Ghost of Tsushima - последний эксклюзив от Sony в этом поколении консолей, а от того чуть ли не самая большая интрига 2020 года. Проект расскажет о вторжении Монголов на остров Цусима. Главный герой - самурай по имени Джин - попытается помешать вражеской армии продвинуться вглубь страны Восходящего Солнца. Ниже следует текстовая версия новых подробностей, показанных на презентации State of Play.
В своем последнем видео я рассказывал об онлайн-презентации Inside Xbox, где были представлены первые некстген-проекты для будущей консоли Series X. Однако общественность была не очень-то довольна конференцией мелкомягких. Где геймплей, Майкрософт?
Среди всех показанных трейлеров и тизеров не было ни одной настоящей демонстрации игрового процесса. Даже с Assassin’s Creed-ом подвели, несмотря на громкие заявления, что именно на Inside Xbox мир впервые увидит викинга-ассасина в деле.
Впрочем, Сони услышала аудиторию, а потому буквально через недельку после спорной презентации американских гайдзинов, компания устроила собственный ивент под названием State of play. В рамках этого мероприятия Sony показала 18-ти минутный геймплейный ролик, посвященный последнему масштабному эксклюзиву для уходящей в закат консоли PS4.
Ghost of Tsushima — приключенческая игра в огромном открытом мире, действия которой происходят в Японии 13 века. Монгольские захватчики разоряют остров Цусима, а главный герой - самурай по имени Джин - пытается всячески усложнить им задачу по продвижению вглубь страны Восходящего Солнца. Разработчиком игры выступает студия Sucker Punch *надм. удар присоски* — давний друг Sony, который уже подарил нам яркую серию InFamous. Студия славится выдающимися достижениями в достижениях в сфере отображения графики, создания увлекательных открытых миров с большим количеством активностей, и способностью писать неплохие, хотя и довольно простенькие сценарии.
Что касается Ghost of Tsushima, из трейлера на прошлогодней Е3 мы уже примерно представляем, чего ожидать от проекта. Это своеобразная смесь Ведьмака и Assassin’s Creed-а от мира японских самураев, с потрясающим визуальным стилем и довольно жесткой боевкой, в разработке которой принимали участие настоящие мастера восточных боевых искусств.
В новом видео, показанном 14-го мая 2020 года, разработчики позволили нам подробнее ознакомиться с некоторыми фишками и особенностями, которые игра предложит пользователю.
Представители Sucker Punch решили начать свой рассказ о погружении в атмосферу острова Цусима. Они приложили кучу усилий, чтобы максимально сократить количество элементов интерфейса, сделать навигацию по миру игры как можно более естественной. К примеру, в Ghost of Tsushima не будет миникарты, а вместо раздражающих маркеров и радаров, путь к цели для Джина станут указывать порывы ветра, который игрок волен призывать нажатием кнопки.
Остров Цусима будет и сам подсказывать пользователю, где найти что-нибудь интересненькое. Дым от пожаров, лагеря монголов и одиноких путников заметны на приличном расстоянии. Помощь Джину окажут и местные животные. К примеру, в этой сцене путь к нуждающемуся в помощи страннику указал орел, а милая лисичка, которая игриво поманила самурая за собой, привела Джина к одинокому святилищу. Подобные святилища увеличивают количество слотов для оберегов, но об этом немного позже. Подводя итог, исследование мира в Ghost of Tsushima должно получиться очень насыщенным и интересным, с хорошим погружением и в максимально ненавязчивой манере.
Не могу не обратить ваше внимание на то, насколько динамичной получилась картинка у ребят из Sucker Punch. Средневековая Япония в самом деле оживает на экране, а добиться этого разработчикам удалось с помощью огромного количества двигающихся элементов и продвинутой системы частиц. Постоянный листопад, высокая трава, которая колышется на сильном ветру, светлячки и пепел костров — картинка никогда не остается статичной, и игрок буквально ощущает себя на месте Джина, в окружении всего великолепия природы Японии.
Теперь поговорим о боевой системе. Как и в любой игре про самураев, без эффектных схваток на мечах и красивого фехтования не обойтись. Sucker Punch позаботились о том, чтобы передать истинный дух восточного боевого искусства. Джин придерживается расчетливого стиля боя самураев и не растрачивает силы попусту. Каждое его казалось бы скупое движение четко выверено и приводит к убийству противника, а удары доведены до совершенства. В целом боевка получилась очень жесткой, брутальной, игрок чувствует вес и опасность каждого выпада. При этом Ghost of Tsushima начисто лишена присущей другим играм студии мультяшности и наигранности. Здесь все серьезно.
