройки пост обработки можно улучшить эту ситуацию. (Убавьте параметр Bloom Streenght, выключите Temporal Anti-Aliasing, можно выключить Motion Blur и Bicro Bloom).
Помимо неприятного бага с водой поверх снега у шейдера есть баг с освещением в определенных ситуациях, спускаясь в пещеру вы будете спускаться в кромешную тьму, это реалистично и эффектно, но уже спустившись в тьму, шейдер не подстраивает освещение, в итоге ничего не видно, хотя вроде бы совсем недалеко очень яркий выход и глаза должны "привыкнуть к темноте". Покрутив настройки шейдера можно отключить или уменьшить некоторые эффекты, даже повысить производительность.
3
DSR Shaders Extreme by Sardio
Шейдер DSR Shaders Extreme by Sardio - измененный Sildurs Vibrant Shaders, сравнение версий, производительности. В целом достаточно приятный шейдер для средних компьютеров.
Довольно много людей попросили разобрать данный шейдер, сделать нормальное сравнение и показать разницу, вот он обзор, хоть рассказывать и не много о чем.
Если честно, я не заметил большой примеси BSL, по ощущениям это стандартный Sildurs Vibrant с подкрученными настройками из-за которых шейдер стал более "ржаво-красным", обрел больше тумана, потерял красивые солнечные лучи и получил менее красивый дождь.
Плюсы:
- Сложно сказать, стал ли шейдер лучше, возможно чуть чуть выросла производительность, всего 5-15 FPS, это не так много, когда можно просто установить более слабую версию Sildurs Vibrant.
- Другая атмосфера, более желтая, менее яркая, более туманная, возможно для кого-то это будет плюсом, это можно отнести к "капелькой авторских изменений".
Минусы:
- Шейдер получил больше багов, стал менее красочным. Самым явным отличием является уменьшение или полное отсутствие солнечных лучей при преломлении препятствиями.
- Более контрастный и менее реалистичный (да и красивый) эффект мокрых блоков при дожде.
- Баги с лучами света от луны, они проходят сквозь блоки (смотри скриншот.)
- Другая атмосфера, более желтая, менее яркая, более туманная, возможно для кого-то это будет минусом, это можно отнести к "капелькой авторских изменений".