Кратко о спеке (БМ) Повелитель Зверей
Beast Master/BM/БМ/Повелитель Зверей является одним из самых простых спеков в игре. Плюс — это единственный спек в игре с дальними атаками, который может постоянно передвигаться без потерь в DPS. Все способности используются на ходу. Имейте в виду, что Вы сможете свободно выполнять механики рейдов и данжей без каких-либо препятствий и задержек.
Изменения БМ охотника в патче 8.2.5
- Теперь талант Охотничий азарт используется практически в любой ситуации, так как крит от него работает и на питомцев (не удивляйтесь тому, что этот крит не прибавляется в статы персонажа, он РАБОТАЕТ)
- Примерно на 5% увеличили урон Таланта Питомец (напомню как он работает: призывает еще одного пета из 1 слота стойла, который дублирует Команда "Взять!", Топот, Удар зверя вашего основного пета, но из-за этого урон каждого из них снижается на 35% (было 40%), то есть теперь каждый из петов дамажит по 65% от своих 100%, что в сумме 130%).
1) Билды и таланты
Рассмотрим самые популярные билды и сравним таланты для Повелителя Зверей (БМ) в новом дополнении Битва за Азерот 8.3
Основной выбор талантов:
Для этого билда нужно минимум 2, а лучше 3 азерит-таланта Танец смерти и 40%+ крита.
Для боя с Одной целью: Кобра-убийца
Для боя с каким-либо АОЕ: Дух зверя
Для рейда:
Для М+:
Помните, что перед тем, как выбирать таланты (особенно между Единство со стаей и Выстрел химеры), стоит использовать симкрафт и Raidbots.
Единство со стаей требует как минимум 2 или 3 Танец смерти + большое количество крита.
2) Ротация и кулдауны
Коротко о ротации:
- Не держите фокус на максимуме.
- Старайтесь НЕ кастовать Выстрел кобры если у кулдауна Команда "Взять!" остается меньше ~2 секунд (Выстрел кобры снижает на 1 секунду откат у Команда "Взять!", а также учитывайте ГКД).
- Не используйте больше двух Выстрел кобры между откатом Команда "Взять!" — золотое правило ротации БМа (главное, оставляйте фокус для Команда "Взять!", иногда достаточно 1 Выстрел кобры и просто подождать отката Команда "Взять!", вместо того, чтобы просто прожать 2 раза).
- С азерит-талантом Танец смерти (2-3 шт) в приоритете идет поддержание баффа Танец смерти, а не Бешенство питомца (НО это не значит, что нужно забивать на 3 стака Дух дикой природы, следите за обоими баффами), старайтесь использовать Разрывающий выстрел более агрессивно. Вот эта WA подскажет когда это нужно делать, скачать тут: WA — BS Click.
*ЕЩЕ БОЛЕЕ ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: Наивысший приоритет у Танец смерти под бурстами (Звериный гнев, Дух дикой природы), а если у вас мало крита (меньше ~40-50%), даже не пытайтесь следить и поддерживать весь бой — это рандом. - Не держите 2 стака Разрывающий выстрел, особенно если вы играете в билде с Танец смерти и на вас не висит бафф на ловкость от этого азерит-таланта. Помните, чем чаще вы используете Разрывающий выстрелтем быстрее откатится Звериный гнев (каждое использование Разрывающего откатывает 12 секунд кулдауна Звериный гнев).
Как начать бой с боссом, Основной опенер (Первобытные Инстинкты)
В этой секции описан опенер при старте боя с боссом вместе с азерит-талантом Первобытные инстинкты. Но это минимальный прирост DPSа, о котором можно и не париться.
- Перед самым началом боя используйте свой Зелье неукротимой ярости
- Когда бафф питомца Бешенство подходит к концу, нажмите Разрывающий выстрел снова, чтобы его обновить, но если можете его придержать, то лучше это сделать.
- Следуйте списку приоритетов, что описан в начале этой страницы.
