Найти в Дзене
Типичный Задрот

Игры российского производства. Что с ними не так?

В основном, играми российского производства являются RPG, квесты, симуляторы, онлайн-шутеры, стратегии(тактические, пошаговые и т.д), причиной тому является низкая стоимость разработки, меньшее количество времени тратится на конструирование проекта, в сравнении с «ААА» проектами. Нет тех корпораций гигантов, которые располагают большими финансами. Любая кампания, занимающаяся разработкой или же изданием игр рано или поздно становится банкротами и перестает существовать. Все те жанры больше не окупаются, потребителю интересны игры с открытым миром, хорошим сюжетом, неплохой графикой, нет должного спроса на такие виды игр. Даже все те популярные на российском рынке игры по типу “ World of Tanks”, “Warface” не являются проектами российских студий. Взять ближайшую к нам страну Украину, там разрабатывались и разрабатываются несколько крупных проектов, франшиза «сталкера» и «метро» создана украинскими кампаниями, имеющая успех как в странах СНГ, так и в странах восточной Европы. В отве

В основном, играми российского производства являются RPG, квесты, симуляторы, онлайн-шутеры, стратегии(тактические, пошаговые и т.д), причиной тому является низкая стоимость разработки, меньшее количество времени тратится на конструирование проекта, в сравнении с «ААА» проектами. Нет тех корпораций гигантов, которые располагают большими финансами. Любая кампания, занимающаяся разработкой или же изданием игр рано или поздно становится банкротами и перестает существовать. Все те жанры больше не окупаются, потребителю интересны игры с открытым миром, хорошим сюжетом, неплохой графикой, нет должного спроса на такие виды игр.

Даже все те популярные на российском рынке игры по типу “ World of Tanks”, “Warface” не являются проектами российских студий.

За Русь матушку.
За Русь матушку.

Взять ближайшую к нам страну Украину, там разрабатывались и разрабатываются несколько крупных проектов, франшиза «сталкера» и «метро» создана украинскими кампаниями, имеющая успех как в странах СНГ, так и в странах восточной Европы. В ответ Россия делает «War Thunder», ну просто замечательный противовес, то что необходимо было противопоставить, отличная конкуренция, Россия точно выиграет и выйдет победителем, будет чем гордиться.

-3

Если у разработчика в планах создать инди-игру, он может собрать нужную сумму на кикстартере и эту сумму направить на аренду помещения, зарплату работников, на технические средства производства. Если у разработчика в планах создать крупномасштабную «ААА» франшизу, ему будет необходимо спонсирование от кампании издателя.

До конца неизвестно, как будет дальше развиваться игропром в России, появятся ли в будущем многозатратные, крупные игро-проекты, никаких предпосылок для этого нет.

Всё, что есть у российских разработчиков-это военные стратегии с тематикой Великой Отечественной войны(большинство именно с таким сеттингом),

симуляторы по типу дальнобойщиков, мобильные приложения на подобии «бомжара-история успеха», RPG и несколько многопользовательских онлайн-шутеров. Как вы уже поняли, данные франшизы не нужны для обычного геймера или же любителя, все это сделано для узконаправленной аудитории, но с таким количеством аудитории вряд ли получится выручить большую прибыль для нового игропроекта.

Остается надеяться, что какая-нибудь состоятельная кампания увлечется финансированием студии разработчиков и из этого выйдет, вероятно, прорывной для российского игропрома проект. Если так произойдет, то это толкнет вперед и сподвигнет для разработки новые студии.