10. библиотека - Halo
Оригинальная библиотека Halo, без сомнения, является самой печально известной и широко презираемой миссией во всей франшизе на сегодняшний день, душераздирающе повторяющейся работой по многочисленным почти идентичным этажам, сражаясь с кажущимся бесконечным флотом потопа.
Библиотека может занять более часа, чтобы очистить более высокие трудности, в значительной степени из-за легендарно ужасного подхода уровня к контрольным точкам.
На некоторых участках вы не попадете в контрольно-пропускной пункт, пока не будет уничтожен каждый последний враг в окрестностях, независимо от того, насколько он мал, в то время как в других вам нужно будет эффективно пробиваться через бесконечное море…
9. "Посмотрите На Весь Этот Сок!" - Gears Of War
Если вы когда-нибудь играли в оригинальную Gears of War на более высоких трудностях, у вас, вероятно, будет фраза "посмотрите на весь этот сок!"выжженный в вашем мозгу, как финал третьего акта, "верхушка айсберга", предлагает один из самых возмутительно плохо расположенных контрольно-пропускных пунктов всех времен.
После входа на насосную станцию и прослушивания минутной болтовни между Маркусом и его командой, вам нужно будет уничтожить флот охранников Терона.
Это легко самый сложный комплект в игре до этого момента, так как охранники могут использовать крутящий момент Лука, чтобы убить вас одним выстрелом.
В результате большинству игроков требуется несколько попыток, чтобы пройти…
8. Свободные Концы - Call Of Duty: Modern Warfare 2
Большинство игр Call of Duty виновны в некоторых хитрых "реактивных" контрольных точках, честно говоря, но это никогда не было более вопиющим, чем в другой фантастической кампании для Modern Warfare 2.
Кульминационный уровень "свободные концы" печально известен среди фанатов не только за изображение предательства Генерала Шепарда и смерти как плотвы, так и Призрака, но и за его беспорядочные и мучительные контрольно-пропускные пункты.
В конце уровня игрок должен сделать безумный рывок к зоне посадки, чтобы быть извлеченным - или так вы думаете - избегая минометного огня,который, в частности, имеет неприятную привычку наводиться на вашу точную позицию.
7. Все боссы - Control
Несмотря на то, что Remedy'S Control была одной из самых рецензируемых игр 2019 года, среди фанатов и критиков была одна общая жалоба: система iffy checkpoint.
В то время как для большей части основного опыта это было достаточно сносно, ограничения контрольных точек игры стали совершенно ясны для тех, кто осмелился взяться за необязательные бои с боссами контроля.
В принципе, в том случае, если вас убьет любой из боссов, вы будете отброшены назад в контрольную точку и должны будете потратить несколько минут, чтобы вернуться к боссу.
Контроль-это не совсем Dark Souls, и для поклонников предыдущих игр Remedy - все из которых рекламировали умеренный в лучшем случае уровень сложности.
6. Боевой Мастер Кроганов-Mass Effect
Оригинальный Mass Effect, несмотря на все его великолепие, немного грубоват на техническом уровне, что лучше всего иллюстрируется тем, что также является одним из самых сложных столкновений во всей игре - спасением Лиары от Крогана Battlemaster.
Сам по себе бой чрезвычайно труден-это одно, но что делает ситуацию неизмеримо хуже, так это твердолобое решение BioWare разместить ближайший контрольно-пропускной пункт не просто перед боем, а перед нескиппируемым трехминутным роликом, который предшествует ему.
Конечно, игроки могут размять свой путь через диалог, чтобы сэкономить некоторое время, но это все еще приводящая в бешенство кинематографическая кирпичная стена перед боем
5. Любой Уровень В Жестоком Режиме-Uncharted: The Nathan Drake Collection
Как ни удивительно хорошо проработана франшиза Uncharted, до боли ясно, что ремастированная коллекция Nathan Drake, которая была передана на аутсорсинг Bluepoint Games, а не завершена самими Naughty Dog, была отправлена в дикую природу без достаточного игрового тестирования на более высоких уровнях сложности.
Ремастер ввел дополнительную" жестокую " сложность, в которой игрок наносит только половину урона обычной сложности, принимая вчетверо урон от вражеского огня. Да, и патронов гораздо меньше.
В результате получается игра, которая была бы несбалансированной до точки веселья, если бы она не была так искренне раздражающей.
Во всех трех играх есть множество разделов, где игроки могут провести буквально несколько часов, пытаясь кататься на одном маленьком участке, что, скорее всего, достигается благодаря удаче, чем мастерству.
