Читай также:
5 игр где главный герой - мертвец.
Во что поиграть на Super Nintendo.
Игры, в которые я не играю без любительских модов.
Внимание всем! Я не буду оценивать качество Fallout 3, 4 и уж тем более Fallout 76. Вопрос о том, хорошие ли это игры или нет - тема отдельного разговора. Я хочу обсудить сам сеттинг Пустошей в исполнени Bethesda.
Я познакомился с Fallout довольно давно, еще с первой части. Меня покорил его трогательный ретрофутуризм. Окружение игры навеивало воспоминания о старых обложках советского журнала "Техника молодежи", и при всей своей нереалистичности (ламповые схемы, катушки и перфокарты) мир поражал своей логичностью и продуманностью.
Для искушенного наблюдателя (меня, конечно) Fallout предлагал тысячу деталей. Истинный постмодернизм, с отсылками к старой фантастике и моему любимому "Безумному Максу". Однако создатели не опускались до балагана. Даже во второй части, известной своими шутками-прибаутками, логика мира строго соблюдалась, и ни события, ни окружение не противоречили здравому смыслу. "Верю!" - кричит мой внутренний Станиславский.
Поэтому у меня есть серьезные претензии к компании Bethesda. Когда они выкупили права на серию, им стоило развивать мир игры, но нет! Они пошли по пути наименьшего сопротивления и просто понадергали то тут, то там внешней атрибутики без всякой привязки к логике повествования и даже простого здравого смысла. Поэтому мне тяжко играть в Fallout 3, 4 так как мне сложно поверить в мир Содружества и Столичной пустоши. И вот несколько претензий:
1. Пренебрежение развитием мира игры.
Обмен ядерными подарками, который привел к гибели мира, произошел в 2077 году. Если верить Fallout 76, первые Убежища начали открываться уже через двадцать лет. В третьей части мы выходим из Убежища 101 спустя 200 лет ииии.... Видим разрушенный мир. И те же самые довоенные технологии.
Серьезно?
Нет, тут нужно сделать ремарку: в оригинальных частях было как - есть небольшие аккуратные поселения, есть большие рассадники всяких бандитов. Во второй части появились вполне футуристичные Город Убежище и НКР, в которых за прочными стенами граждане наслаждались всеми благами цивилизации, гуляя по зеленым паркам и попивая Нюка-Колу.
Что мы видим в Fallout 3 и 4? Люди живут на свалке. События четвертой части происходят спустя лет 200 с хвостиком после войны, а люди до сих пор живут в металлических времянках, построенных из всякого хлама! И пользуются теми же технологиями, что и в старые времена!
Нет, я понимаю, что Bethesda не хотят особо заморачиваться. Они хотят чтобы все было с окружением просто, как в The Elder Scrolls - чтобы в каждой игре был один и тот же набор артефактов, доспехи (двемерский, стеклянный, эбонитовый, даэдрический), оружие. Но Fallout не фэнтези, которое изначально не претендует на развитие технологий окружающего мира (хотя в том же Warcraft техника развивается дай боже).
2. Пренебрежение человеческой логикой.
Итак, в то время, как на Западном побережье (Fallout 1,2, NV) люди заново отстраивают цивилизацию, на восточном побережье прогресс застыл на довоенном уровне. А знаете почему? Потому что Bethesda не уважает элементарную человеческую логику. В их играх люди живут на свалках сотни лет, и не находят в себе сил даже убрать мусор в собственных жилищах. Если на западном побережье откровенный хлам мы видим только в наркопританах, логовах рейдеров и в прочих рассадниках отбросов общества, то на восточном творится какая то бредятина.
Люди строят жестяные коробки рядом с целыми, пригодными для жилья кварталами. И раскидывают повсюду хлам.
Мозг взрывается. Клиническую форму этого бреда мы видим в четвертой части. Самые разумные жители Содружества - это рейдеры. Они живут в многоэтажках, на военных станциях, на заброшенных заводах. Пользуются благами старого мира. А в это время простые жители что делают? Правильно, устраиваются в ржавых хибарах с дырявыми крышами. Уже двести лет так живут.
Доходит до идиотизма. В самом начале игры мы спасаем группу поселенцев в Конкорде. Город практически нетронут войной, есть целые прочные дома, в которых только окна заколочены, но что делают эти люди? Идут в разрушенный Сэнкчуари. Вселяются в разваленные дома и бьют молотком в одну и ту же балку. Ну вот где тут логика? Ее нет. Даже игрок без модов не может построить нормальный дом. Дырки в стенах и потолке - непременный атрибут в жилище любого уважающего себя жителя Пустошей.
Разве можно сопереживать Минитменам и простым жителям Содружества, если они не в состоянии даже навести порядок в собственных домах? Этим людям разве можно доверить возрождение человечества? Я в Fallout 4 искренне поддерживал Институт. Какими бы плохими их не считали, они хотя бы в состоянии содержать чистоту, строить прочные жилища и развивать технологии.
3. Пренебрежение сеттингом Fallout.
Братство Стали в оригинальной серии - военизированная организация техногиков, цель которых сохранить довоенные технологии.
В Fallout 3 это стереотипные рыцари, олицетворяющие добро в высшей степени. Это Bethesda так истолковали титут "паладин", который использовался Братством в ранних частях. В четвертой части ситуация немного исправилась, но сильно лучше не стало
Супермутанты на западном побережье - искусственно созданные сверхлюди, проект Мастера по выживанию человечества. Тупыми становились только те супермутанты, которых создавали из жителей пустошей со следами генетических мутаций от радиоактивного фона планеты.
Bethesda сделала из них простых орков. Потому что внешне похоже.
Фанаты, кряхтя, пытаются как-то собрать этот бред в единую логическую систему, Obsidian в New Vegas смогли немного упорядочить тот хаос, что внесла третья часть, но Bethesda с каждым новым Fallout упрямо старается разрушить и без того хрупкую логику игры.
Bethesda не желают даже разбираться в устройстве мира Fallout. Они просто делают по аналогии с TES - из части в часть мы выходец из убежища, ищем потерянного родственника, смотрим на одни и те же развалины. Так и в Свитках мы всегда заключенный, ходим по одним и тем же подземельям, бьем одних и тех же врагов. Только модельки меняются. А Bethesda... Она никогда не меняется.
Еще раз скажу - Fallout 3 и 4 - неплохие игры, в которые легко погрузиться с головой. Но это работает до тех пор, пока не начнешь включать голову и обращать внимания на детали.
При этом в том же New Vegas пустошь Мохаве удивительно логична и гармонична. Ни события, ни окружения не противоречат здравому смыслу. На фоне продуманности мира Нового Вегаса то, что мы видим в версиях Fallout от Bethesda воспринимается не иначе как балаган.
Я очень надеюсь, что нынешняя ситуация у Bethesda научит их руководство, что "прислушиваться к фанатам" и "идти у них на поводу" - это разные вещи. Жанр РПГ очень хрупкий, мы любим его за возможность погружаться с головой в выдуманные миры, становиться участниками большого приключения. Обесценивая мнения искренне влюбленных в Fallout игроков они обесценивают те элементы игры, что принесли серии популярность. Так что я скрещу пальцы и буду надеяться, что после Fallout 76 мы еще увидим полноценную новую часть серии.
_______________________________________________________________________
Понравилось? Поставь "лайк" и подписывайся на канал. Пиши в комментариях и предлагай темы для статей, и они появятся в следующих публикациях.
Иллюстрации найдены на просторах интернета.