Найти в Дзене
OLD SCHOOL GAMES (OSG)

Tenchu - Тени исчезают в полдень. Часть 2.

Вот подоспела и вторая часть описания этой выдающейся для своего времени игры. Я хотел бы поговорить о степени внимательности врагов и их алгоритмы поведения. Есть несколько индикаторов интерфейса для определения этого (значки в виде ромба на панели), звуковое сопровождение для каждого состояния (например, вас заметил самурай, но не понял в темноте, что это такое прошмыгнуло за стену, зазвучит загадочная музыка). Соответственно меняется и анимация. Спокойный враг ходит вальяжно покачивая бедрами, иногда задает храпака. Заинтересованный промелькнувшей тенью, или услышав, как игрок не заметив, задел веревку с колокольчиками, или взорвался на мине, он начинает нервно ходить осматривая территорию, и вынув оружие. Заметив же, и удостоверившись, что на территории лазутчик, он кричит призыв о помощи, и немедленно нападает (вверх противники не удосужатся посмотреть, вниз заглянуть тоже, пользуйтесь перепадом высот, друзья). Вообще, они умеют спать, принимать зелье, выбивать зелье у вас из рук
Вжух и у тебя Тэнчу вываливается)
Вжух и у тебя Тэнчу вываливается)

Вот подоспела и вторая часть описания этой выдающейся для своего времени игры. Я хотел бы поговорить о степени внимательности врагов и их алгоритмы поведения. Есть несколько индикаторов интерфейса для определения этого (значки в виде ромба на панели), звуковое сопровождение для каждого состояния (например, вас заметил самурай, но не понял в темноте, что это такое прошмыгнуло за стену, зазвучит загадочная музыка). Соответственно меняется и анимация. Спокойный враг ходит вальяжно покачивая бедрами, иногда задает храпака.

Спокойно. Это красная краска. Просто красная краска)
Спокойно. Это красная краска. Просто красная краска)

Заинтересованный промелькнувшей тенью, или услышав, как игрок не заметив, задел веревку с колокольчиками, или взорвался на мине, он начинает нервно ходить осматривая территорию, и вынув оружие. Заметив же, и удостоверившись, что на территории лазутчик, он кричит призыв о помощи, и немедленно нападает (вверх противники не удосужатся посмотреть, вниз заглянуть тоже, пользуйтесь перепадом высот, друзья). Вообще, они умеют спать, принимать зелье, выбивать зелье у вас из рук, подбирать и поправлять свое здоровье. Степень приближения к живому существу показывается в цифровом эквиваленте на панели с уровнем жизни вашего персонажа. При этом на карте могут быть животные, нейтральные персонажи, и собственно, босс уровня. Все они отображаются на индикаторе приближения.

Прячимся)
Прячимся)

За геймплей могу сказать хорошее и то, что можно прятаться под водой, выставив дыхательную трубочку из бамбука, нырять. Пользоваться крюком для достижения высоких мест, прижиматься к стенам во избежание обнаружения, магическим способом применять обличие вражеского солдата, перетаскивать тела, обыскивать их, приманивать врагов при помощи имитации голосов местной фауны, вызывать соратника-пса Семимару путем использования собачьей косточки. В общем, возможностей уйма, и ситуаций для их применения тоже в достатке.

-4

Теперь за больное. Это управление и камера. На самом деле я лукавлю, говоря, что оно так уже неудобно. Пол часа и уже так ничего. Ползем, осматриваемся, прижимаемся к стене, кувыркаемся назад, меняя обзор на 180 градусов. Стелс удобен, за исключением поворотов. Бег есть, вроде все необходимое в наличии. Но вот бой, тут придется попотеть. Особенно с боссом. Персонаж не слишком ловок, не приспособлен для боя. Запасайтесь аптечками, вспомогательным оружием на босса. Есть комплект дополнительной брони, он будет доступен после набора достаточного количества очков за пройденные миссии. Камера не всегда удобно болтается за спиной, иногда она цепляется за объекты. Но все это не столь раздражает.

Я ухожу! И точка!
Я ухожу! И точка!

Управление задействует все кнопки геймпада. Не буду подробно описывать все кнопки, расскажу вкратце. На шифтах подвешены функции обзора от первого лица, подкрадывания, на кнопках действия удары, защита, прыжки, перекаты, использование выбранного предмета. Довольно много действий завязано на одновременном нажатии кнопок. Особенно это касается атаки и передвижения. Разбирайтесь, господа, это довольно занятно.

-6

Про графику говорить особо нечего, это старая игра, дайте фору. На портативках, смартфонах смотрится нормально. Текстуры не сильно детализированы, модели персонажей весьма условны, но узнаются. В те времена все было примерно одинаково. Общая гамма гармонична, что еще надо олдфагу?

Звук. Вот тут все хорошо. Игра довольно разнообразно озвучена. Тут и звуки оружия, шагов. В уровне на прибрежной линии шумит море. В лесу поют цикады. Многие действия озвучены короткими музыкальными темами. Музыки в игре мало, вероятно, это сделано в пользу погружения игрока в мир игры, однако, музыкальные темы очаровательны. Музыка добавлена в заставку, титры, кат-сцены.

-7

В целом, эта серия мне зашла, более того, за некоторыми частями я провел довольно большое количество времени. Помимо этой части зацепила игра для Playstation Portable, и для Playstation 2. Стоит провести несколько часов/дней на прохождение. Aquire, кстати не смогли оставить права на серию за собой, поэтому преемственность присутствует в некоторых их проектах. Жаль, что времена Tenchu далеко позади, однако она многое дала в перспективе. Наработки серии перекочевали во множество других игр данной тематики и жанра. За что респект.

За сим откланяюсь, ожидайте новых обзоров старых добрых игр. Ваш elfytail.

А что вы думаете по поводу этой игры? Пишите в комментарии своё мнение о ней, ставьте лайк и подписывайтесь!