Как начать бой с боссом с талантом Кобра-убийца
Этот старт боя ничем не отличается от предыдущего, главное, перед тем как прожать Звериный гнев, нужно иметь как можно больше фокуса (90+)
- Перед самым началом боя используйте свой Зелье неукротимой ярости
- Помните о том, что когда вы чередуете под Звериный гнев Команда "Взять!" и Выстрел кобры, нужно поддерживать 3 стака Бешенство и прок Танец смерти
- Когда бафф питомца Бешенство подходит к концу, нажмите Разрывающий выстрел снова, чтобы его обновить, но если можете его придержать, то лучше это сделать.
- Следуйте списку приоритетов, что описан в начале этой страницы.
Приоритет способностей в одну цель:
- При определенных обстоятельствах (на высоком илвле, с лучшими Азеритовыми трейтами: 3x Танец смерти, 3x Первобытные инстинкты, при проке плаща, проке дпс тринкетов, когда на вас висит Танец смерти, при включенном Звериный гнев, Дух дикой природы, у Команда "Взять!" наивысший приоритет в этом окне бурста, особенно с Кобра-убийца)
- Кастуйте Разрывающий выстрел, чтобы прокнуть или обновить Танец смерти (особенно во время Звериный гнев или Дух дикой природы).
!!!Но при маленьком показателе Критического удара <40% не стоит пытаться делать это на протяжении всего боя, только под бурстами!!! - Команда "Взять!" — старайтесь ничего не кастовать перед КК и не задерживать ее с ГКД, прожимайте сразу, как только способность восстановится.
- Выстрел химеры по откату.
- Стая воронов по откату.
- Звериный гнев по откату. Если Дух дикой природы откатывается в ближайшие 5 секунд, придержите Звериный гнев, чтобы использовать вместе.
- Дух дикой природы по откату. Если Звериный гнев скоро откатится, лучше придержать, но не ждите долго.
- Ужасный зверь (если взят талант).
- Когда бафф Бешенство спал, кастуйте следующий Разрывающий выстрел только если кулдаун второго заряда подходит к концу.
- Кастуйте Выстрел кобры, если больше нечего или нужно слить лишний фокус и если у Команда "Взять!" остается ~2.5 сек отката.
Ротация на АОЕ:
Если перед Вами больше чем 1 цель, то Вы должны следовать этой ротации, но в зависимости от количества целей она может меняться:
1. Если вы деретесь больше, чем с 1 целью, у Выстрел химеры (если вы используете этот талант, вы только начали играть за ханта и у вас нет большого кол-ва крита, азеритовых трейтов или корраптов) приоритет выше, чем у Команда "Взять!".
2. Так же, как и в бою с одной целью, обновляйте стаки Бешенство на своем пете, с патчем 8.1.5 урон Разрывающий выстрел теперь считается как полноценная ДОТа, вешайте ее на разные цели (если они находятся рядом друг с другом), чтобы не стакать дебафф только на 1.
3. В бою с 2 целями поддерживайте бафф Удар зверя все время, кастуя Залп каждые 4 секунды (обновляйте только если остается >1 сек).
4. Если перед вами 3 или больше целей, у Удар зверя самый высокий приоритет из всех способностей, главное не используйте Залп слишком часто без надобности (помните о трейте Быстрая перезарядка), лучше вставить Команда "Взять!" в 4 секундное окно баффа Удар зверя и без задержки продолжить его обновлять.
Помните, что вне зависимости от того, как хорошо вы обновляете Удар зверя , нет смысла просто так спамить* Залп — урон слишком маленький. Если хотите избавиться от лишнего фокуса, лучше использовать Выстрел кобры
*Важно: В Мифик+ с трейтом Быстрая перезарядка стоит спамить Залп на 3+ цели вместо Выстрел кобры, так как трейт откатывает по 1 секунде (у Дух дикой природы) за каждую цель, которую поражает Залп, то есть попали по 10 целям = откатили 10 секунд Дух дикой природы за 1 Залп и т.д.
