Найти в Дзене
ABSTER

Что такое SILENT HILL

Доброго времени суток! Рад вас видеть на моей статье про игру Silent Hill. Если вы не знакомы с этой серией игр и хотите понять что это такое, то эта статья для вас. Здесь я постараюсь рассказать всё понятным и простым языком, а с вас хочу положительных отзывов если эта статья показалась вам интересной и познавательной. Приготовьтесь, мы отправляемся в настоящий кошмар. 1) Зарождение Зарождение игры происходило на фоне популярности новоиспечённой Resident Evil, когда каждый разработчик пытался забрать себе кусочек лакомого пирога в виде подражания этой новой и популярной игре. Компания "KONAMI" решила создать незатейливую игру, похожую на Resident Evil. Она не должна была стать бестселлером, а создавалась только для того чтобы заработать денег. Вскоре "Konami" переосмыслила эту идею и решила отойти от идеи коммерческой выгоды, создав подразделение у себя в компании под названием "Team Silent", которая занималась разработкой новой игры под названием SILENT HILL. 2) Рево
Оглавление

Доброго времени суток! Рад вас видеть на моей статье про игру Silent Hill. Если вы не знакомы с этой серией игр и хотите понять что это такое, то эта статья для вас. Здесь я постараюсь рассказать всё понятным и простым языком, а с вас хочу положительных отзывов если эта статья показалась вам интересной и познавательной. Приготовьтесь, мы отправляемся в настоящий кошмар.

-2

1) Зарождение

Зарождение игры происходило на фоне популярности новоиспечённой Resident Evil, когда каждый разработчик пытался забрать себе кусочек лакомого пирога в виде подражания этой новой и популярной игре. Компания "KONAMI" решила создать незатейливую игру, похожую на Resident Evil. Она не должна была стать бестселлером, а создавалась только для того чтобы заработать денег. Вскоре "Konami" переосмыслила эту идею и решила отойти от идеи коммерческой выгоды, создав подразделение у себя в компании под названием "Team Silent", которая занималась разработкой новой игры под названием SILENT HILL.

Фотография сотрудников Team Silent
Фотография сотрудников Team Silent

2) Революция

Выход первой части игры случился в 1999 году. Продажи были высоки, а игра была обречена на успех. Её стиль и атмосфера поглощала игроков с каждым разом всё больше и больше. Огромный на то время открытый мир, который сокрыт в тумане наполненном монстрами и неизвестностью очень захватывал любителей пощекотать нервы. Игра совершила большой прорыв и родила новый жанр - survival horror. Помимо геймплея, атмосферы и всего того, что так полюбили игроки, игра выжимала все соки из консолей того времени.

Сейчас вы видите скриншот из первой части Resident Evil:

Resident Evil 1996
Resident Evil 1996

На то время графика в RE была красивой, но слишком простой. Задний фон был уже отрендерен. 3D моделями были только персонажи и некоторые объекты. В то время как SILENT HILL перешла на полное 3D.

Сейчас вы видите скриншот из первой части SILENT HILL:

SILENT HILL 1999
SILENT HILL 1999

Игра была очень красивой и атмосферной. Все объекты ощущались реалистичными и наконец стали объёмными. Красивая картинка всегда привлекала игроков, поэтому игра совершила революцию не только со стороны жанра, но и в техническом плане.

SILENT HILL 1999
SILENT HILL 1999

Графика и что-то новое очень сильно привлекало игроков и разработчики поняли - это то, что надо развивать дальше. Так и родилась SILENT HILL .

3) Белая ворона

Серия игр Silent Hill была очень особенной. Среди всех игр её выделяла особая стилистика, которая одновременно жутко пугает и сильно притягивает к себе. Что же нового привнесла Silent Hill? За что её так полюбили? Ответим в этом пункте.

