"Программирование - зло, современное поколение ничего не хочет делать, опять ты про свои игрульки"... - многое я услышал уже в 13 лет про свое хобби. Единственный, кто меня поддерживал - это мой старший брат, он взрослый, состоятельный человек, работает в другой сфере.
Как Вы уже поняли, примерно в 12-13 лет я увлекся программированием, что-то давалось с трудом, что-то схватывал налету. Мне нравилось выстраивать систему, которая работала по определенным законам, которую можно бесконечно модернизировать, которая упрощает жизнь или делает ее более веселой. Школа и увлечение баскетболом иногда забирали много времени, но к концу 9 класса я получил аттестат с одними пятерками и у старшего поколения не осталось претензий в адрес моего хобби. Таким образом, примерно за 1-2 года я из полного неумехи превратился в неумеху, который довел проект до финальной стадии.
Сейчас есть некоторый промежуточный результат перед финалом. У меня готова игра: платформер про дикий запад, версия 2.1., но остались некоторые взгляды на доработку. Под словом "готова" я понимаю некоторую логическую завершенность, т.е. все работает, все прорисовано на одном уровне, написана музыка и звуки, нет мега-супер багов и т.д.
Итак, перейдем к сути, зачем я вообще начал здесь писать и создал этот первый пост. Сделав игру, я подумал, что через пару недель стану знаменитым) Мне открыл глаза на реальность мой старший брат.
Дело в том, что я, как и все "юные и талантливые" думал, что достаточно записать видео, сделать игру, спеть песню и т.д. и жизнь удалась) Ага...разбежалась и еще раз удалась. Наверное проблема в том, что такие примеры постоянно мелькают перед глазами в инстаграме, по телеку, на youtub'e. Продвижение игры - это огромный этап, более того, продвижение любого продукта это еще и огромный бюджет. Сделав определенные выводы, я попросил брата помочь. Он оплатил мне права разработчика и выделил бюджет на первоначальную рекламу в google, итого ушло примерно 8000 рублей (2500 права для android, остальное ушло на минимальную раскрутку отзывов, рекламу в гугл, инстаграме и т.д.) Параллельно я допиливал игру. В январе 2020 года у меня состоялся релиз.
Проблема в том, что бюджет, который нужен для продвижения игры в топы Play Market просто астрономический, даже у самых простых проектов, вроде моего должно быть 500-800к скачиваний. Про монетизацию я вообще молчу. Добавив, спасибо брату, еще 15 000 рублей я, через гугл рекламу, "привлек" 5 000 пользователей и еще 2500 подписчиков в инстаграмме.
Но проблема в том, что все эти скачивания, даже через официальные каналы рекламы - фейк. По сути, я покупаю цифры у Google, которые к монетизации игры отношения не имеют, на Admob (и на Unity) мой ecpm лежит на нуле, как и раньше. Кто-то скажет: "твой проект сырой", и я с ним соглашусь. Но! ecpm то никак не связан с "сыростью". При любой "живой" аудитории, даже при негативном отношении пользователей, он не может лежать на нуле, как и отзывы. Т.е. мою игру скачали 5000 раз и тишина... Штиль и только... Покупать такую рекламу во всех известных соцсетях было бы бессмысленно.
Я начал думать, что мне нужно чтобы привлечь интерес к проекту. Проанализировав политику Яндекса, я пришел к выводу, что у них отсутствуют инструменты по "покупке" пользователей как у Google или Facebook, здесь нет ботов, которые "крутят" других ботов, здесь много людей, которые реально читают статьи на Дзене. Здесь, если хочешь получить аудиторию - взаимодействуй с потенциальной аудиторией, а не плати за конверсии. Все это привело меня к мысли, что я могу привлечь русскоязычную аудиторию, но не просто: "вот, смотрите, что я смастерил", а нужно что-то дать взамен, т.е. чем-то поделиться. Я решил описать весь процесс создания игры и ее продвижения. Наравне с читателем, я буду учиться и познавать дальше ремесло разработки игр и приложений, получать feedback о своей игре, что-то доделывать.
Аудитория этого канала, скорее всего, будет небольшая, в основном, это молодые разработчики. Здесь будут изложены некоторые методы, полезные, на мой взгляд, для начинающих разработчиков, каналы продвижения, которые я буду находить и испытывать (со всеми цифрами и графиками). Так же, надеюсь найти здесь команду для новых проектов.
Итак, результат на сегодня:
Активные игроки: 10/10 000
Активные устройства: 333
Скачивания: 5000+
Отзывы: 89
Уровень продвижения в Play Market: отсутствует