Полностью перестаньте использовать Команда "Взять!" с трейтом Быстрая перезарядка если перед вами 4+ цели (в М+) — только, если какую-то цель нужно убить в приоритете.
Несколько простых правил:
- Не стоит кастовать больше 2 раз Выстрел кобры в промежутке, когда Команда "Взять!" откатывается. (Если играете с талантом Кобра-убийца, тогда только 1 Выстрел кобры под Звериный гнев, чтобы мгновенно откатить Команда "Взять!").
- Поддерживать азерит-трейт Танец смерти (нужно минимум 2 трейта) наиболее важно, чем 3 стака Бешенство.
ВАЖНОЕ УТОЧНЕНИЕ: Наивысший приоритет у Танец смерти под бурстами (Звериный гнев, Дух дикой природы), а если у вас мало крита (меньше ~40-50%), даже не пытайтесь следить и поддерживать весь бой — это и так рандом, как повезет. - Обновляйте бафф Бешенство как можно позже. В зависимости от Вашего пинга и производительности Вы должны быть осторожны, чтобы не переусердствовать, иначе Вы рискуете полностью сбросить бафф.
- Избегайте каст Выстрел кобры, если у Команда "Взять!" остается меньше 2 секунд отката (Важнее использовать Команду взять по откату, чем сделать лишний каст Выстрела Кобры). И только если у Вас больше 90 фокуса.
- Помните, что у Выстрел химеры очень высокий приоритет и следует использовать эту способность сразу по откату, но только в том случае, если Ваш фокус не приближается к максимуму, например, при 100 фокуса лучше прожать что-нибудь другое, потому что Выстрел Химеры дает +10 Фокуса за каждую цель (20 Фокуса за 2).
- Иногда будут встречаться ситуации, когда Звериный гнев уже откатывается, а Вам необходимо нажать Разрывающий выстрел, при самом плохом раскладе это ~12 секунд отката. Но все равно, лучше обновить баффы Бешенства!
- У Вас не получится постоянно поддерживать 3 стака Бешенство иногда они будут спадать, так и задумано.
- Если вы ждете момент, чтобы начать настакивать Бешенство на пете (то есть стаки спали), при любой ситуации стоит использовать Бешенство, пока действует бурст Звериный гнев. Суть в том, чтобы иметь хотя бы один активный бафф Бешенства на пете во время Звериного гнева, даже если у вас не получится дальше поддержать 3 стака.Детальное использование основных кулдаунов
У БМа есть две основных бурст-способности — Звериный гнев и Дух дикой природы. Ваша задача — использовать Звериный гнев как можно больше раз за бой, но при этом следовать определенным правилам.Звериный гнев
Очень важно использовать Звериный гнев максимальное количество раз за бой. За эти 12 секунд, пока висит бафф, необходимо успеть скастовать самые сильные способности. Убедитесь, что перед тем, как активировать Звериный гнев, у Вас доступно как можно больше фокуса, но не максимум! К концу баффа Вы должны израсходовать весь ресурс.
Дух дикой природы
Дух дикой природы нужно использовать вместе с Звериный гнев если это возможно. И обычно лучше придержать Звериный гнев если у отката Дух дикой природы остается меньше 5 секунд. Также стоит использовать Дух дикой природы перед самым стартом Звериный гнев, а не когда уже активен Звериный гнев.
Стая воронов используйте по откату, но также стоит придержать каст, если Звериный гнев скоро будет доступен, старайтесь прожимать Стая воронов перед активацией бурста, чтобы не тратить драгоценное ГКД, пока активен Звериный гнев.
3) Эссенции:
Вариант 1 (одна цель)
Основной слот (Мажорный):
- Видение совершенства (если у вас есть лук со Скитры Шепчущий жуткий лук) А так же 3-2 трейта на Первобытные инстинкты. Но помните, что помимо Инстинктов у вас еще должны быть 3 Танец смерти — это основа.
