Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
ibrashka

Наша жизнь - виртуальная реальность?

Очередной раз перед сном, как и вовремя написания этой статьи, я всегда задумывался, кто мы, откуда появились, что или кто нас создал. Каждый божий день мой мозг окутывало множество различных мыслей, которые нагружали мой мозг и я не мог смириться с множеством разных гипотез. Хотел бы затронуть про то, что жизнь - это виртуальная реальность. Но нужно ещё привести к этой гипотезе аргументы. Начнем по порядку. Пример из игры. Для того чтобы понять суть нашего аргумента, надо зайти из далека, а именно с того - как работают видеоигры. Например, играя в GTA, находясь на одной из улиц, вы могли заметить как везде кипит жизнь, проходят люди, проезжают машины. Если вы начнёте передвигаться на другую улицу, вы заметите то же самое. Из-за таких факторов, создаётся иллюзия того, что впринципе во всей игре, на всей карте игры, во всех углах - идёт такая же жизнь, машины, люди, что-то происходит на каждой улице, даже на тех, которых вы даже не видите. Но эта иллюзия ложная, на самом деле, на других
Оглавление

Очередной раз перед сном, как и вовремя написания этой статьи, я всегда задумывался, кто мы, откуда появились, что или кто нас создал. Каждый божий день мой мозг окутывало множество различных мыслей, которые нагружали мой мозг и я не мог смириться с множеством разных гипотез. Хотел бы затронуть про то, что жизнь - это виртуальная реальность. Но нужно ещё привести к этой гипотезе аргументы. Начнем по порядку.

Пример из игры.

Для того чтобы понять суть нашего аргумента, надо зайти из далека, а именно с того - как работают видеоигры. Например, играя в GTA, находясь на одной из улиц, вы могли заметить как везде кипит жизнь, проходят люди, проезжают машины. Если вы начнёте передвигаться на другую улицу, вы заметите то же самое. Из-за таких факторов, создаётся иллюзия того, что впринципе во всей игре, на всей карте игры, во всех углах - идёт такая же жизнь, машины, люди, что-то происходит на каждой улице, даже на тех, которых вы даже не видите.

Скриншот из игры.
Скриншот из игры.

Но эта иллюзия ложная, на самом деле, на других улицах не происходит абсолютно ничего, пока вы не попадете на другую улицу, до вас там ничего не происходило, они будут пусты, там даже не будет и текстур. Но как только вы дойдете до другой улице, незаметно для вас, там будет кипеть городская жизнь, снова появятся люди, дорога, здания, машины, как будто игра понимает, что вы смотрите сейчас на эту улицу и нужно создать там образ городской жизни. Именно по такой системе сегодня работают все современные компьютеры. Делается это с целью оптимизации игры, допустим, вы смотрите прямо, а позади вы уже не увидите ничего, что бы лишний раз не загрузить ваш компьютер, вы не увидите происходящее позади вас.

Ещё одна попытка.

Давайте теперь посмотрим в той же GTA на город с высоты.

Город из GTA с высоты
Город из GTA с высоты

Мы можем наблюдать все как на ладони, мы видим, что единовременно по многим улицам передвигаются множество машин. Тогда спрашивается, почему тут мощность компьютера никак не облегчается и нет никакой оптимизации, а фишка в том, что вдали у машин включается очень упрощённый вид, настолько, что особо нагрузки нашему компьютеру не придает. Как я описал выше, игра как-то понимает, что вы на нее смотрите и нужно что-то сделать, чтобы создать на другой улице такую же живую городскую жизнь, не навредив компьютеру. Даже через много лет, когда компьютеры станут очень мощными, будут вещи, которые не буду нам показывать в целях оптимизации, что не нагружать компьютер, к примеру - пылинки. Только если зафокусимся в игре на это, то только тогда мы увидим пыль. На самом деле это очень важный момент, вы должны понимать о чем я сейчас, вы должны понимать, что только после того, как вы перейдете на другую улицу, вы увидите и там что-то, но до вас там не было ничего - игра как будто знает, что вы за ней следите и нужно создать городской образ жизни.

