В некоторых сценах он увеличился более, чем на 40 кадров. Мы уже не раз рассказывали вам о проекте RPCS3, который представляет из себя мультиплатформенный эмулятор и отладчик Sony PlayStation 3 с открытым исходным кодом, написанный на C ++ для Windows, Linux и BSD. Он был основан программистами DH и Hykem. Первоначально размещенный в Google Code, проект был в конечном итоге перенесен на GitHub. В последнее время была проделана большая работа по оптимизации в The Last of Us и Uncharted 2-3, что привело к значительным улучшениям производительности и графическому улучшению игр по сравнению с оригинальной версией RPCS3 без исправлений. Хотя некоторые эффекты отключены патчами, графика все равно выглядит великолепно. Теперь в The Last of Us можно без особых проблем поиграть с фреймрейтом в более, чем 25 fps, а в большинстве не очень нагруженный сцен он выходит на стабильные 35+. Конечно это совершенно не те характеристики, которые мы привыкли видеть в современных играх, но это большой