Пассивный слот (Минорный) 1:
Пассивный слот (Минорный) 2:
Пассивный слот (Минорный) 3:
Вариант 2 (одна цель)
Основной слот (Мажорный):
- Резонанс крови мира (если у вас много союзников (2-3 хотя бы есть) и на боссе мало передвижений.
Пассивный слот (Минорный) 1:
Пассивный слот (Минорный) 2:
Пассивный слот (Минорный) 3:
АОЕ
Основной слот (Мажорный):
Кровь врага (можете попробовать Видение совершенства с 3х Первобытные инстинкты + лук Шепчущий жуткий лук)
Пассивный слот (Минорный) 1:Сосредоточенный азеритовый луч
Пассивный слот (Минорный) 2:Раздор и противостояние
Пассивный слот (Минорный) 3:Голодное пламя или Протокол очищения
(на некоторых боссов Аббераций, нужно симить)Видение совершенства в М+
4) Основные Азерит трейты:
Одна цель, Рейды
Голова: Шлем сбывшихся видений (С предпоследнего босса в Ниалоте Ярость Н'Зота, этот кусок на 10 илвлов выше остальных)
Плечи:
- Оплечье канонира (Пыль титанов)
- Эполеты искрящейся энергии (Пыль титанов)
Тело: Последняя чешуя Нелтариона (С Н'Зот Заразитель в Ниалоте, этот кусок на 10 илвлов выше остальных)
Билды для АОЕ (М+):
Вариант 1 (лучший):
Голова: Шлем сбывшихся видений (С предпоследнего босса в Ниалоте Ярость Н'Зота, этот кусок на 10 илвлов выше остальных)
Плечи: Плетеное наплечье падшего гладиатора (За рейтинг пвп, нужно 1800+ рейтинга (Фаворт))
Тело: Последняя чешуя Нелтариона (С Н'Зот Заразитель в Ниалоте, этот кусок на 10 илвлов выше остальных)
Эссенции, что использую я:
- Сосредоточенный азеритовый луч (Ранг 3)
- Раздор и противостояние (Ранг 3)
- Видение совершенства (Ранг 3) или Воспоминания о снах наяву (Ранг 3) во второй, минорный пассивный слот. Голодное пламя в данжи с приоритетом в Одну цель.
Вариант 2 (меньше илвл, 2 куска за пыль):
Голова: Украшенный клыками шлем (Пыль титанов)
Плечи:
- Оплечье канонира (Пыль титанов)
- Эполеты искрящейся энергии (Пыль титанов)
Тело: Последняя чешуя Нелтариона (С Н'Зот Заразитель в Ниалоте, этот кусок на 10 илвлов выше всех других)
Эссенции, что использую я:
- Сосредоточенный азеритовый луч (Ранг 3) в первый, минорный пассивный слот.
- Раздор и противостояние (Ранг 3) во второй, минорный пассивный слот.
- Видение совершенства (Ранг 3) или Воспоминания о снах наяву (Ранг 3) во второй, минорный пассивный слот. Голодное пламя в данжи с приоритетом в Одну цель.
ВАЖНО: Быстрая перезарядка — откатывает по 1 секунде за каждую цель которую поражает Залп (безумный откат Дух дикой природы в М+)
Пример, вы поразили одним Мультишотом 20 целей = откатили за 1 каст -20 секунд!
2. Сэт колец из Мехагона
В 8.3 Мехагон разделили на 2 части и сделали из него новые М+ данжи. Поэтому все Азерит куски будут доступны у вендора за Пыль. На неделе Мифик рейдов макс илвл будет 465.
Кольцо 1:
Кольцо 2:
БИС лист вещей (помните о raidbots.com)
Бис лист вещей на которые стоит вешать порчу у МАТРИАРХ, не учитываются прокнутые вещи из ваших сундуков.
