Найти в Дзене
Игровой суп

Почему "Plants vs. Zombies 2" плохая игра на примере первой части.

Plants vs. Zombie 2009 го
За что вы любили "Зомби против растений"? Мне и многим другим игрокам она понравилась за совмещение жанра "TowerDefense" и крутого сеттинга. В игре было ощущение продуманной стратегии, при её легкости в освоении. Думаю у каждого игрока было чувство "Я просто мастер! У меня стоят арбузы,коты и горохи-пулемёты." и это было классно.
После каждого уровня давался новое
Оглавление

Глава 1 "Воспоминания"

Plants vs. Zombie 2009 го

За что вы любили "Зомби против растений"? Мне и многим другим игрокам она понравилась за совмещение жанра "TowerDefense" и крутого сеттинга. В игре было ощущение продуманной стратегии, при её легкости в освоении. Думаю у каждого игрока было чувство "Я просто мастер! У меня стоят арбузы,коты и горохи-пулемёты." и это было классно.

После каждого уровня давалось новое растение и на следующем уровне появлялся новый зомби. Также в игре было много "мини игр" который не повторялись. Ещё в игре были ачивки, которые было интересно получать!

И всё это под саундтрек, который въедается в мозг и ты не замечаешь, как начинаешь его напевать.(Даже Billie Elisha в своём хите "Bad Guy" использовала тему из "Plants vs. Zombie")

В игре было только два глобальных минуса. Нереиграбельность и короткая длительность кампании.

При том игра была бесплатная и в ней не было доната.

Концовка игры
Концовка игры

Глава 2 " I'll be back "

"Plants vs. Zombies 2: it's about time" 2013 год

В 2011 году студию PopCap покупает EA и в 2013 году на Android и IOS устройства вышла вторая часть с тематикой перемещения во времени.

В отличие от первой части, вторая не попала на PC и консоли, а вышла только на телефоны. Ещё в игре появился донат. Также улучшили все текстуры из оригинальной игры.

Обложка Plants vs. Zombies 2
Обложка Plants vs. Zombies 2

Глава 3 "Я соберу их всех"

Во второй части "Зомби против растения" в 2-3 раза больше растений, чем в первой,но это больше навредила игре, чем сделала её интересней! По нескольким причинам:

1. Все растения различаются только эффектами и силой способности. Покажу на примере...

И таких примеров ещё много !

2. Растений в игре свыше ста, но половина всех растений покупается за реальные деньги и внутриигровую валюту (Алмазы), либо очень долгий фарм.

3. Игрок будет использовать одну тактику, только слегка изменяя её под разные миссии и локации...

Ещё в игре есть растения, которые полностью ломают баланс...

В оригинальной игре каждое растение было непохоже друг на друга (Апгрейды не считаются,поскольку во второй игре их не было.)

И даже похожие горох и морозный горох, капуста и кукуруза,орех и большой орех имели свои особенности и нюансы. Также в игре не было явной имбы, поскольку у растений цена была пропорциональна их силе.

Глава 4 "Hasta la vista zombie"

Теперь поговорим об антагонистах игр. Под каждого зомби из первой части игроку приходилось придумывать разные тактики и уловки.

Примеры:

  1. Смоделируем ситуацию! На вас бежит зомби-спортсмен и может перепрыгнуть растение! Есть три вариант:

Первый. Поставить кабачок или картошку, вишню и не парится

Второй. Предусмотреть в своей тактики и поставит Чопера и или высокий орех

Третий. Просто поставить любое растение на его пути, тем самым израсходовать его «способность»

2. Зомби танцор диско на моей памяти был самым известным зомби в игре! Мертвец в смешном прикиде, музыкой и возможностью вызывать армию помощников хорошо въедается в память(особенно, если с этим зомби связан скандал со семьей Майкла Джексона)

Было также несколько тактик его обойти!

Первый. Заставить его плясать под свою дудку с помощью гипнотического гриба!

Второй. Игнорировать и убивать как остальных зомби...

Третий. Заморозить и не дать ему призвать приспешников.

3. Зомби с дверью не самый обсуждаемый зомби, но менее интересным он от этого не становится! В детстве я не обращал внимание на то, как зомби получает урон и какие у него уязвимые места. Но при повторном прохождение этот противник становится самым вариативном в убийстве. Есть куча разных вариантов его победить!

Первый. Забить и убивать его как всех остальных... Уберу сразу этот вариант.

Второй. Поскольку в двери есть часть с сеткой, то сквозь неё проходит «заряды» дымогриба!

Третий. Сверху зомби ничем ни защищён, потому его можно убить напрямую с помощью растений-катапульт...

Четвёртый. Дверь для колючек тоже не помеха!

Пятый. Дверь может притянуть к себе магнитный гриб и тем самым оставив его без защиты...

Вторая часть игры из мелочей и вариативности может предложить «Зомби с огнём можно потушить с помощью морозного растения и металл притягивается к магниты!». С таким подходом зомби становятся одинаковым «пушечным мясом»,но у зомби из второй части и без этого проблем много.

Зомби в оригинале были разнообразные и интересные... Но в сиквеле у ходячих такие же проблемы как и у растений! Например:

И есть ещё куча зомби с увеличенным и всё...

Глава 5 "Трэш, угар и содомия"

Теперь поговорим о реиграбельности и мелочах.

