Найти в Дзене
Борщ без свёклы

Превью Outriders. Кооперативный шутер от авторов Painkiller и Bulletstorm.

Предисловие. Outriders была анонсирована на конференции Square Enix во время E3 2019. Меня проект заинтересовал сразу. People Can Fly ещё с 2004 года делала высококлассные шутеры. Bulletstorm по моему скромному мнению, вообще один из лучших(если не лучший). Вот только с разработкой Bulletstorm им помогала Epic Games. И это важно, запомните это. Завязка. Земля погибла в огне войн. В попытках спасти человечество в 2159 году 2 ковчега отправляются колонизировать более-менее пригодную планету. Спустя 80 лет один из ковчегов достигает планеты с названием Инок. Мы - член элитного отряда Outrider'ов. Первым же делом весь отряд попадает в аномальный шторм. Технику раскидывает в разные стороны, людей разрывает, но нам удаётся выжить. Нас увозят в криокамеру и укладывает спать ещё на 30 лет. Проснувшись мы выясняем, что миссия по колонизации провалилась, а флора и фауна планеты хочет только одного - УБИВАЦ!!! Но не всё так грустно. Оказывается, что аномалия убивает не всех. Некоторым она даёт
Оглавление

Предисловие.

Outriders была анонсирована на конференции Square Enix во время E3 2019. Меня проект заинтересовал сразу. People Can Fly ещё с 2004 года делала высококлассные шутеры. Bulletstorm по моему скромному мнению, вообще один из лучших(если не лучший). Вот только с разработкой Bulletstorm им помогала Epic Games. И это важно, запомните это.

Завязка.

Земля погибла в огне войн. В попытках спасти человечество в 2159 году 2 ковчега отправляются колонизировать более-менее пригодную планету. Спустя 80 лет один из ковчегов достигает планеты с названием Инок. Мы - член элитного отряда Outrider'ов. Первым же делом весь отряд попадает в аномальный шторм. Технику раскидывает в разные стороны, людей разрывает, но нам удаётся выжить. Нас увозят в криокамеру и укладывает спать ещё на 30 лет. Проснувшись мы выясняем, что миссия по колонизации провалилась, а флора и фауна планеты хочет только одного - УБИВАЦ!!! Но не всё так грустно. Оказывается, что аномалия убивает не всех. Некоторым она даёт суперспособности. И конечно же мы один из таких "счастливчиков". И, разумеется, только мы сможем остановить Бурю. В общем, как видно, не особо замысловатый сюжетец для шутера, НО...

Но Outriders это "RPG- Шутер". Ролевая и классовая система.

Начинается всё с выбора персонажа. Создать себя вряд ли получиться, но поколдовать над моськой всё же можно. Есть 8 заготовленных лиц для обоих полов. Остальное(шрамы, боевая раскраска, волосы) - общее.

-2

После прохождения пролога, нам предлагают выбрать класс. Пока что готово всего 3 из них, но планируется 4. Сменить выбранный класс нельзя. Хотите разнообразия? Извольте качать второго перса.

Pyromancer, класс ориентированный на среднюю дистанцию, управляет огнём,ДД.

Devastator, рассчитан на бой вблизи, управляет силами землицы, танк.

Trickster, ударил-убежал, шустрый ассасин, управляет временем и пространством примерно как герой Quantum Break, ДД.

Люблю Outriders. Вот они слева направо : Pyromancer, Devastator и Trickster.
Люблю Outriders. Вот они слева направо : Pyromancer, Devastator и Trickster.

Примечательно то, как была сделана механика лечения. Автоматически HP регенится только частично. Большую часть здоровья нужно выбивать из противников. Для каждого класса по-своему, но суть в том что всё время сидеть в укрытии не получится. Это добавляет динамики и оживляет посиделки за столом а-ля Gears of War.

Активных умений для каждого класса 8 штук. Но использовать можно только 3. Видимо, что бы было разнообразие даже внутри одного класса. Вообще первое впечатление от дерева скилов...специфическое. Сначала ты конечно удивляешься, но потом быстро приходит осознание, что большинство из них пассивки.

-4

Открытый мир.

Его не будет, идем дальше.

Ладно, шучу. Открытого мира действительно нет. Мир поделён на несколько локаций, каждая из них находится в своём биоме. Разработчики обещают, что наша база будет передвижной, и Хаб-локация будет менять свой внешний вид по мере развития сюжета(обещают, что он будет минимум на 40 часов).

Итоги.

В самом начале я просил вас запомнить, что People Can Fly, последние 10 лет делали игры вместе с Epic Games. Моя проблема с игрой в том, что у неё нет Unique-selling-point. Она слишком похожа на другие проекты. Если я захочу качественного сюжетного Лутер-шутера, с прокачкой, то я пойду в Borderlands. Сюжет здесь тоже ,откровенно говоря, не цеплят. А стрельба?.. На фоне Bulletstorm это просто детский сад. Возможно она станет неплохим вариантом на недельку. Как известно кооператив всё делает лучше. Но не смею навязывать вам своё мнение. Если не согласны, комментарии всегда открыты. До новых встреч!

-5