Интерпретация 1. Персонажи.
Аксиома 1:
ЗЕМЛЯ И ВСЕЛЕННАЯ – ЭТО ИСКУССТВЕННО СОЗДАННАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ СИМУЛЯЦИЯ,
ЯВЛЯЮЩАЯСЯ КВАНТОВОЙ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТЬЮ.
Наша «Земля» является квантовым «компьютером», а то,что мы называем «Жизнью», является ни чем иным , как Игрой, согласно Замыслу Единого. Как и в любой Игре,в нашей,есть своя «Песочница». Которая насыщена самыми разнообразными сущностями из самых разных и далеких уголков Творения!
Каждая сущность пришла сюда чтобы сыграть свою роль максимально качественно по отношению к Замыслу и Воле Единого. Перед Рождением ,каждый, сам выбрал место,время,родителей,тело,внешность и все необходимые базовые параметры для выполнения своего Предназначения в своей роли здесь,на «Земле». Согласно Доступной Информации, для Интерпретации Игры на понятный язык большему кругу вновь прибывающим «Игрокам»,в Игре присутствует минимум 4 категории Игроков:
А)Единый,охватывает Всю Симуляцию и Разумную Безконечность,которая простирается безконечно «далеко» за пределы нашей «Вселенной».Так же Является Единственным Вездесущим Игроком — Архитектором/»Модератором, который позволяет Игре вообще Быть,как таковой,а Игра в свою очередь является Часть Его Самого.
У Него есть Замысел. Одна из безконечно - неведомого множества составляющих Его Замысла — Все наполняющие «Песочницу» Сущности,являются Его собственным Продолжением для Познания Себя Самого. Во Время Игры присутствует во Всем и в Каждом,корректирует Путь,Выстраивает Замысел. Сотворил Закон Свободы Воли,согласно которому,каждый элемент «Песочницы усложняет» процесс Игры своей Тварной составляющей и делает Игру еще более невероятно захватывающей и «неопределенно» Интересной.
Сотворил Закон Кармы,в процессе которого каждый элемент «Песочницы» будет находится в Игре ровно столько,пока все «неопределенности» не станут определены для Познания Себя как Творца. То есть нахождение Разумного Элемента не ограничатся одним Воплощением в Игре,если Элемент не выполнит свое Предназначение во время этого Воплощения и не вернется к Свету Единого, чтобы слиться в Нем. Согласно этому процессу ,Его каждая Собственная Частичка должна Познать Себя и развить до уровня Абсолюта.
Каждый Элемент, не выполнивший Предназначение — не выполнивший то,зачем сюда пришел,после потери физической оболочки, будет возвращаться в Игру вновь и вновь. Показателем того,как далеко Сущность находится от своей поставленной Цели,является Карма. Если в ходе долгих Воплощений Сущность сознательно и безсознательно вводила себя в Забвение все дальше и дальше, играя в игру своего Эго, вместо того,чтобы идти по Своему Пути, тем самым отдаляясь от Единого,то выбранные обстоятельства,места и параметры для последующего Воплощения в Игре будут весьма «неблагоприятными» . Данный процесс необходим для понимания того, чем Сущность не является и куда должна стремиться. Если Элемент Игры в ходе своего(их) Воплощений долго и усердно работал над Собой,Его награда не заставит себя Ждать и будет выражаться во всяческих сопутствующих Благодеяниях,Созерцании,Прозрении,Гармонии,Умиротворении переходя с одной ступени на другую,все выше и выше , вверх по Спирали Эволюции Познания.Пока его не Освободят.
Игра приобретет для таких Сущностей совершенно иной окрас. Закон Любви согласно Замыслу помогает вспомнить и увидеть то, к чему Сущность должна стремиться ,и прочувствовать то ,Кем и для Чего является,так как перед заходом в Игру практически «все» подписывают «договор забвения» о том,зачем сюда пришли. И забывают все то,что знали вне Игры. Собственно забывают о самой Игре и воспринимают ее как «реальный мир». Исходя из этого, выполнение своего Предназначения усложняется многократно и редко обходится одним Воплощением.Для этого, каждому Элементу и нужно Познать себя — вспомнить кто Он,откуда Он, зачем здесь и не забывать что во время Своего Спектакля, он должен максимально от Души играть его. На то она и Игра!
