Найти в Дзене
Игры для всех

Как выживалки манипулируют игроком?

Выживалки всегда обращаются к базовой потребности человека- выжить. Если закончилась еда, её надо добыть или ты умрёшь. И вот получается интересная игровая ситуация. Как вы поняли, бороться игрока за жизнь заставить просто, но сделать этот процес интересным будет сложнее. Для того что бы это выяснить я посмотрел интервью с разработчиками некоторых игр и сам поиграл в игры жанра Survival. Нехватка ресурсов Самый очевидный ресурс-это нехватка ресурсов, игроку может не хвать воды, еды или медецины. К примеру в The long dark игрок может повредить руку или сломать ногу. А в Don't Starve постоянно ломаются инструменты, что бы у игрока была потребность создавать новые. В выживалках вы никогда не сможете пользоваться одним предметом всю игру. Создатель The Long Dark, считает, что игрок всегда должен чувствовать, что его ресурсы пропадают, даже когда он просто идёт. Также нехватка ресурсов хорошо показана в This War of Mine, где потеря ресурса или человека сильно ударяет по вашей жизнеспособн
Оглавление

Выживалки всегда обращаются к базовой потребности человека- выжить. Если закончилась еда, её надо добыть или ты умрёшь. И вот получается интересная игровая ситуация.

Как вы поняли, бороться игрока за жизнь заставить просто, но сделать этот процес интересным будет сложнее. Для того что бы это выяснить я посмотрел интервью с разработчиками некоторых игр и сам поиграл в игры жанра Survival.

Нехватка ресурсов

Самый очевидный ресурс-это нехватка ресурсов, игроку может не хвать воды, еды или медецины.

The long dark
The long dark

К примеру в The long dark игрок может повредить руку или сломать ногу.

Don't Starve
Don't Starve

А в Don't Starve постоянно ломаются инструменты, что бы у игрока была потребность создавать новые.

В выживалках вы никогда не сможете пользоваться одним предметом всю игру.

-3

Создатель The Long Dark, считает, что игрок всегда должен чувствовать, что его ресурсы пропадают, даже когда он просто идёт.

-4

Также нехватка ресурсов хорошо показана в This War of Mine, где потеря ресурса или человека сильно ударяет по вашей жизнеспособности.

Также в некоторых играх просто ограничивают инвентарь, таких как: Resident Evil, Sabnautica, State of Decay.

-5

А во Frostpunk, каждое улучшение влечёт за собой последствия, каждый твой выбор может, как уничтожить поселение, таку помочь ему.

Враждебная среда, поощряет исследование

Локации в таких играх должны быть максимально интарактивными, игрок может собирать траву, расставлять ловушки, убивать зверей и т.д и такие действия удерживают игрока.

В таких играх, как Don't Starve или Sabnautica присутствуют разные биомы, с разными интарактивными объектами. Все эти элементы должны удивлять игрока и поощрять за исследование.

-6

Во время экспедиций во Frostpunk игрок находит поселенцев, ресурсы и другие вещи, полезные для выживания. Чем полезние будут награды, тем больше у игрока будет мотивации исследовать мир.

-7

В survival режиме The Long Dark нет карты, игрок чувствует себя потерянным, когда начнётся буря вы заблудитесь и поймёте насколько вы уязвимый. Без карты игрок будет внимательнее изучать мир и находить интересные вещи или умирать.

-8

В Don't Starve игрок учится на ошибках, так срубив много деревьев, одно из них окажется энтом.

Непобедимый противник.

Обычно такими противниками являются природные явления, но иногда бывают исключения.

-9

К примеру в Resident Evil 2, мы не можем убить Тирана, а только замедлить его, так как в выживалках вы всегда добыча, а не охотник.

Безопасные места

Иногда мы сами строим эти безопасные места, иногда они уже есть в игре, иногда они ограничены временем, как в Don't Starve-днём хорошо, ночью плохо. Такой ритм позволяет игроку отдохнуть и придумать план на следующею вылазку. Игрок всегда знает, что опасно, а что нет. Он понимает, что ночью холоднее и угольные шахты нужно закрыть, перед снежной бурей. Главное чётко обозначить правила, тогда эффект от неожиданных событий будет сильнее.

Члены команды

Здесь я могу сказать только, что при смерти специализированого человека мы испытываем больше эмоций, чем при смерти всестороннего человека.

Итог

Здесь я рассказал о самых популярных методах делать выживалки интересными, но это ещё не все методы, надеюсь вам они понравились!