Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
#ФэнтезиНавигатор

"Герои Меча и Магии 3" - арты по фракции Крепость

Очень красивый арт существ фракции Крепость. Гноллы, василиски, виверны - самые любимые магические создания с любовью воссозданы в этих рисунках.

Всем привет! Очень крутые арты по игре "Heroes Of Might And Magic 3" я обнаружил ещё в прошлом году на просторах сети и в сегодняшней статье вы сможете отправиться в ностальгическое путешествие по миру Энрота, заодно познакомившись с работами одной талантливой художницы. Пока что Iana Venge нарисовала улучшенных юнитов-обитателей Крепости (Fortress), но совсем недавно появился "тизер" и другой фракции. Об этом уже в конце обзора:)

Вступление

Будучи агентом великих магов Аркады, я побывал во множестве различных мест. Но больше всего я не любил болота. Ботинки уже успели промокнуть насквозь, а пейзаж заболоченного леса не менялся - королевство Таталия встречало любого путника тучами кровососущих гадов, зыбкой трясиной и отсутствием всякой надежды на островок суши. Довольно быстро я позабыл о принятом зелье невидимости, что мне выдали маги - проклятые насекомые его словно не замечали. И только через пару часов из захватившего округу тумана наконец-то вынырнули очертания Крепости, громадного строения посреди болот. Снабдив меня картой области, маги поручили изучить обстановку в городах и выведать, кто обитает в этих краях. Про войска местных лордов ходило немало слухов и ценой жизни мне предстояло всё проверить.

"Герои Меча и Магии 3" были созданы компанией New World Computing и изданы The 3DO Company в 1998 году. В России локализованная версия была выпущена компанией "Бука" в 1999 году. Всемирно известная пошаговая стратегия в сеттинге фэнтези быстро завоевала популярность и стала классикой компьютерных игр. Позднее обзавелась двумя официальными дополнениями ("Клинок Армагеддона, 1999 и "Дыхание Смерти" 2000), а также большим количеством фанатских модификаций.

Существа

Зверинец Крепости во всей красе.
Зверинец Крепости во всей красе.

Гнолл-мародёр (Gnoll Marauder)

Концепты.
Концепты.

Возле главных ворот я сразу заметил шайку сгорбившихся патрульных с факелами в лапах. Когда они проходили мимо меня, свет позволил рассмотреть их получше. Невысокий рост (но выше любого самого крупного гнома), примитивные доспехи, собачья морда, чёрная шерсть на загривке. Так я и думал - гноллы-мародёры. Шипастые кистени угрожающе свисали с поясов, а сами стражи переговаривались между собой рычащими звуками. Внезапно один из них остановился и начал принюхиваться, поглядывая в мою сторону. Кажется, пора идти дальше...

Образ гноллов не претерпел значительных изменений, кроме доработанной детализации. Всё те же человекообразные гиены.

Ящер-воин (Lizard Warrior)

Концепты.
Концепты.

Увидеть истинных духов болот было непросто, и, если бы они собирались устроить засаду, я бы и не смог. Пробравшись через главные ворота, неподалёку я разглядел причудливые многоярусные хижины. Находясь в тени своих жилищ и болотных деревьев, исконные обитатели этой местности, высокие ящеры-воители, безмолвно наблюдали за происходящим в самом поселении. Их собратьев можно было заметить на крепостных стенах, где они будут осыпать градом стрел своих врагов в случае осады. Хотя ящеры не обладали чутьём гноллов, ближе подходить я не рискнул.

В оригинальной игре ящеры выглядели слишком просто. Думаю, что решение художницы добавить им "туземный" колорит весьма удачное, тем более при полном сохранении первоначальной концепции.

Летучий змей/Стрекоза (Dragonfly)

Концепты.
Концепты.

Не успел я далеко отойти от поселения ящеров, как внимание моё привлёк нарастающий гул откуда-то сверху. Сотни крылатых змеев (а может и больше) вились вокруг гигантского старого дерева, в дупле которого мог бы поместиться добротный снаряд от катапульты. Или же гнездо стрекоз... Как хорошо, что ни одна из них не встретилась мне на пути в город до того, как я выпил зелье невидимости.

В игре это было существо, похожее змею-стрекозу без конечностей. Данный арт подарил насекомоподобному существу лапы, но не лишил змеиного облика. Образ сильно отличается от оригинала, но я считаю его вполне удачным.

Великий Василиск (Great Basilisk)

Концепты.
Концепты.