-7

Из всех игр, что я играл, только Silent Hill смог действительно меня пугать на протяжении всей игры. Чтобы прочувствовать всю гнетущую атмосферу, нужно в неё поиграть, погрузится в лор, который полон тайн и загадок. Только тогда можно до конца понять что же такое Silent Hill. На то время игра сильно выделялась на фоне обычных хорроров. Она не пугала так как пугал Resident Evil. Она пугала сильнее.

Музыкальное сопровождение, созданное Акирой Ямаокой состояло из абстрактных звуков. Вместо музыки могли воспроизводиться звуки скрежета ржавого металла, шум или просто тихий эмбиент.

Музыка в игре была действительно прорывной и шедевральной

Локации в игре представляют из себя простую систему. Имеется большой город под названием Silent Hill, в котором разбросаны места действия игры. Например, сначала вы доберетесь до больницы, но потом вам нужно будет идти в отель. Всё приходится делать самостоятельною. Игра не будет вас жалеть и переводить через дорогу, оберегая от монстров, которые находятся как в небе так и на земле.

-8

Абсолютно все локации в игре существует 2-х типов. "Реальные" и альтернативные. "Реальные" локации - это просто обычные локации. Они пугают своей пустотой и неизвестностью. Тут есть как припасы так и монстры. Расслабиться на таких локациях точно не получится

-9

Что по настоящему пугает так это то, что у, казалось бы, безобидной школы или больницы существует альтернативный вид, который вы видите на картинках

-10
-11
-12
-13

Приправьте всё это наличием очень страшных и жутких монстров, до мурашек пугающую музыку и вы получите рецепт очень жуткого и страшного стиля, который превзойти не смог никто до сих пор

О монстрах кстати готовится отдельная статья. Там я постараюсь описать всех чудовищ из Silent Hill

Обычные стены больницы прямо на глазах у игрока превращаются в ржавую сеть из колючей проволоки, а иногда стены могут быть обиты человеческой кожей. Всё вокруг измазано кровью и за углом вас может поджидать ужасный монстр. Игра, к слову, не пугает клишированными скримерами. Она давит атмосферой, окружением, музыкой. Чувство напряжения и страха сходит только после сохранения и то, лишь на минуту.

-14

Это отделило Silent Hill от всех конкурентов. Она особенна, она действительно пугает в отличии от того же Resident Evil, который зарекомендовал себя как survival horror, а на деле у персонажа целый арсенал оружия, которое не носит даже бравый американский солдат и орды тупых зомби. Это действительно что-то новое. За это и полюбили серию игр Silent Hill.

4) Главная особенность

-15

У всего происходящего вокруг в игре Silent Hill есть одна огромная особенность. Всё вокруг, все монстры, локации, город, происходящее - это метафора. Каждый монстр олицетворяет душевную боль, страхи и грехи главного героя, при чем, у каждого персонажа в игре, будь он главный или второстепенный, всё вокруг совершенно разное. У каждого свой внутренний мир, грехи и страдания. Даже город в глазах разных персонажей выглядит по разному. Например, для маленькой девочки по имени Лора из второй части Silent Hill это солнечный и прекрасный курортный городок, в то время как у главного героя, Джеймса это очень ужасное, опасное и страшное место. Всё потому, что за свою недолгую жизнь Лора не успела ещё совершить что-то страшное. То, за что её бы покарал город. Сам же Silent Hill это некое чистилище, в котором люди страдают от своих же грехов. Это всё напоминает фильм "ПИЛА", в котором маньяк наказывал людей за их проступки. Ещё раз напомню о том, что я медленно, но верно готовлю статью о монстрах. Они в игре очень интересные, тем более если разбирать то, что они олицетворяют

5) завершение

Наконец, мы подошли к концу. Silent Hill - это то, что нужно опробовать на себе. Игра испытает вас на прочность, заставляя после прохождения о многом задуматься и искать в интернете информацию о лоре. Когда до конца понимаешь что только что сейчас произошло, ты осознаёшь - это настоящий шедевр игровой индустрии.

-16

Покойся с миром, Silent Hill - 31 января 1999 г. - 13 марта 2012 г.