Двух или трех пуль достаточно, чтобы убить вас, часто приводя к возрождению на контрольно-пропускном пункте, где вы открыты для вражеского огня и, скорее всего, снова убиты в течение нескольких секунд.
Что характерно, Uncharted 4: A Thief's End не выпустили с жестоким режимом, подтверждая, насколько плохо спроектированный беспорядок это действительно так.
4. Суд Над Архимедом - God Of War: Ascension
God of War: Ascension'S Trial of Archimedes в значительной степени считается самой жесткой последовательностью действий во всей франшизе - жестоко неумолимое 10-минутное испытание на выносливость, в котором игроку приходится сражаться через три волны все более злобных врагов, без каких-либо контрольных точек, здоровья или магических шаров.
Неудача заставляет вас начать всю эту жалкую экскурсию с самого начала, и даже при нормальной сложности многие игроки сообщают, что тратят часы, пытаясь пройти раздел после освобождения.
Sony Santa Monica получила достаточно зенитных ракет от фанатов, что они в конечном итоге исправили испытание, чтобы бросить несколько шаров в игроков после каждой волны, хотя забавно не добавляли никаких дополнительных контрольных точек, чтобы гарантировать, что фанаты все еще должны были немного поработать для своей победы.
3. вся игра - Perfect Dark Zero
Perfect Dark Zero не просто довольствовался разочаровывающим приквелом к легендарному N64 FPS, но и стал по-настоящему раздражающим с его восторженно обратной системой контрольных точек.
Это просто: каждая миссия в игре имеет только один неразборчиво расположенный контрольный пункт, а это означает, что если вы умрете или иным образом потерпите неудачу во время любой из 20-30-минутных миссий игры, вы можете быть отброшены назад до 15 минут игры.
Что еще хуже, те, кто решает играть на более высоких трудностях, будут иметь еще меньше контрольных точек, чем это, гарантируя, что в противном случае относительно короткий опыт будет дополнен до бессмысленно мучительной длины через простое повторение наизусть.
2. Трехлистный Клевер - Grand Theft Auto IV
Хотя некоторые поклонники Rockstar могут возразить, что более поздние игры разработчика немного слишком щедры с контрольными точками для их собственного блага, это желанная альтернатива их жестокому предыдущему подходу к спасению прогресса.
До Grand Theft Auto V основные названия серии вообще не предлагали контрольно-пропускных пунктов средней миссии, и хотя большинство уровней серии, как правило, имеют размер укуса, это оказалось проблематичным для некоторых из более амбициозных расширенных последовательностей действий.
Например, у нас есть легендарная миссия ограбления банка GTA IV "три листа клевера", 20-минутный шедевр, который также является одной из самых сложных миссий в истории франшизы.
Сделать это ближе к концу уровня, а затем умереть, отбросив вас назад на 20 минут в процессе, - это раздражающее неудобство, если это произойдет один раз, но не более того? Это же провокация-бросок контролера, выжженная земля.
У Rockstar, по крайней мере, было достаточно здравого смысла, чтобы усовершенствовать свою систему контрольных точек для всех своих последующих титулов, даже если некоторые пуристы не были слишком увлечены этим.
1. Holoholo Bird - Baiten Kaitos Origins
Культовая классическая RPG Baten Kaitos Origins-это особенно вопиющий пример контрольной точки, предназначенной исключительно для того, чтобы связываться с игроками и давать им немного "проверки навыков" - чтобы убедиться, что они действительно готовы взяться за остальную часть игры.
В принципе, игроку предлагается сохранить свою игру в конце первого диска, и самое начало второго диска сразу же бросает их в чрезвычайно сложную борьбу с боссом против птицы Голохоло.
Из-за непосредственности боя у игроков нет возможности отступить, если они не чувствуют себя готовыми к бою, и поэтому, помимо опробования некоторых различных конфигураций колоды, вы в основном облажались, если не можете пройти мимо него.
Хотя большинству игроков рекомендуется создать второй слот для сохранения ближе к концу первого диска, чтобы избавить себя от серьезной головной боли, для многих, кто вслепую пошел в бой без этой полезной информации, они были вынуждены снова воспроизводить 15-часовые часы первого диска.
Или, знаете ли, просто бросьте эту игру навсегда. Ужасный.
______________________________________________________________________________________
Всем большое спасибо за прочтение данной статьи ✌ ❤ ❤ ❤ ❤ ❤
______________________________________________________________________________________
Читайте также и другие работы автора Life To Games ♥