Со временем жужжание гигантских перепончатых крыльев сводило с ума, поэтому я поспешил дальше, вглубь поселения. И тут же пожалел об этом: один шаг - и я бы свалился в глубокую яму. Присмотревшись, я увидел что таких ям здесь множество и по контору каждой из них торчат очень странные каменные статуи в виде глаз. Глаза двигались... Кажется, это предупреждение для всех жителей города. Логово великих василисков, чей взгляд в мгновение ока превращает в камень. Когда предводитель готовит военный поход, гигантские шестиногие ящеры выбираются из своих подземных жилищ и сеют панику на поле боя.

Виверна-монарх (Wyvern Monarch)

Концепты.
Концепты.

Больше всего я хотел увидеть знаменитую болотную "авиацию" и не умереть. Виверны действительно очень крупные твари, неудивительно что их часто путают с драконами. Виверна-монарх же превосходит в размерах обычные особи, имеет целый ряд шипов на длинной шее и ядовитое жало на хвосте. В этом городе они обосновались на высоком, покрытом мхом кряжистом дереве, устроив гнездо из сучьев и древесного мусора. Когда одна из них, камнем спикировав с дерева, поймала в своих гигантских челюстях неудачливую стрекозу и приземлилась с добычей, земля дрогнула. Я был восхищён мощью этого существа, но нужно было идти дальше.

Улучшенная виверна не изменилась ни в чём, и я бы с удовольствием лицезрел её в оригинальной игре в таком виде.

Могучий Горгон (Mighty Gorgon)

Концепты.
Концепты.

Повидал я сегодня немало, но про некоторых существ из зверинца Повелителей Болот ходили совсем уж невероятные слухи. Проверять их лично я бы ни в коем случае не стал и никому бы не посоветовал, но монстр, способный убить чёрного дракона одним своим взглядом... Неподалеку от гнезда виверн я увидел каменное строение, напоминающее древний храм. Его крышу украшала огромная голова быка из золота. Маги Аркады поговаривали, будто бы горгоны напоминают обычных быков, что пасутся в стадах крестьян, только крупнее, покрытые чешуёй и жуткие на вид. Мне показалось, что я действительно услышал какое-то мычание. Внезапно в темноте ярко замерцали красные глаза. Хорошо, что зелье невидимости ещё действовало. Из тьмы выступила широкая бычья морда с устрашающими, закруглёнными вверх рогами. Зверь полыхнул искрами из носа и тут же скрылся. Поражённый, я медленно покинул зловещий храм.

Могучий горгон стал более реалистичным, насколько это возможно для фэнтези. Мне очень понравилась идея ложной пары глаз на переносице. На мой взгляд, это делает образ существа более загадочным и интересным.

Гидра хаоса (Chaos Hydra)

Концепты.
Концепты.

Жилище королевы болот найти было не трудно. Я знал что гидры предпочитают часами неподвижно сидеть в какой-нибудь глубокой луже, что местные наверняка гордо называют "озером", ведь активный образ жизни им и не нужен. Даже для охоты гидра может не покидать своё логово: если одна голова не успеет поймать жертву, неосмотрительно оказавшуюся рядом, это сделает другая. Подходящее место я увидел недалеко от главного водоёма, расположенного в центре города. Рядом с берегом, возле покосившихся хижин гноллов можно было заметить укрытый густым кустарником пруд, украшенный каменными статуями в виде змеиных голов. Когда я, наконец, приблизился к нему, от резкого зловонного запаха у меня выступили слёзы. Мне не хотелось находиться здесь дольше, чем следовало. Чтобы выманить гидру, я не придумал ничего умнее, чем кинуть в зеленоватую тину лежавшую неподалёку кость. Минута показалась вечностью, но ничего не произошло. И только разочарование успело смениться облегчением, как из воды сначала появились кожистые гребни, а затем - массивные головы чудовища. Такие гребни были только у одного вида, а это значит, что уже созрел выводок Гидр Хаоса и этот замок готов к войне... Нужно было скорее доложить магам.

Гидра Хаоса на рисунке напоминает гибрид хищного динозавра с травоядным. Эдакий болотный тираннозавр:) Но ей идёт, честное слово.

Заключение

И, наконец, тот самый "тизер" в виде адского троглодита, юнита из замка Подземелье (Dungeon). Уже предвкушаю, как будут выглядеть гарпии-ведьмы, злобоглазы и другие существа моей любимой фракции. Давайте дружно поддержим Яну лайками!

Если вам понравилась эта статья, буду благодарен за подписку на мой канал, репост и просто комментарий! По всем вопросам ко мне можно обратиться в личные сообщения. До встречи!