Б) Боги — Игроки с Привилегиями.
Сущности,которые играли в данную Игру и прошли её. Возможно не один раз. «Активируются» в очередной Игре по самым разным причинам — например для того чтобы «Вести» и помогать Осуществлять Замысел Единого в данной Парадигме или для того, чтобы вынести урок из прошлых Воплощений в Игре, как Наблюдатель, для дальнейшей Эволюции вверх до Единого. Зависит от Плотности на которой «работают» и целей которые обозначены. Как правило «договор забвения» на них не распространяется. Имеют доступ к разным оболочкам в Игре с самых ранних пор, Истинное многомерное восприятие Игры,видят ее такой, какая она есть. По энергетике превосходят остальных населяющих «Песочницу» Игроков и Персонажей. В сюжете(Истории) Игры могут упоминаться как Боги(Ра,Тот,Яхве,Зевс,Арес). Как вне Игры,так и внутри нее по факту Бытия могут находится на уровне Планетарных или Галактических Логосов, и Выше. Их 1% в соотношении с остальным количеством Элементов Игры под названием «Земля».
В) Игроки — Элементы , чья ступень развития и Осознанности в Игре на порядок Выше, чем подавляющего большинства Персонажей, населяющих «Песочницу» Игры. В основном находятся Выше остальных(Персонажей) и помимо Замысла,могут вести свою «игру» в Игре. Но никто из них не застрахован от собственного «Заблуждения» (выбора) и в один прекрасный момент Игрок может оказаться на месте Персонажа по своему добровольному выбору — «много знаний,много грусти» или по своей «глупости».
Игроки умеют быстро вспоминать кто Они и зачем Они здесь. Имеют исследовательский ум,достаточно обширный интерфейс заложенных до Рождения в Игре сильных атрибутов/качеств для более быстрой и качественной реализации навыков в Игре путем Познания через Душу наработанного опыта в прошлых многочисленных Воплощениях. Являются так же Творцами но «Земного»- Игрового уровня. Переход в Вышестоящую Касту Богов-Аватаров всегда и Всем открыт, если соответствует качество Сознания и выполнены все задачи, для выполнения которых упомянутые Элементы пришли в Игру. Как правило могут являться сильными Духовными Учителями-Философами,Кшатриями,выдающимися военными лидерами-стратегами,политическими деятелями. Мощные и выдающиеся Руководители и Организаторы Спектакля, коих в Игре может быть от 1% до 5-10%. Могут «работать» в Игре под началом Богов.
Г) Персонажи — Подавляющее большинство Разумных Элементов населяющих «Песочницу» Игры. Их может быть от 90 до 95%. Как правило Воплощаются в своей Первой Игре для того,что бы прежде всего научиться Возвращаться к Свету Единого, откуда Они и пришли! Видеть и Ощущать Игру,научиться вспоминать что данная Парадигма является всего навсего Игрой. Для реализации заданных задач и Целей для данных Молодых Душ требуется не одно Воплощение в Игре.
Тем самым Их присутствие в Игре делает её более Потрясающей и «неопределенной», так как все Игроки наделены Свободой Воли. Все вольны поступать так,как они могут себе позволить поступать и Творить,тем самым количество возможных вариантов сценария Игры может быть бесконечно многообразным. Многие из них живут достаточно продолжительное количество «времени» на рефлекторном существовании — Легко программируем самыми разнообразными мыслеформами,зачастую негативной полярности(служению себе), сиюминутным влечением жизни,прожиганием жизни, потаканием своему ЭГО, живут одним днем — дабы не пользоваться терминами в негативном ключе — Подавляющее большинство живет во Сне или в Матрице.
Потребление/Употребление/Ублажение/Пресыщение/Саморазрушение, все те аспекты Негативной Полярности, которые необходимы Им на данном этапе развития,дабы Персонажи могли в ходе различных ситуативных обстоятельств и испытаний Познавать себя , Кем Они не являются и Кем являются, для дальнейшего Восхождения Вверх по Спирали Творения.
промокод для регистрации: INSDR-AIGOD-PARUS