Не забудьте подписаться, чтобы не пропустить новые статьи и уроки! Сегодня речь пойдет о самом главном - интерфейс! Инструментов достаточно много и на первоначальном этапе очень легко заблудиться. Приступим. Разберем основные разделы и их предназначение. 1. Примитивы. В данном окне находятся стандартные объекты геометрии (куб и прочие), освещение, камеры и другое. Их можно перетаскивать на сцену.
2. Сохранение, настройки и запуск. Здесь располагаются кнопки запуска проекта в тестовом режиме (Play), кнопка Build, которая отвечает за компиляцию всего проекта и отдельных его частей, например освещения, в общем основная панель с основными режимами. 3. Список объектов в сцене. (World Outliner). Здесь вы можете отображать или скрывать объекты находящиеся в сцене, быстро переключать взор камеры на них, а также редактировать некоторые параметры. 4. Параметры выбранного объекта (Details). При клике на объект из сцены, его параметры появляются в данном окне. Здесь будут и координаты на которых