Голова - Шлем сбывшихся виденийЯрость Н'Зота
Плечи - Оплечье канонира;Эполеты искрящейся энергии
Плащ - Ашжра'камас, Покров Решимости
Грудь - Последняя чешуя НелтарионаН'Зот Заразитель
Наручи - Стеклянные дуговые наручи
Кисти - Уничтожающие эго захваты
Пояс - Ремень коварного наблюдателя
Ноги - Наголенники запретной магии
Жуткие наголенники из иссеченной чешуи
Ступни - Наголенники сумеречного дракона
Кольцо - Кольцо логического цикла разделения
Кольцо - Бинарное кольцо разгона
или Владыка, Крадущийся в Царстве Снов
О луке со Скитры:
После убийства Пророк Скитра в новом рейде Ниалота, у вас есть шанс получить этот Шепчущий жуткий лук с уникальным Оскверненным эффектом (доступен только для охотников).
Шепот истины (дает +25 осквернения) — ваши автоатаки имеют шанс откатить 2 секунды у любой способности охотника.Помните, что откат будет работать на все способности в кд, например: Отрыв, Притвориться мертвым, Дух черепахи
Это будет одним из лучших осквернением если вы возьмете в минорный слот Видение совершенства. Получается ваш Дух дикой природы станет практически 1 мин кд, что можно использовать вместе с Резонанс крови мира. Присмотритесь к этому луку! Лук симится на 75% своей эффективности (25% проков не считается в откат дпс способностей)
5) Приоритет корраптов:
Теперь с помощью Echoes of Ny'alotha в Зале Сердца у МАТРИАРХ можно будет приобрести нужные вам коррапты, этот список будет меняться каждое малое вторжение (среда, суббота). Для Повелителя зверей лучшей порчей будет:
ТОП Порча:
- Шепот истины (Падает только с босса Скитра, купить у МАТРИАРХ нельзя)
Лучший сэтап в Одну Цель (с прокаченным плащом, БИС вещами):
Например, самый сильный бурст сэтап вещей (бой ~2 минуты) будет выглядеть примерно так:
- Резонанс крови мира — в главный слот, Видение совершенства, Сосредоточенный азеритовый луч, Вздох умирающего — в минорный.
Сэтапы будут различаться в зависимости от ваших тринкетов и проков недельного сундука (475 вещей).
Менее эффективные:
6)Тринкеты в 8.3.
Рассмотрим самые актуальные тринкеты в патче 8.3.
Острый коралл Эшвейн.
Этот тринкет останется (к сожалению одним из лучших вариантов) в 8.3. Максимальный илвл старого контента 455, но без коррапт эффекта. Если у вас есть этот тринкет, то оставьте его для нового рейда Ниалоты, пока не апнут новые тринкеты.
Острый коралл Эшвейн — это один из самых сильных тринкетов в 1 цель, который можно получить после убийства Леди Эшвейн (4 босс) в новом рейде Дворец Азшары 8.2. Выберите цель и при первом использовании вешает на эту цель дебафф (тринкет начинает перезаряжаться 20 секуд). Пока этот дебафф находится на цели, ваши атаки и способности могут нанести этой цели физический урон, и повесить дополнительный стак (стаки копятся). Следующее использование тринкета вытаскивает все накопленные стаки (максимум 100) и дает вам бафф на 20 секунд, который увеличивает критический удар персонажа за каждый стак, что вы успели накопить.
Как его использовать в бою?
- На самом старте боя (Используем тринкет, чтобы повесить дебафф на цель)
- Под каждое использование Дух дикой природы (после использования, через 20 секунд, вешаем опять на цель настакивать дебафф).
Источник энергии Азшары.
В 8.3 возможно будет тоже хорошим тринкетом (заменит Коралл Эшвейн если у вас будет много вещей с корраптом который увеличивает количество Критического удара со всех источников).
