Найти в Дзене
Всё о всяком

Мутанты, которых нужно доработать в S.T.A.L.K.E.R. 2

Мутанты — жуткие монстры со сверхъестественными способностями — неотъемлемая часть вселенной S.TA.L.K.E.R. И хотя качество их воплощения критиковали на релизе, даже в таком виде они очень помогли становлению игры, без них она просто не получилась бы. Но сиквелу нужен качественный рывок вперед и не только в плане анимаций. Мы выбрали мутантов, доработка которых, а то и переработка, просто напрашивается — столь блекло они выглядели в трилогии. Псевдогигант В оригинальных версиях «Сталкера» этот мутант был опасен только вблизи. Собственно, геймдизайн таким и был: игрока помещали в условия, где он просто не мог далеко убежать и оставалось поливать гиганта свинцом, пока тот не ляжет. Сказать, что монстр был особо потным, тоже нельзя: шевелился медленно, стан третьей ногой не особо вредил. В модах ему еще увеличили здоровье и скорость, а своим станом он выбивал оружие из рук, но концепция от этого не поменялась. Судя по лору, псевдогигант, вопреки габаритам, один из самых быстрых монстров
Оглавление

Мутанты — жуткие монстры со сверхъестественными способностями — неотъемлемая часть вселенной S.TA.L.K.E.R. И хотя качество их воплощения критиковали на релизе, даже в таком виде они очень помогли становлению игры, без них она просто не получилась бы. Но сиквелу нужен качественный рывок вперед и не только в плане анимаций. Мы выбрали мутантов, доработка которых, а то и переработка, просто напрашивается — столь блекло они выглядели в трилогии.

Псевдогигант

В оригинальных версиях «Сталкера» этот мутант был опасен только вблизи. Собственно, геймдизайн таким и был: игрока помещали в условия, где он просто не мог далеко убежать и оставалось поливать гиганта свинцом, пока тот не ляжет. Сказать, что монстр был особо потным, тоже нельзя: шевелился медленно, стан третьей ногой не особо вредил. В модах ему еще увеличили здоровье и скорость, а своим станом он выбивал оружие из рук, но концепция от этого не поменялась.

-2

Судя по лору, псевдогигант, вопреки габаритам, один из самых быстрых монстров Зоны, атакующий с разбега так быстро, что жертва не всегда успевает отпрыгнуть, а-ля Пинки из Doom. Получив такой удар, персонаж может даже отлететь. Однозначно нужно поднять скорость анимаций: даже промазав, но оказавшись вблизи, гигант должен мгновенно накидываться на персонажа, а не как в трилогии, где он еле ползает, бесполезно вошкается на месте и замахивается на удар.

Энергию на все это монстр черпает из самой Зоны, так что не помешает появляющийся из внутренностей орган, сигнализирующий о скорой подзарядке. Успев его расстрелять, можно будет существенно замедлить гиганта. Или без лишней мороки сделать ему шкалу выносливости, спустив которую он бы останавливался на перекур, становясь уязвимым.

-3

Стан не помешает доработать так, чтобы персонаж кувырком летел на землю и утрачивал возможность быстро отбежать — так псевдогигант станет опасным противником и на открытой местности

Химера

Неофициально мутант появлялся в модах «Теней Чернобыля», официально в «Зове Припяти» и вряд ли кто-то будет утверждать, что её концепцию довели до ума. Это грузный кабанчик, совсем не похожий на молниеносную тварь с грацией кошки. У неё нелепые конечности, похожие на жирные коровьи ляжки, да еще растущие сверху, а не снизу туловища. И странная треугольная форма самого туловища, с крупным грудаком и узким торсом.

Порой даже смех разбирает, как эта туша, словно одев костюм-крыло, летит на бреющем полете распахнув конечности! Да и голова, прибитая к туловищу, явно мешает ориентироваться.

-5

Отбежав от химеры во время прыжка, легко заметить, что после прыжка она крутит торсом и заново ищет персонажа, то есть её угол зрения меньше 90° и где-то в верхней полусфере, раз она не фиксирует, что происходит под ней, пока она прыгает.

Мы ведем к тому, что без редизайна здесь не обойдешься. Начать стоит с уменьшения габаритов — химера лишь немного меньше псевдогиганта, что игра оправдывает дублированием всех органов — два мозга, четыре легких, два сердца и так далее. Но это еще не значит, что за счет этого химеру так раздувает!

-6

Куда агрессивней химера будет смотреться с небольшим вытянутым туловищем, с нижним расположением конечностей, которые гнутся в любую сторону, а значит, они жилистые, а не жирные.

Каждая голова должна выдаваться вперед на шее, позволяя химере быстро крутить ими в любую сторону. Если посмотреть на охоту крупных кошачьих, хорошо видно, что у них голова ведет цель все время охоты. А раз у химеры две головы, то с ними она может иметь практически панорамный угол обзора.

