Выживалки всегда обращаются к базовой потребности человека- выжить. Если закончилась еда, её надо добыть или ты умрёшь. И вот получается интересная игровая ситуация. Как вы поняли, бороться игрока за жизнь заставить просто, но сделать этот процес интересным будет сложнее. Для того что бы это выяснить я посмотрел интервью с разработчиками некоторых игр и сам поиграл в игры жанра Survival. Нехватка ресурсов Самый очевидный ресурс-это нехватка ресурсов, игроку может не хвать воды, еды или медецины. К примеру в The long dark игрок может повредить руку или сломать ногу. А в Don't Starve постоянно ломаются инструменты, что бы у игрока была потребность создавать новые. В выживалках вы никогда не сможете пользоваться одним предметом всю игру. Создатель The Long Dark, считает, что игрок всегда должен чувствовать, что его ресурсы пропадают, даже когда он просто идёт. Также нехватка ресурсов хорошо показана в This War of Mine, где потеря ресурса или человека сильно ударяет по вашей жизнеспособн