Еще одна любопытная механика — игрок может бросать вызов врагам, устраивая нечто вроде самурайской дуэли, где исход зачастую решается всего одним точным движением. Выглядит это очень эффектно, я бы даже сказал, киношно, однако Джин далеко не всегда следует кодексу чести. Помимо открытых сражений, игроку доступна хорошо проработанная стелс-механика. Главный герой превращается в Призрака, который незаметно пробирается в стан врага и несет с собой лишь разрушение и смерть. Собственно, здесь игре особо нечего предложить — стандартные для “скрытней” отвлечения врагов камушками, тихие убийства со спины или с воздуха, возможность проводить цепь казней и далее по списку. Авторы постарались придать компьютерным болванчикам немного жизни, а потому некоторые солдаты будут до колик бояться Призрака, убегать от него прочь или сдаваться на милость победителя. Которой, увы, у Джина просто нет.
Далее идет кастомизация. Джин оказался большим модником, и у игрока есть возможность настраивать его внешний вид, использовать комбинации из десятков видов одежды, перекрашивать ее на свой вкус и многое другое. Важное уточнение — экипировка влияет не только на облик главного героя, но и обладает большим количеством разных характеристик. Это позволяет настраивать разные билды персонажа для честных сражений Самурая, либо для тихони Призрака. Также в игре будут присутствовать “обереги Омамори” — дополнительные пассивные эффекты и навыки, с помощью которых игрок сможет настроить Джина под свой стиль игры, чтобы еще дальше развиваться в выбранном направлении.
Разработчики не забыли уделить минутку времени и японской озвучке, которую они настоятельно рекомендуют поставить во время прохождения своей игры. Боевка и стелс, конечно, здорово, но своей главной задачей они считают именно погружение в атмосферу средневековой Японии. Лично я обязательно буду проходить игру с субтитрами, и советую вам тоже рассмотреть этот вариант.
Пара слов о фото-моде. Не секрет, что внутренние студии Sony славятся своей потрясающей картинкой. Ghost of Tsushima не исключение — великолепные виды, живая природа, отличный дизайн окружения. Для того, чтобы игроки могли делиться своими впечатлениями и красивыми видами, Sucker Punch ввели новый режим создания скриншотов. Он позволит заморозить персонажей, однако не отменит погодные эффекты и красивую систему двигающихся частиц, что даст пользователям возможность создавать не только статичные кадры, а еще и короткие динамические ролики, отображающие все великолепие Ghost of Tsushima. В фотомоде будет большое количество всевозможных настроек — освещение, ветер, количество и вид летающих по экрану листочков/светлячков и так далее, разные фильтры и логотипы. Уверен, что такой редактор придется по душе любителям поснимать игровой процесс.
И последняя забавная “фишка”, о которой позаботились разработчики — режим “Самурайского кино”. Дело в том, что сотрудники Sucker Punch вдохновлялись старыми японскими фильмами при создании своего проекта, а потому и в игре появилась возможность включить кинематографичный черно-белый фильтр. Зернистость пленки, пробегающие по экрану черные вертикальные полосы и другие артефакты, обработка звука — если вы ценитель творчества Акиры Куросавы, то наверняка захотите поиграть с этим эффектом. Для всех остальных он вряд ли окажется интересным.
На этом 18-ти минутная демонстрация геймплея подошла к концу. Становится понятно, что разработчики подошли к воссозданию средневековой Японии со всем возможным старанием. Выглядит проект космически, игровой процесс увлекательный, постановка сюжетных катсцен, опять же судя по прошлогодней Е3, тоже выше всяческих похвал.
Однако впечатления от этой State of Play получились смешанными. Когда я начинал смотреть презентацию, я хотел увидеть что-то выдающееся, что-то особенное, что выгодно отличит очередной проект Sony от уже существующих тайтлов. И… Ничего подобного. Да, большой открытый мир, много сторонних активностей, классная боевка, стелс. Однако разработчики не показали ни одной действительно новой, уникальной механики, никакой заметной фишки, которая заставила бы меня тут же бежать и делать предзаказ. Мне очень хочется ошибаться, но, боюсь, нас ожидает хорошая комбинация уже существующих механик в новой обертке, некий ассасин в сеттинге средневековой Японии, и ничего больше. Надеюсь, что Sucker Punch оставили все самое вкусное на релиз, или будет обидно. Возможно сказывается и то, что игра все же делается под текущее поколение игровых консолей, а я такой нетерпеливый уже сижу в предвкушении некстгена.
Как бы то ни было, я все равно с большим интересом буду следить за игрой — как никак, действительно последний релиз на PS4, и я нисколько не сомневаюсь, что Ghost of Tsushima найдет свою аудиторию.
А какие у вас впечатления от показанного геймплея? Верите ли вы в то, что игра с легкостью встанет в ряд с ведущими эксклюзивами PS, либо окажется просто крепким проектом с привычными механиками?
Оставляйте свое мнение в комментариях и подписывайтесь на канал, а я всегда с радостью поддержу беседу. Большое спасибо вам за просмотр и поддержку, ведь только благодаря вам я продолжаю развиваться. Будьте здоровы, и удачи!