Чит-коды (англ. cheat code, cheat — "жульничество", "обман", "нечестность") — коды, которые могут быть введены в программу чтобы изменить ход её работы. Чит-коды могут быть активированы в любое время, чтобы получить выгоду или разнообразить геймплей. Все коды активируются через консоль, которую можно вызвать, нажав одновременно клавиши Ctrl+Shift+C ну или понажатью клавиши<ё>
Если использовать чит-коды, дающие преимущество на этапе "Космос", вам дадут знак отличия "Шулер".Получение наград будет заблокировано при использовании чит-кодов, дающих преимущество. Чтобы не допустить блокирования, не сохраняйте игру после этого.
Коды из этой категории не приводят к получению знака отличия "Шулер", и чтобы получить с их помощью какое либо преимущество, нужно сильно постараться.
- help — показывает список многих из возможных консольных команд.
- help [команда] — описывает команду
- help -full — показывает все команды из игры.
- clear — очищает журнал команд.
- freedom [on/off] — убирает ограничение на сложность творений, но такие творения нельзя опубликовать и использовать в приключениях. Этот код действует только в редакторе существ, то есть применить его на этапе "Существо" не получится.
- killallhints — убирает все подсказки из игры.
- SetTime часы минуты — на этапах "Существо" и "Космос" устанавливает время суток в местоположении игрока.
- freeCam — на этапе "Существо" и в приключениях даёт возможность свободно управлять камерой. В режиме тестирования приключения включается единовременным нажатием клавиш Ctrl+Alt+C.
- rename planet новое имя планеты — изменяет имя планеты. Это нужно, так как иногда генератор имён может выдать имя, которое вам не понравится.
- rename star новое имя звезды — работает так же, как и "rename planet", только со звёздами. Интересно, что можно переименовать любой крупный объект, даже чёрную дыру.
- levels -unlock — доступ ко всем этапам (полезно в начале игры).
- evoadvantage — код, с помощью которого можно играть за любое существо из Споропедии.
- blocksmode — делает существ квадратными, как бы сделанными из блоков. Чтобы отключить эффект, введите код еще раз.
- quit — закрывает игру.
- levels -unlockAdventures — открывает доступ ко всем приключениям "Maxis".
- toggleeditorbackground — Переключает фон в редакторах и перемещает творение в центр экрана.
- addDNA - добавляет 150 валюты в любых неэтапных редакторах.
Фильтры изображения на этапах
- styleFilter -none — устанавливает стандартный вид.
- styleFilter -oilPaint — придает игре эффект картины маслом.
- styleFilter -filmNoir — делает игру черно-белой.
- styleFilter -microscope — придает игре эффект, при котором будет казаться, что всё в игре микроскопическое.
- styleFilter -norainbows — придает игре темный, менее красочный эффект.
- styleFilter -nextgen — придает игре туманный эффект.
Фильтры изображения в приключениях
- adventureLook -none — устанавливает стандартный вид.
- adventureLook -norainbows — делает цвета менее яркими, снижает "мультяшность" игры.
- adventureLook -watercolor — сильно размывает контуры объектов, как будто действие происходит под водой.
- adventureLook -sepia — делает изображение чёрно-белым и добавляет блики, как в старых фильмах.
- adventureLook -sixteenbit — делает изображение 16-ти битным, как на ранних игровых приставках.
- adventureLook -eightbit — делает изображение 8-ми битным, аналогичен фильтру -sixteenbit.
- adventureLook -filmnoir — делает изображение чёрно-белым, затемняет цвета и добавляет грозу и дождь. Идеально подходит для создания приключения жанра "Хоррор"
"Шулер"-коды
Применение ниже перечисленных кодов приведёт к блокированию наград и получению значка "Шулер" на этапе "Космос".
Коды на этапе "Клетка"
moreMoney — получение 1 000 000 валют
addDNA — получение 150 днк
- setConsequenceTrait код — вместо "код" введите один из перечисленных ниже кодов:
- cell_carnivore — на этапе "Клетка" даст вам красную карточку развития
- cell_herbivore — на этапе "Клетка" даст вам зелёную карточку развития.
- cell_omnivore — на этапе "Клетка" даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе "Существо".
- setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
- creature_aggressive — на этапе "Существо" даст вам красную карточку развития.
- creature_social — на этапе "Существо" даст вам зелёную карточку развития.
- creature_mixed — на этапе "Существо" даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе "Племя"
- setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
- tribe_aggressive — на этапе "Племя" даст вам красную карточку развития.
- tribe_social — на этапе "Племя" даст вам зелёную карточку развития.
- tribe_mixed — на этапе "Племя" даст вам голубую карточку развития.
Коды на этапе "Цивилизация"
- unlockSuperWeapons — открывает доступ ко всем видам супероружия.
- setConsequenceTrait код — вместо код введите один из перечисленных ниже кодов:
- civ_military — на этапе "Цивилизация" даст вам красную карточку развития.
- civ_economic — на этапе "Цивилизация" даст вам голубую карточку развития.
- civ_religious — на этапе "Цивилизация" даст вам зелёную карточку развития.
Коды на этапе "Космос"
- setConsequenceTrait код — вместо "код" введите один из перечисленных ниже кодов:
- space_bard — изменит вашу философию на Барда.
- space_ecologist — изменит вашу философию на Эколога.
- space_zealot — изменит вашу философию на Фанатика.
- space_diplomat — изменит вашу философию на Дипломата.
- space_scientist — изменит вашу философию на Учёного.
- space_trader — изменит вашу философию на Торговца.
- space_shaman — изменит вашу философию на Шамана.
- space_warrior — изменит вашу философию на Воина.
- space_wanderer — изменит вашу философию на Странника.
- space_knight — изменит вашу философию на Рыцаря.
- moreMoney — получение 1 000 000 валют
- refillMotives — пополняет прочность и энергию корабля.
- spaceCreate — даёт многие возможные инструменты (в основном — инструменты терраформирования, окрашивания и установки контактов).
Изменение вероятности катастроф
- universeSimulatorPirateRaidFrequency [число] — количество раз, когда пираты будут нападать на ваши колонии
- universeSimulatorPirateRaidAllyFrequency [число] — количество раз, когда пираты будут расчищать ваши запасы пряности.
- universeSimulatorPirateRaidPlunderFrequency [число] — количество раз, когда пираты будут нападать на ваших союзников
- universeSimulatorHappinessDisasterFrequency [число] — количество раз, когда случается забастовка в колонии.
- universeSimulatorBiosphereCollapseFrequency [число] — количество раз, когда случается экологическая катастрофа.
Пишите в коментах о чём хотите статью и в коротки сроки сделаю.