Найти в Дзене
Препарация игр

Дань уважения классике. Streets of Rage 4 - вернемся на улицы ярости!

Для немногих долгожданная, для большинства не понятная, вышедшая относительно недавно игра в жанре Beat'em'up (избей их всех!) не разочаровала фанатов, но новыми игроками встречена довольно холодно. Двенадцать линейных уровней, где идти надо исключительно слева направо в уютненьком 2D, с музычкой стилизованной под synthwave, гасить панков (и панкушек, что важно). Звучит просто, даже однообразно, но так ли это на самом деле? Часть профессиональной прессы вообще проигнорировала релиз, другие отметили Streets of Rage 4 очень сдержанно. Многие жаловались на неоправданно высокую сложность игры, хотя понятное дело для нас олдскульных геймеров это легкая прогулка. Можно долго говорить о красивой стильной рисовке, приятном звуке и прочих вещах, которые бросаются в глаза и так. Главным же достоинством здесь является механика игры. В ней практически нет изъянов. На первый взгляд все просто: есть кнопка удара, кнопка прыжка и кнопка супер удара, не сложная механика взятия противника в захват вот
26 лет прошло с момента выхода предыдущей части
26 лет прошло с момента выхода предыдущей части

Для немногих долгожданная, для большинства не понятная, вышедшая относительно недавно игра в жанре Beat'em'up (избей их всех!) не разочаровала фанатов, но новыми игроками встречена довольно холодно. Двенадцать линейных уровней, где идти надо исключительно слева направо в уютненьком 2D, с музычкой стилизованной под synthwave, гасить панков (и панкушек, что важно). Звучит просто, даже однообразно, но так ли это на самом деле?

Кажется кто-то не прочь погонять по улицам ярости сотню, другую часов
Кажется кто-то не прочь погонять по улицам ярости сотню, другую часов

Часть профессиональной прессы вообще проигнорировала релиз, другие отметили Streets of Rage 4 очень сдержанно. Многие жаловались на неоправданно высокую сложность игры, хотя понятное дело для нас олдскульных геймеров это легкая прогулка.

Можно долго говорить о красивой стильной рисовке, приятном звуке и прочих вещах, которые бросаются в глаза и так. Главным же достоинством здесь является механика игры. В ней практически нет изъянов. На первый взгляд все просто: есть кнопка удара, кнопка прыжка и кнопка супер удара, не сложная механика взятия противника в захват вот пожалуй и все. Сначала ты делаешь что-то сумбурно, того пнул, следующего схватил и бросил, получил по морде, съел жареную курицу лежащую на асфальте и магическим образом восполнил здоровье.

Победа над боссом в конце уровня сопровождается эффектом рапида (замедления)
Победа над боссом в конце уровня сопровождается эффектом рапида (замедления)

Игра проходится за один заход, часа за полтора. Фанаты Натана Дрейка негодуют, кто-то обошел их любимую франшизу и сделал игру более короткую чем Uncharted. Знающие люди в это время нажимают New Game выбирают другого персонажа и зачищают улицы ярости по новой, но уже более осмысленно. Оказывается здесь несколько больше движений, чем казалось на старте, понимаешь насколько больше только поиграв за всех персонажей, потому как у каждого из этих красавцев есть свой арсенал приемов. Поиграв за всех персонажей, ты понимаешь что поиграл не за всех.

Олдскульные персонажи из первых трех частей скрыты. Чтобы разблокировать их придется пройти игру не раз и не два
Олдскульные персонажи из первых трех частей скрыты. Чтобы разблокировать их придется пройти игру не раз и не два

Затем обращаешь внимание на некие латинские буквы, которые выдаются в конце каждого из 12 уровней. Это оценка ваших способностей и если она не выглядит как S, значит что-то делается не правильно. Опытным путем или по гайдам можно узнать, что power up'ы восполняющие здоровье дают бонусные очки, если подобрать их полностью здоровым (для этого надо не получать по лицу), а еще продляют комбо если поблизости нет врагов. Чем больше сила комбо, тем больший бонус к очкам можно получить по итогам её завершения. Проблема в том, что если не завершить комбо на высоком показателе, то случайная тычка от расторопного врага обнулит её как срок президента. С другой стороны, если не рисковать и не держать комбо-статус максимально высоким, то в итогах уровня заветный рейтинг S скорее всего не украсит статистику. Таким образом туповатая на первый взгляд игра про гопников, превращается в заправскую шахматную партию, где один неловкий ход рушит вам всю стратегию.

Грамотный геймдизайн. Есть возможность в любой момент переиграть любой уровень на любой сложности, для достижения максимального результата
Грамотный геймдизайн. Есть возможность в любой момент переиграть любой уровень на любой сложности, для достижения максимального результата

Кое-кто из читающих уже проводит параллели с Devil May Cry и тамошней системой комбо/рейтинга и не далек от правды. Действительно, система позаимствована из известного слэшера, о нем мы возможно поговорим позже, но как факт, спортивный интерес, который просыпается в процессе выбивания золотых буковок S, невероятно продляет жизнь игре.

Чтобы получить заветный платиновый статус придется серьезно постараться, но лишь после этого можно похвастаться, что ты прошел Streets of Rage 4
Чтобы получить заветный платиновый статус придется серьезно постараться, но лишь после этого можно похвастаться, что ты прошел Streets of Rage 4

В заключение: стандартный в прошлом и такой непривычный сейчас, формат игры, многих может отпугнуть. Не бойтесь пробовать новое для себя, ну а Streets of Rage 4 на сегодняшний день вероятно лучший представитель порядком подзабытого жанра Beat'em'up.

Так же читайте с чего все началось