-7
-8
-9
-10
-11
-12
-13
-14

Поведение химеры как «танкующего» мутанта непривычно. Ей больше подойдет уклонение, когда за счет грации и изящной анимации она стрейфит в разные стороны короткими быстрыми прыжками, постоянно приближаясь к игроку. И тем самым пропускает мимо себя большинство очередей, выпущенных по ней. Тут пригодится и невидимость, от которой отказались, а два мозга обеспечат относительно высокую живучесть — надо будет выбить оба, чтобы убить тварь.

Контроллер

Одного из главных противников всей трилогии иначе как «сырым» назвать нельзя. В оригинале бил телекинезом, в ближнем бою стоял истуканом. В «Чистом небе» ему, наконец, освободили руки и научили паре крепких хуков, равно как и давить на мозг спрятавшегося за препятствием игрока. В третьей части он даже умеет брать NPC под свой контроль.

-15

Однако все это лишь малая часть того, что по лору умеет контроллер. Тут даже все не перечислишь, настолько мощным мутантом его представляли авторы книг по вселенной «Сталкер». Как вам, например, наведение страшилок и галлюцинаций, если персонаж где-то прячется в углу?

Подобное, конечно, тяжело реализовать в игре. Но точно можно сделать котроллеру хоть какое-то жилище, не может подобный мутант сидеть в кустах где угодно под открытым небом. Также мутант должен собирать вокруг себя толпу миньонов из рядовых мутантов и зомбарей. Они бы не только его защищали, но и выслеживали рядом проходящих сталкеров.

-16

По лору матерые особи нередко разговаривают с игроком, пытаясь отвадить его от нападения, а то и сторговаться, обменяв артефакт или важную информацию на жизнь. В общем, с этим мутантом речь идет не о редизайне, а о глубокой реализации его обширных навыков выживания.

Излом

А на первое место по важности мы ставим излома, мутанта, так и не появившегося в трилогии, но изрядно представленного в модах.

-17

Там он был реально потным — шустрый, мощно долбил в рукопашку, станил, добавлял кровотечение. Обычно встречался группой в 3-4 штуки и попасть к ним в окружение было очень опасно. Однако его поведение напоминало дикое животное, вроде кабана-мутанта, он как-то умудрялся жить под открытым небом или в сточной канаве.

-18

Но еще во время разработки «Теней Чернобыля» GSC планировала мирное сосуществование с этим мутантом, в отличие от контроллера, который всегда был врагом. Из интервью разработчиков и файлов игры известно, что с изломом можно было поговорить, а за еду или сигареты он мог сообщить какую-то полезную информацию. Будет интересно увидеть подобную мини-игру по прикорму излома в S.T.A.L.K.E.R. 2.

По лору, излом всегда маскируется под обычного бродягу-сталкера, закутанного в плащ, куда он прячет свою гипертрофированную левую руку и иногда бывает агрессивен, может подозвать сталкера, чтобы оглушить и сожрать заживо. Осознание этого факта поднимет ставки контакта с изломом!

-19

Так что ждем действительно уникального мутанта с возможностями NPC и нечеловеческим коварством.

И это все?

Конечно, это далеко не все, что нужно GSC сделать с мутантами в S.T.A.L.K.E.R. 2.

Так, обычных псин стоит объединить под началом псевдо-собак, чтобы они могли атаковать игрока неожиданно, устраивая засаду на пустом месте. Стайное поведение, умение навалиться толпой и чередовать атаки с рассредоточением — аспекты, которые не помешает «подкрутить».

Плоть весьма безобидна даже в толпе и явно должна быть куда опасней. В книгах она нередко воспроизводит обрывки криков раненых сталкеров, дабы заманить новичков в густые кусты и неожиданно напасть.

Кабаны представляют опасность только в модах за счет скорости и здоровья. На это стоит обратить внимание. Но как насчет того, чтобы закрыть их основные части крупными костяными щитками-наростами, которые можно сбить только объемным взрывом, вроде броска гранаты? А на лице добавить рог носорога?

-20
-21

Бюрер в «Зове Припяти» получился хорошо, но он не умеет действовать по-разному. Скажем, можно сделать QTE, с вырыванием оружия из рук. Или чтобы два-три бюрера могли схватить и поднять игрока, швырнуть его. Нередко бюрер зацикливался на одном предмете, скажем, бросался ящиками или оружием, хотя мог хватануть чего потяжелее.

-22

А изменения какого мутанта хотели бы видеть вы? Пишите в комментариях!

Какому мутанту нужно уделить больше внимания в сиквеле?

Псевдогигант

Химера

Контроллер

Излом

Собаки

Кабаны и плоти Бюрер Доработать?

Даже не знаю, мне в X-8 и так норм