Источник энергии Азшары — это один из самых сильных тринкетов в 1 цель, который можно получить после убийства Королева Азшара в новом рейде Дворец Азшары 8.2. При использовании вы начинаете потоковое заклинание в течение 4 секунд (нельзя двигаться иначе вы прервете каст). За каждую секунду поддержания этого каста вы вешаете на себя бафф который увеличивает ловкость. Чем дольше продержите каст, тем дольше он будет висеть на вас. Полный каст дает 30 секунд баффа (Первые 1.5-2 секунды каста дадут только 11 секунд баффа)
Извивающийся сегмент Дест’агата.
Writhing Segment of Drest'agath, падает с Drest'agath. 1.2 минуты кд, просто наносит урон в радиусе ~12 метров вокруг вас. Если у вас нет других тринкетов и если рассматривать только тринкеты из рейда, один из лучших вариантов. Неплох на АОЕ.
Тринкеты с Ра-Дена.
С Ra-den падает сэт из 2 тринкетов:
Если у вас будет 2 таких тринкета, то только в рейде будет действовать бонус сэта: Заклинания и способности могут притянуть к вам сферу которая увеличивает Ловкость (Мифик версия дает 965) на 15 секунд. В М+ сэт работает внутри пилонов (сезонный аффикс — 4 генерала) и на последнем боссе любого подземелья.
Помните о raidbots и симкрафте, чтобы посмотреть что подойдет именно для вас.
Гудящая чешуйка черного дракона.
Humming Black Dragonscale — падает с первого босса в новом рейде, высокий аптайм, но маленькое количество Скорости. Так при проке на спине появляются крылья, которые снижают скорость падения.
Накопленные муки.
Torment in a Jar — аое тринкет, который периодически дамажит всех вокруг вашей модельки, для рэнж класс очень сложно постоянно находится в мили. Очень неудобный для нас тринкет, он не столь силен сейчас, а реализовать его еще сложнее.
Карманное вычислительное устройство.
В 8.3 из М+ можно будет получить желтые карты (которые дают статы) выше илвла, но из-за того,что основная Красная карта останется такого же илвла (дается за Репутацию), то этот тринкет будет не самым лучшим выбором.
Основу тринкета можно получить после прохождения первой цепочки заданий в Мехагоне.
В красный слот этого тринкета лучше всего ставить Циклотронный удар. После небольшого каста в ~1.3 секунды, вы начинаете поддерживать потоковый луч в одну цель, который наносит большое количество урона (откат 2 минуты). Урон этого луча увеличивается от универсальности, а так же может критануть и быстрее кастуется в зависимости от вашего показателя скорости.
7)Еда, химия
Рассмотрим самые полезные ювелирные камни, чары для пре-патча World of Warcraft: Битва за Азерот. Также представлен список самых полезных расходных материалов (Поты, Фласки, Еда)
Ювелирные камни:
Камень на критический удар во все сокеты Смертоносный лавурит.
Чары для Повелителя Зверей:
Чары для кольца - созвучие критического удара
Оружие
Рейды\ Одна цель: Ураганные удары c комбо Танец смерти+Единство со стаей+Охотничий азарт
Без Танец смерти — Прицел "вороньего гнезда"
Для АОЕ\ Мифик+: Ураганные удары c трейтом Танец смерти
Все чанты +- зависят от ваших статов и азерит трейтов, симьте своего персонажа!
Расходные материалы:
Сильный настой стремительных течений основная фласка.
Пот для боя с Одной целью Зелье неукротимой ярости или Превосходное боевое зелье ловкости (симьте себя — raidbots)/
Для АОЕ и М+ лучшим вариантом будет Зелье усиливающего окружения.
Так же в 8.3 вы сможете купить бесконечную руну Lightning-Forged Augment Rune за превознесение с новой фракцией Раджани (в Ульдуме), за 50000 золота.
В крит-билде через Танец смерти и Единство со стаей лучшая еда на крит "Биг Мех" от Мехдолотс, в противном случае на ловкость Пищевой Интегрированный Репликатор