«Эффект Тамагочи» — как появилась зависимость от игрушек В середине 90-х одна детская развивающая игрушка стала не только общемировым лидером продаж в своём сегменте, но и дала название психологическому эффекту, который, с расширением цифровизации мира, только увеличивается и по сей день. 23 ноября 1996 года планета встретилась с Тамагочи (от японских слов «Яйцо» и «Часы») — неведомой зверушкой, прилетевшей на Землю с неясными целями. Земные условия не очень подходили забавному существу, и поэтому оно нуждалось в неустанной заботе. Существо было виртуальным. Поначалу оно жило в картридже для консоли Game Boy и, хотя переходило в активную фазу только после его подключения, за время, проведённое вне игровой приставки, с ним могли произойти некоторые изменения. Настоящий успех фирму-производителя (это была корпорация Bandai, занимающая третье место в мире среди производителей игрушек) ждал после выхода мобильной версии Тамагочи — так началась длинная история бизнеса и история успеха игр