Некоторые фильмы по играм лучше бы вообще никогда не увидели свет, а есть такие, которые очень хотелось посмотреть, но они так и застряли на пути от геймерских экранов к большим. О самых интересных сегодня и поговорим. Bioshock Что намечалось В конце нулевых Universal готовили экранизацию во главе с Гором Вербински, режиссером американского Звонка и трилогии Пираты Карибского моря. Что получилось Шла активная подготовка, но за 2 месяца до съемок проект свернули. Большой бюджет при рейтинге R = большой риск для студии, тем более, что несколько таких фильмов, включая Хранителей, тогда провалились. Дальше Вербински остался продюсером, а снимать назначили Хуана Карлоса Фреснадильо (28 недель спустя), пытались свести баланс/бюджет к не такому безумному, но кино по Bioshock все равно затонуло. А создатель игры Кен Левин высказался в стиле "Мы не настолько хотели экранизацию, чтобы делать как попало", так что пока ничего на эту тему не слышно. Halo Что намечалось Microsoft пытается что-то со