Геймификация - это использование игровых подходов, которые распространены в компьютерных играх, для неигровых процессов. Геймификация позволяет повысить вовлеченность пользователей. Хороший пример геймификации - карты лояльности. За покупку человеку выдают карточку, на которую с каждой следующей покупкой клеят стикер. Собрав нужное количество наклеек, пользователь может обменять карточку на продукт. Согласитесь, такой подход повышает вероятность совершения клиентом следующей покупки.
Во вконтакте самый популярный пример геймификации - это конкурс активностей. За определенный промежуток времени в группе определяют самого активного участника и дарят ему приз. Выявление активности происходит различными путями. На мой взгляд, самый удобный - начисление баллов за активность - лайки и комментарии, репосты, возможно предложку. А под конец игры можно посчитать всю эту активность, для этого даже есть специальные сервисы!
Также геймификация позволяет вырастить "адвокатов бренда" - людей, ко