Найти в Дзене
Unreal Engine Russia

Unreal Engine 4 - Миф о недружелюбности к новичкам.

Подписывайся, чтобы не пропустить новые статьи и уроки! Здравствуйте, сегодня поговорим о достаточно популярной теме в GameDev сообществе. Почему Unreal Engine не считают дружелюбным к новичкам, в отличие от Unity? Я буду мало говорить о Unity на данном канале, так как переехал с него в свое время на Unreal Engine 4 и не имею абсолютно никаких негативных впечатлений от Unity. Скажу лишь то, что отдал предпочтение системе Blueprint и всвязи с этим сменил движок. Данная статья не будет противопоставлять движки друг другу, а лишь расскажет о том, что Unreal Engine вполне себе удобен и прост в использовании. Так почему же Unreal Engine 4 не дружит с новичками? Расскажу о личном опыте и поделюсь своими впечатлениями о переезде собственного проекта. 1. Импорт моделей и текстур. Меня очень впечатлило удобство данных инструментов в Unreal Engine 4. Простейший импорт готовых FBX (и не только) моделей в проект, автоматическая подготовка материалов к более гибкому использованию, разнообразие па

Подписывайся, чтобы не пропустить новые статьи и уроки!

Здравствуйте, сегодня поговорим о достаточно популярной теме в GameDev сообществе. Почему Unreal Engine не считают дружелюбным к новичкам, в отличие от Unity?

Изображение взято из свободных источников.
Изображение взято из свободных источников.

Я буду мало говорить о Unity на данном канале, так как переехал с него в свое время на Unreal Engine 4 и не имею абсолютно никаких негативных впечатлений от Unity. Скажу лишь то, что отдал предпочтение системе Blueprint и всвязи с этим сменил движок. Данная статья не будет противопоставлять движки друг другу, а лишь расскажет о том, что Unreal Engine вполне себе удобен и прост в использовании.

Так почему же Unreal Engine 4 не дружит с новичками? Расскажу о личном опыте и поделюсь своими впечатлениями о переезде собственного проекта.

1. Импорт моделей и текстур.

Модели после импорта не требуют корректировок
Модели после импорта не требуют корректировок

Меня очень впечатлило удобство данных инструментов в Unreal Engine 4. Простейший импорт готовых FBX (и не только) моделей в проект, автоматическая подготовка материалов к более гибкому использованию, разнообразие параметров коллизии объектов, параметры LOD и многое другое.

2. Настройка Skybox (небесного окружения).

Фото взято из свободных источников.
Фото взято из свободных источников.

После того, как мои модели прошли импорт благополучно, я задумался об изменении неба, так как мне нужна была ночь. В Unreal Engine с легкостью можно изменить время суток, цвет неба, облаков и интенсивность освещения. Все это делается достаточно просто и легко!

3. Работа с анимированием персонажа и заготовленный Third Person Character.

Фото взято из открытого источника.
Фото взято из открытого источника.

Самый большой страх у меня всегда вызывала настройка анимации и работа с ней в общем. Unreal Engine этот страх уничтожил. Даже общаясь с движком на вы мне удалось сделать своего первого персонажа достаточно быстро. Даже настройки скорости анимации и ее повторение очень легко поддаются редактированию.

Итог: Основные компоненты вполне доступны даже новичкам, поэтому не стоит беспокоиться перед тем, как начать что-то делать в Unreal Engine.

Подписывайся, чтобы не пропустить новые статьи и уроки!