Добавить в корзинуПозвонить
Найти в Дзене
История и искусство / Artifex

Искусство в мире компьютерных игр

У многих людей слово «искусство» прочно ассоциируется с живописью, скульптурой, театром и литературой. Компьютерные игры, по их мнению, в эту категорию не попадают. Но действительно ли это так? Может ли быть искусство в мире компьютерных игр? Попробуем ответить на этот вопрос, опираясь на конкретные примеры Первый жанр, о котором мы поговорим – это игры-песочницы (sandbox). Песочницы предоставляют игрокам большие возможности по воздействию на мир игры. Создание двухмерных и трехмерных инсталляций из кубиков (как, к примеру, в Minecraft) – это вполне себе искусство. В этой игре есть два режима - креатив и survival (выживание). В первом игрок обладает неограниченным запасом ресурсов, способностью летать, а во втором ресурсы приходится добывать самому, кроме того, присутствуют враждебные монстры. Режим креатив больше про творчество (там можно рисовать арты, строить замки, корабли и т.д.), survival – скорее про «поиграть». В Terraria больше гейм-плея: размер поля большой, но ограниченн

У многих людей слово «искусство» прочно ассоциируется с живописью, скульптурой, театром и литературой. Компьютерные игры, по их мнению, в эту категорию не попадают. Но действительно ли это так? Может ли быть искусство в мире компьютерных игр? Попробуем ответить на этот вопрос, опираясь на конкретные примеры

Первый жанр, о котором мы поговорим – это игры-песочницы (sandbox). Песочницы предоставляют игрокам большие возможности по воздействию на мир игры. Создание двухмерных и трехмерных инсталляций из кубиков (как, к примеру, в Minecraft) – это вполне себе искусство. В этой игре есть два режима - креатив и survival (выживание). В первом игрок обладает неограниченным запасом ресурсов, способностью летать, а во втором ресурсы приходится добывать самому, кроме того, присутствуют враждебные монстры. Режим креатив больше про творчество (там можно рисовать арты, строить замки, корабли и т.д.), survival – скорее про «поиграть».

В Terraria больше гейм-плея: размер поля большой, но ограниченный, кубики надо сначала добыть, там есть куча «боссов», и в целом она играется гораздо дольше. В начале игры можно самостоятельно выбрать своему персонажу цвет волос, цвет глаз, одежду и т.д., а также сложность ‒ низкую, среднюю, или хардкор. Затем игрок сам генерирует мир ‒ выбирает для него имя и размер. Обязательно нужно построить дом ‒ когда наступит ночь, появится много сильных и опасных монстров. А сделав укрытие, можно заняться исследованием мира.

-2

Другая категория игр – интерактивное кино. Как и следует из названия, в них очень мало игры, и очень много кино. Например, игры компании Telltales ‒ Wolf among us, The walking dead, Tales from the borderlands. Жанр характеризуется минималистичным гейм-плеем, главное назначение которого – более глубокое погружение игрока в сюжет игры. Таким образом, это не просто компьютерные игры, а скорее, интерактивное кино. Это можно считать отдельным видом искусства.

-3

Следующий жанр – визуальные новеллы. Их можно назвать интерактивными книгами, и здесь гейм-плея еще меньше, чем в интерактивном кино. Но за счет компьютерных технологий, в визуальных новеллах появляется больше возможностей для добавления иллюстраций и аудио-сопровождения (чего нет в книгах). Самые популярные ‒ Katawa shoujo, Steins gate, Umineko no naku koro ni. Katawa shoujo – история про парня, у которого, после того, как он получает признание в любви от девушки, обнаруживается аритмия и врожденный порок сердца. Герой идет учиться в специальную школу, где знакомится с пятью девушками. У каждой из них есть свои травмы ‒ физические и психологические. Игровой процесс в этой игре сведён к минимуму. В основном игрок читает всплывающий текст (повествование от лица главного героя и диалоги), но время от времени ему нужно выбрать один из предложенных вариантов ответа, что может повлиять на развитие сюжета.

-4

Ice-Pick Lodge ‒ российская студия, которая разрабатывает компьютерные игры. Она выделяется своим подходом к созданию инновационных видеоигр, которые можно считать отдельным жанром современного искусства. В 2005 и 2007 годах работы Ice-Pick Lodge получили награды «Самый нестандартный проект» на Конференции разработчиков игр. В 2013 году студия выпустила игру в жанре survival horror, «Тук-тук-тук». Цель игры ‒ помочь главному герою продержаться в доме до рассвета. Для этого нужно обходить по очереди все комнаты, и включать в них свет. Включив свет в комнате, игрок может видеть предметы, которые в ней находятся (например, часы, позволяющие ускорить время, или места, где можно спрятаться). Но при этом, по мере того, как герой освещает комнаты, начинают появляться незваные гости.

-5

Нельзя не сказать пару слов о таком выдающемся проекте студии, как "Мор: Утопия" и его современном ремейке. Проект вышел далеко за рамки привычного понимания игры и является ярким высказыванием в области современного искусства. Но за невероятную историю и атмосферу, предлагаемую авторами, придется побороться - игра позволяет игроку прочувствовать в полной мере все тяготы и невзгоды, которые выпадают на долю главного героя и не отдаст ни один из своих секретов слишком легко.

Николай Дыбовский, руководитель студии Ice-Pick Lodge, считает, что игру можно признать произведением искусства, если она отвечает следующим двум требованиям:

1.В её основе лежит глубокое содержание — переживание опыта, глубина которого определяется тем, насколько удачно этот опыт позволяет осмыслить мир и место человека в нём, насколько метко он формулирует вопросы, которыми мучается большинство людей в той или иной исторической ситуации, насколько он отвечает духовной работе адресата (игрока).

2.Это содержание выражено посредством особых художественных средств, которые передают самую суть идеи, её концентрат, минуя стадию объяснения и анализа.

Другими словами, компьютерные игры могут нести в себе не менее глубокий смысл, чем любой другой вид искусства. Стоит помнить, что одна из важнейших составляющих искусства находится внутри нас, поэтому только от нас зависит, найдем ли мы красивой, глубокой и интересной ту или иную игру, картину или книгу.

Автор: Таня Камышина-Писаревская