Эксперимент с двумя щелями.

Теперь, как только вы поняли о чем я говорил выше, переходим на следующий этап - эксперимент с двумя щелями. Самый знаменитый эксперимент в физике и его повторяют намного чаще, чем остальные, т.к у него очень ошеломляющий результат.

Эксперимент с двумя щелями
Эксперимент с двумя щелями

Что тут удивительного? Вы конечно можете погуглить, но вряд-ли вы что-либо поймёте, попытаюсь объяснить простым языком. Суть эксперимента прост, берут доску и делают в ней две щели, в которые будут стрелять мелкими частицами, а результат обстрела получим на другой доске.

Эксперимент
Эксперимент

Если мы начнем обстреливать атомами в эту щель, мы заметим, что на экране появится одна полоска, если две, то две полоски соответственно. Но давайте рассмотрим эти щели с другой стороны, опустим их в воду и выпустим на них волну воды. В случае с одной щелью все понятно, из щели выйдет одна волна.

Волна в одной щели
Волна в одной щели

Но происходит нечто интересное, если мы добавим ещё одну щель.

Волны в две щели
Волны в две щели

Интересно, наши волны начинают соприкасаться друг с другом и воссоздаются последующие волны, интересно, не так ли? В линиях касания наших волн, на втором экране мы видим линии от них, в итоге из двух щель на другой доске мы видели множество линий. Пока вроде все понятно.

Давайте попробуем расстрелять в доску с одной щелью протонами, мы заметим одну собранную линию на второй доске.

Одна щель.
Одна щель.

Но если мы выпустим протоны черед две щели, логично предположить, что на доске мы также увидим две полоски, но на удивление, каким-то мистическим образом - это не так, мы увидим множество других линий, тут работает такая же система как с волнами, о которых я писал выше.

Две щели.
Две щели.

Интересно, как же так, выпустив мелкие частицы через две щели, мы должны были тоже на доске увидеть две щели, что за прикол? Учёные долго ломали головы, как это так происходит, кто-то говорил что они просто ударялись друг об друга из-за чего и создавались лишние линии. Тогда, учёные начали обстреливать две щели одиночными выстрелами, чтобы протоны не касались друг друга, и тут случилось очень интересное, вновь на экране мы видим несколько полос. Это нарушает все законы физики, как так? По логике следует, что протоны по пути делились на двое, потом на трое, и.т.д, ну просто бред какой-то.

Две щели немного ближе.
Две щели немного ближе.

Учёные решили не останавливаться и решили схитрить, они положили прибор, который будет следить за тем, как будут передвигаться протоны сквозь две щели.

Прибор для измерения
Прибор для измерения

Но в физике ещё больше мистики как вы думали, после того как за этим всем следила сверх точная камера, с протонами вдруг что-то случилось и выпустив их сквозь две щели, они дали на доске две полоски, протон как будто понял, что за ним следят и начал вести себя по другому, что за бред? Это вам ничего не напоминает?

Что это напоминает?

Да-да, это напоминает всеми любимый GTA, где все сделано для оптимизации. Помните, что пока вы не попадёте на другую часть улицы, там ничего не было?) Создаётся впечатление, что наша вселенная запущена как игра на компьютере, мощности которого не совсем хватает, чтобы точно посчитать движения протонов, когда за ним следят, поэтому вместо волн, он это делает в простом виде для оптимизации, даёт всего две полоски, чтобы не нагрузить компьютер. Проблема в том, что 100 лет назад, когда люди не понимали почему так происходит, у них не было видеоигр и они не могли гипотезу как-то связать с играми, но сейчас это можно как-то соотнести к видеоиграм.

Нинтендо.
Нинтендо.

Заключение.

Можно долго размышлять над тем, что я написал и я очень надеюсь, что я написал все доступным языком и вы все поняли. Подумайте и поделитесь своим мнением, мне тоже очень интересно.