1 Мини-игры и босс(ы)

Хоть многим игрокам и не хотелось проходить кампанию по 3 и 4 кругу,но мини-игры можно было перепроходить по раз 5-10. Я до сих пор помню многие из них. Могу их перечислить без подсказок: Боулинг,молоток,невидимые зомби,маленькие зомби,три вряд(обе), я зомби,аквариум с зомби,бобслей,пого-пати,собирание звезды,казино,зомби с головами растений,вазы,кукурузы-ракетницы,порталы,ряды из растений, режим с волнами зомби и огромным количеством солнышек. И этот список я вспомнил без подсказок Вики. Помню какие хорошие эмоции я получил от их прохождения. Я выбил почти все ачивки за прохождение мини-игр.

Во второй части серии тоже есть мини-игры и боссы, как из оригинал, так и совсем новые. Но у них тоже есть немало проблем. Одна из которых это - «Копирование и самоповторы».

Признаю, некоторые мини-игры прикольные, но основу составляют даже не они, а «Игра с модификацией».

Изначально они такими не являются, но после 3-его, 5-ого, 135-ого раза они начинаю не просто надоедать, а приедаться. И сами из себя ничего не представляют( они по типу: защити растение, не дай пройти, собери солнышко и т.д)

Из за этого реально крутые «Поигрули» забываются. На одну мини-игру идёт 10-20 неинтересных уровней. С боссами ещё хуже! Ведь у босса в оригинале было 5 атаки. Были предсказуемые, так и неожиданные, которые не даю тебе расслабить сильно булки.

В сиквеле с боссами такая-же проблема, как и с мини-играми. Однообразность происходящего! Кто-то может возразить - «В игре столько разнообразных боссов, что хоть пятой точкой жуй!», но всё упирается в 8 с калекой атак на 10 боссов! Проблема в том, что в первой части был 1 босс с кучей атак, а в этой миллионы, но у всех по две атаки. Даже так они не придумали достаточно, потому приёмы у боссов повторяются, хотя завернуты разнообразные, красочные обёртки! По убийству они все одинаковы, и не требует тактики и экономии растений, как в первой части.

2. Общий дисбаланс и творческая импотенция

Коснёмся баланса, геймплея и логики...

Мы поговорили про дисбаланс растений(см.выше.), но также проблема игры в сложности. В самой игре нет ничего, тут проблема в том, что в игре есть противники, которые ломают любые ваши тактики, против которых нельзя адекватно реагировать, а бой с ними всегда заканчивается хаосом на поле и бой после является импровизацией!

Давайте разъясним! Я ничего не имею против неожиданных моментов и импровизации и хаоса, но если этому можно противостоять... А когда зомби, перекидывает за ваши ОРЕХИ на вашу огневую силу благодаря другому зомби! Это очень сильно бесит. Особенно, если ты играешь в «TowerDefense »

Также не по вкусу мне оказалась и новая фича игры, ЛИСТОК!

*Листок- это предмет, который даёт усиление растениям на время.(PvZ2)

Она мне не понравилась по той-же причине, что и была до этого! Этот предмет превращает бой в кучу анимации, красок, выстрелов без какой-либо тактики. По ощущениям они уменьшили наносимый урон с первой части, ведь теперь ты с трудом сможешь убить Гаргантюра без этого «Баффа».

Ещё в игре проблема с мирами! Я признаю, их много, но изменяют по настоящему геймплей только 2 ! Это Средневековье и Пляж, а остальные не несут в себе много изменений. На пример во времени Дикого Запада есть тайлы в виде рельс с вагонеткой, которую можно перемещать и ставить только одно растение. Вы думаете, какое растение поставить вместо двух, но по факту на это не обращаешь внимание и застраиваешь всё перед ней. И так всю игру!

(Про «Сад Дзен» говорить не буду!)

3. Микрот₽анзакции... и т.д.

Т.к игру делали ЕА, то она набита микроплатежами на любой вкус! От ностальгической покупки растения из Оригинал, до покупки школьниками золота, когда они уровень пройти не могут! В оправдание скажу, что раньше улучшения растений не было, но после выстрелившей «Clash Royale» компания пришла к этой гениальной идеи.

Начнём с того, как они играют на чувства поклонников первой части, делая многие растения оттуда платными. Также присутствуют «Суперсилы» для тех, кто не может пройти уровень...

Больше всего бесит прокачка. Ведь это уже делает донатящих людей круче, чем нас. А при факте появившегося онлайна, это сильнее бесит! Не буду томить разговорами по типу: «Донат=Плохо, ЕА=Донат, ЕА=Плохо»

ВЫВОД:

Я ненавижу сиквел всем сердцем, но понимаю почему она заходит другим.

Более современная стилистика и количество всяких причуд привлекают внимание, но при рассмотрении всё разнообразие оказывается лишь иллюзией и ширмой!

В ней есть пару крутых идей, только для реализации их нужны не бизнесмены, а творцы полные мыслей и энтузиазма.

(Лучше бы они игру платной сделали, но качественной)

С вами был я, который пойдёт плакать от грусти!!!!!!!!

Всего хорошего:-)

Картинки и информация взята из:

https://plantsvs-zombies.fandom.com/ru/wiki/Зомби_и_роботы_из_Plants_vs._Zombies_2:_It%27s_About_Time

http://pvsz2.ru/zombie